新しいDF Direct Weeklyが本日到着し、それは本質的に2時間です、Oliver MackenzieとAlex BattagliaがMark Cernyが明らかにしたことを再訪PlayStation 5 Proイベント後にマスコミが利用できる放送品質の映像に照らして。 YouTube圧縮アーチファクトのぼやけたhazeがプレゼンテーションから削除された状態で、実際に違いを見ることができることにより、新しいハードウェアの導入を再評価するチャンスです。その過程で、私たちは示されているゲームについてもっと学び、PSSR -PlayStation Spectral Super Resolution- PS5 Proが使用する新しいAIアップスケーリングテクノロジーについて最初の意見を持っています。ソニーがNvidiaのゲームを変えるDLSSに対する見解と考えてください。
もちろん、私たちはこのページに組み込まれているYouTubeビデオを作成しました。さらに、視聴者は、以前のYTプレゼンテーションができなかった場合、このメディアでうまく実行されているゲームをどのように見せることができるか疑問に思うかもしれません。さて、私たちはこれをしばらく行っており、利用可能なビデオ帯域幅が限られていることを認識しています。これは、モバイルデバイス上のユーザーにとって特に便利です。最後に見たときのビューの半分以上で、重要性が高まっています。それでもあなたにとって十分ではありませんか?さて、この直接的なプレゼンテーションとセルニープレゼンテーションは、デジタルファウンドリサポータープログラム。
先週のSonyプレゼンテーションで見られるタイトルの大部分はPSSR Upscalingを使用しており、内部レンダリング解像度を計算するために使用する「可算ピクセルエッジ」は非常に簡単に見つけることができます。つまり、私たちはかなりしっかりしたロックを持っています。詳細。 DFサポータープログラムの新参者が、ショーの公開リリースに先立って、今週末、周囲の重要なコンテキストがないことを共有するのを見るのはやや残念でした。
- 0:00:00導入
- 0:02:47最後のパート2
- 0:11:49ラチェットとクランク:裂け目
- 0:23:44アラン・ウェイク2
- 0:33:27Horizon Forbidden West
- 0:39:09ホグワーツのレガシー
- 0:45:48グランツーリスモ7
- 0:54:35ドラゴンのドグマ2とアサシンの信条の影
- 0:57:43PS5 Proは60fpsでエルデンリングを実行できますか?
- 1:03:36PS5プロはPCと比較してかなりの取引ですか?
- 1:16:48サポーターQ1:PROが700ドルに達していると、PS6はどのようになりますか?
- 1:26:42サポーターQ2:PSSRはベースPS5で実行できますか?
- 1:33:04サポーターQ3:SonyがPS5 Proの機械学習ベースのフレームGen Techを開発しなかったのはなぜですか?
- 1:37:11サポーターQ4:PS5の高価格は人々をPCに駆り立てますか?
- 1:44:13サポーターQ5:PS5 Proの低い販売は開発の問題を引き起こしますか?
- 1:51:46サポーターQ6:PS5 Proについて興奮したゲームは何ですか?
しかし、ちょっと - それらのレンダリング解決策を与えましょうそれからおそらく、開発者がこれらの選択を行った理由と、内部ピクセルカウントだけでなく、全体的なプレゼンテーションを考慮することが重要な理由を説明してもらいます。
最後のパート2:プレゼンテーションに示されているクリップは、標準のPS5ゲームのパフォーマンスモードと同じネイティブ1440pレンダリング解像度で動作します。ただし、PSSRはより基本的な高級ではなく使用されており、ネイティブ4Kに匹敵するプレゼンテーションを行います。なぜそうしなかったのかいたずらな犬解像度を増やしますか?まあ、PSSRにはそれ自体が計算コストがありますが、ポスト処理などのさまざまな要素がネイティブ4K解像度で実行される可能性があります。
ラチェットとクランク:裂け目:この映像は、既存のパフォーマンスRTモードとほぼ同じ視覚機能セットを示しています。ただし、内部的にレンダリング解像度は1440pから1800pの間で変化し、PSSRのパスは4K出力を提供します。
アランウェイク2:ここには多くのビデオはありませんが、それぞれ1260pと864pをターゲットにした30fpsモードと60fpsモードが明らかにあります。繰り返しますが、映像は簡単に数えられるため、これはPSSRを使用していると確信しています。スクリーンスペースの反射は60fpsモードでは明らかですが、30fpsではなく、RTが機能している可能性があることを示唆しています。
グランツーリスモ7:四半期のRES(1080P)レイトレースの反射をゲームプレイに追加すると、GPUパフォーマンスがヒットしているため、1188pに見られるクリップの内部解像度が低下し、繰り返しますが、PSSR Upscalingは4K出力に使用されます。
プレゼンテーションの残りの面では、数えました暗殺者の信条の影864pで、1秒あたり60フレームをターゲットにしますが、アップグレードに存在するPSSRの兆候はまったくありませんHorizon Forbidden West。ハードウェアの使用とは対照的に、GuerrillaがPS4 Proの独自のチェッカーボードソリューションを転がしていることを思い出します。
これらのゲームが最終的ではないかもしれないという警告はさておき、そしてアップグレードは、グラウンドアップのPS5 Proの実装とは対照的に、リソースの改造パッチが低いかもしれないということです。達成することになっています。 PS5 Proは、追加のGPU馬力、強化されたレイトレース機能、機械学習機能を受け取ります。アイデアは、ビッグ3がタンデムで機能し、より全体的な観点から優れた品質のビジュアルを提供することです。内部解像度は全体的な画質の1つの要素にすぎず、PSSRはすでにいくつかの約束を示しており、ベースピクセルカウントの重要性を減らす結果を提供しています。
一部のユーザーが上記の数字のいくつかを警戒する理由を理解できます。ソニーのファーストパーティの取り組みに必ずしも当てはまるわけではありませんが、多くのゲームが標準のPlayStation 5で低解像度で実行されており、FSR 2 Upscalingは1440pまたは4K出力をヒットしようとしています。ただし、PSSRのアップスケーリング品質には、FSR 2が非常に低い解像度で実行されていることが発生した多くの深遠な問題が欠けていることがすでにわかります。それは初期の時代であり、完璧ではありませんが、楽観主義の根拠があります。
私たちのテストに基づいて、アラン・ウェイク260FPSクリップのPlayStation 5 Proで864p内部解像度で実行され、同等のベースPS5モードは847pで動作します。まず、FSR 2のアップスケーリングからPSSRへの移行において、かなりの品質のアップグレードが見られると安全に想定できます。ただし、おそらくより重要なのは、品質を向上させるためにプロの追加リソースでRemedyが何をするかを検討することです他の場所明らかに、ビッグ3の余分なGPU馬力は、Remedyが単に増加する解像度よりも好む機能に使用されるからです。これは基本的な常識です。
残っている重要な問題は、PSSRが実際にどれほど優れているかです。今週のDF Direct Weeklyショー - 特にラチェットとクランクの映像で、他のアップスケーリングソリューションと比較できるのは、ソニーが興味深いスタートを切っており、ファンダメンタルズが整っていることですが、これはまだ非常に新たな技術です。重要な成功は、同様の解像度で、PSSRは、快適さレベルを超えてプッシュされるFSR 2のプレゼンテーションをBlightsする気を散らすアーティファクトのうち少ないことです。特に動きの問題は、はるかに顕著ではありません。ただし、PSSRは依然としてソニーにとって初期の技術です。これがPS6の証明基盤である場合、私はまったく驚かないでしょう。今週の直接のラチェットセグメントでご覧のとおり、PSSRにはDLSSと一致する前に何らかの方法がありますが、もちろん他のアップスケーリングテクノロジーと同様に、さまざまな品質の結果が表示されると予想されるはずです。実装ごとに。
パラダイムは、ピクセルの量からピクセルの品質まで長い間シフトしており、機械学習ベースのアップスケーリングを初めてコンソールに持ち込むことで、PSSRは、開発者がゲームの見栄えの良さをより多くのシステムリソースを費やすことができるようになりました。解像度の高さまで。さて、誤解しないでください、アップスケーリングの品質は、基本解像度が高くなるほど改善する傾向がありますが、ゲームに最適なバランスを選択するのは開発者に減っています。彼らは1080pのプレゼンテーションを詳細に豊かにする必要がありますか、それともより高い解像度1440pの代替案を行うべきですか?開発者はその呼び出しを行う必要がありますが、最終的には、最終プレゼンテーションの品質に関するものです。機械学習ベースのアップスケーリングの柔軟性は、「ゲームがどれだけ優れているか」が「ピクセルカウントがどれだけ高いか」よりも優先されることを意味します。
ただ明確にするために、ゲームがPS5で「低い」解像度で実行され、PS5 Proで等しく「低い」解像度で実行される場合、それらは同じものではありません。改善されたアップスケーリングは違いをもたらしますが、プロの余分な馬力を念頭に置いて、開発者がそれらのピクセルでもっと多くのことをしていると想像できます。これが成功する程度は、最終的に各タイトルのプレゼンテーションのより主観的な評価にかかっています。それが、ソフトウェアがレビューのために到着することをすぐに見ていることです。それまでの間、この直接を楽しんで、より多くのPS5 Proカバレッジを楽しみにしています。