Nvidia Boss:AIなしではもうグラフィックを行うことはできません

NvidiaのボスであるJensen Huangは、AIの利点について議論し、グラフィカル機能の進歩の重要な要素であると述べました。

「人工知能なしではコンピューターグラフィックスをすることはできません」とファンは、最近ゴールドマンサックスコミューンコピア +テクノロジー会議で話しました(経由Seekingalpha)。

「私たちは1つのピクセルを計算します。もう1つのピクセルを推測します。つまり、信じられないほどです」とHuangは続けました。 「そして、私たちは幻覚を起こします。もしあなたがそうするなら、他の32、そしてそれは一時的に安定しているように見えます、それは光エアリスティックに見えます、そして、画質は信じられないほどです、パフォーマンスは信じられないほどです。」

AIを使用するエネルギーコストは、さまざまな欠点の1つとして強調されることがよくありますが、Huangは、画像の一部を使用するためにそれを使用することは、代わりに画像を直接作成することに対してパワーを節約することであると主張しました。

「私たちが節約するエネルギーの量 - 1つのピクセルを計算するには多くのエネルギーが必要です」とHuangは付け加えました。 「それは計算です。他の32を推論するにはエネルギーが非常に少なくなり、非常に速くすることができます。」

Nvidiaは、強力なDLSSテクノロジーでAI世代を使用しており、追加のフレームを生成することでパフォーマンスを向上させます。先週、私たちはソニーがどのように同様のアイデアを実装しているかについてもっと学びましたPSSR AIは、新たに摂取されたPS5 Proでアップスケーリングします

AIは、特に公的に利用可能な大規模な言語モデル(LLMS)の使用量とChatGptやCopilotなどの画像生成ツールの使用の増加において、惑星を覆うエネルギーコストについて頻繁に批判されています。それでも、Huangは、これらを使用してコードを生成することによる「生産性の向上」は「ただ信じられないほど」であると述べました。

「今日、当社にはコードジェネレーターを使用していないソフトウェアエンジニアは1人もいません」とHuang氏は言います。 「ソフトウェアエンジニアによって書かれているコードのすべての行の日々は、完全に終わりました。そして、ソフトウェアエンジニアのすべてが、基本的に24時間年中無休で連携しているコンパニオンデジタルエンジニアを持つという考えは、それが未来です。

「Nvidiaの見方では、32,000人の従業員がいます。これらの32,000人の従業員は、100倍のデジタルエンジニアに囲まれています。」

今年の初めに、ユーロガマーは深く飛び込みましたAIがどのようにビデオゲームの開発を永遠に変えているか、さまざまな企業がアートワークとコーディング、さらには脚本や音声演技の使用に手を出して、明らかに混合した応答になりました。関係なく、AIはすでにゲーム開発スタジオの62%が使用しています、Unityレポートが主張しており、アニメーションが最大の使用ケースであると主張しています。