毎週、ユーロガマーは私たちのアーカイブからハイライトを提示します。今日、2012年のこのプロフィール作品で、サイモン・パーキンは、背中を背負う前にビデオゲームの媒体を普及させた男であるノーラン・ブッシュネルを探しています。
バーケード、388ユニオンアベニュー、ブルックリン。 2004年に元メタルショップで設立されたのは、エキゾチックなビールと1980年代のアーケードマシンをテーマにしたバーであるレアエコノミーでの名前を通して、そのギミックを表現する施設です。
ニューヨークの娯楽アーケードフォアランナーの汚れと汚れはほとんどありません。そのプレイヤーは中毒者のように跳ね返り、25年前にハイスコアの優位性を競い合いながら、ヒューシングされたささやきのヒントを交換します。 Barcadeの利用者にとって、そのほとんどは20代であるため、これはむしろ、時代遅れのテクノロジーの博物館です。
彼らは先祖とほぼ同じユニフォームを着ています(1983年、イギリスの作家マーティン・アミスは、ニューヨークアーケードのワードローブ「vidkid」を次のように説明しています。顧客は、中毒ではなく、雰囲気のために来ます。むしろ、この実践的な展示のパレードは、ブリープとフラッシュが過去の孤独への大気のつながりを提供するキュリオですが、スペース侵略者'そして、パックマンの図像は、忘れられていません - ファッショナブルです。
今日ここでこれらのマシンを集めた時代精神に関係なく、彼らの身体性について何かを輸送するものがあります。小惑星の畑を見つめ、顔が画面から5インチの白いインチを浴びています。1979年にEDログの心やバーに巻き込まれたときと同じように、経験は魅惑的です。それにもかかわらず、産業はまだ幼少期の幼少期でありながら騒々しく、野心的でした。ここでアーケードスティックを把握すると、ビデオゲームのプロトアダムの1つで握手を揺さぶります。これは、スーパーマリオの世界を生み出すエリートを生み出すディフェンダーを生み出します。ゲームを崇拝する人は、その過去と再会するためにここに来ます。
しかし、それらすべてを懇願する人はどうですか - ビデオゲーム自体の発明を通してではない場合、彼は彼らを作成したビジネスで彼らを文化的意識に追い込みましたか?ノーラン・ブッシュネルは世界のどこにいますか?
ノーラン・ブッシュネルは1972年6月27日にアタリを設立しました。しかし、40年後、彼の同時代人の多くがまだゲームで活動しているため、ブッシュネルは彼が設立した媒体の不在の父親です。実際、彼は2800万ドルでそれを作成してからわずか4年後にAtariを販売しました。しかし、彼と彼のデザイナーがビデオゲームの基本的な語彙を定義する前に、業界が今でも使用しているProto-verbsを定義していません。同社は、ゲームデザイナーを生産ラインの労働者ではなく、この新しい媒体の言語と境界を定義することを任されている創造的な職人と見なした最初の人物でした。
「ゲーム業界で接線的であるが歴史的なプレーヤーであることは、あなたが私に尋ねたばかりのような多くの質問に答える必要があることを意味します。彼らはすべて尋ねられ、私は彼らに答えました。それは退屈です。
ブッシュネルはスティーブ・ジョブズに最初の仕事(プログラムのブレイクアウトを手伝う)に与え、スティーブン・スピルバーグに最初の2,500万ドルのゲーム取引を与えた会社を父親にしました(1980年代半ばにアタリとより広いゲーム業界の両方を埋め込んだETのライセンスゲーム)。しかし、アーケードとピザを正式に組み合わせたアメリカのレストランのチェーンであるチャックE.チーズのピザタイムシアターを設立した後、彼はゲームとほぼすべての接触を破り、GPRとロボット工学に起業家の注意を向けました。
今日、彼はバーケードから30分間の地下鉄に乗っているNYUを訪れています - 私たちの会議の後、私たちの会議の後に巻き戻して反映したいと思っています。小惑星のウースの3時間前に、ブッシュネルは彼の基調講演、彼の最新のベンチャーであるBrainrushを宣伝するための幅広い講演を行います。これは、ゲームのような経験を使用して米国の教育システムに革命をもたらすことを望んでいるプログラムです。
彼は舞台裏を歩き、椅子に倒れます。私たちは、彼が水をすすりながら、それがワインであることを大声で望んでいるときに、ちょっとした話を交換します。
数分後、私は次のように尋ねます。
「まったくない」と彼はビートをスキップせずに言う。
「なんで?」私は尋ねます。
「私はリアビュー鏡を見て生活していません」と彼は言います。
私は彼のバリトンの声で交差のメモを検出します。 「ゲーム業界で接線的であるが歴史的なプレーヤーであることは、あなたが私に尋ねたばかりのような多くの質問に答える必要があることを意味します。彼らはすべて尋ねられ、私は彼らに答えました。それは退屈です。
ブッシュネルの側近は、私たちがインタビューのために充当した楽屋で彼の反対側に座って、このbolshinessに笑いながら笑いました。
彼は疲れています、私は理解しています。
長い一日でした。彼の朝は、NYUへの旅行の前に取締役会から始まりました。同様に、彼のスピーチは90分以上長く、視聴者の質問を説明していました。ブッシュネルは69歳のスプライトで、通常はオークで育てられた声に伴ういたずらな笑顔ですが、彼が最初に座って尋ねたとき、彼は最初のコメントの背後にある疲れを隠すことができませんでした。アフターパーティーで無料のバー?」
「ゲームとのつながりに少しイライラしているように見えます」と私はベンチャーします。実際、私たちはお互いに少しイライラしています。長い一日でした。 「あなたはアタリとのキャリアの中であまりにも早くピークに達したと思いますか?」
有刺鉄線の質問に緊張した沈黙の瞬間があります。その後、ブッシュネルはため息をつき、部屋の緊張が緩和されます。
「私はアタリに対して多くの信用を得ています」と彼は言います。 「それは私が知られていることです。しかし、あなたが知っている、私は技術的に、私のキャリアでもっと興味深いことをしたと思います。正直に言うと、自動車ナビゲーションは達成するのがはるかに難しいと思います。多くの人は、私がそれを設計することとは何の関係もありませんでした。
「私はアタリに対して多くの信用を得ています。それは私が知られていることです。しかし、正直に言うと、私は技術的に私のキャリアでもっと面白いことをしたと思います。」
「それにもかかわらず、ゲームはあなたが知られているものです」と私は言います。 「あなたはまだそれらを演奏しますか?」
「Minecraftをプレイしたばかりです」と彼は言います。
「何を作ったの?」
彼は暖かく笑います。 「私はそれほど建設しませんでした。私は大きくて背が高く、すべての本当に涼しい城を建てました。もちろん、できる限り下りました。それをしたいですか?」
「何があなたをそのゲームに惹きつけますか?」私は言います。
「私は、オープンエンドの建物ゲーム環境の概念が好きです」と彼は言います。 「夜間が来て悪者が到着し、避難所がなければあなたは安全ではないという考え。それは天才です。そして、私たちもマフィアをプレイしています。私と私の家族。」
「パーラーのゲームのように?」
「ええ。それはです素晴らしいゲーム。私の子供たちは皆、モラルハザードなしで無謀な放棄で私を殺すことができるので、本当に楽しいことを知っていました。ですから、彼らが出ることができる潜在的な攻撃性がたくさんあります。」
ブッシュネルの顔は、彼の子供の言及に明るくなります。私は彼に彼らが何歳か尋ねます。
「彼らは18〜43の範囲です。私たちは非常に親しい家族です。私たちは皆、一人の娘を除いて同じ地域に住んでいます。」
「ビデオゲームをプレイするように勧めましたか?」
「ああ、そうそう。私の最年少、ワイアット:私は彼をコンピューターゲームで1歳半で始めました。私は私の家の地下にオフィスを持っていて、「私は一緒に仕事に行くつもりです私の父は彼のために彼のためにコンピューターを設定しました、そして、私は彼の口に彼のボトル、そして彼が本当に焦点を合わせている彼の素晴らしい写真を持っています画面は3歳のとき、「お父さん、私は読む方法を知っていれば、私はこのゲームではるかに良いことができました」。
ブッシュネルのMinecraftへの言及は興味深いものです。クリエイターのマルカス・パーソンは、ゲームデザイナーと同じくらい起業家であり、彼の資金モデルはゲームがベータ版になる前に彼を数億万長者にしています。ブッシュネルには類似点があります。これを念頭に置いて、私は彼に、彼が30歳若かったのか、彼がどのように業界に参入するのかと彼に尋ねます。彼はイノベーション、または何か他のものを目指しますか?
「まず第一に、私はビデオゲーム業界に参入しません」と彼は答えます。 「私は赤い海に行くのが好きではありません。重要な革新がなければ、試してみたくありません。それはあまりにも大変な仕事です。ゲーム、私が今教育をしている理由は本当に難しいです。教育ビジネスのテクノロジーを解釈する。」
赤い海と管理されたリスク:これは詩人ではなく、ビジネスマンの俗語です。ブッシュネルの起業家精神は、幼い頃から明らかでした。 10時に彼はテレビセットを修正する方法を学び、隣人に50セントを請求し始め、彼らが壊れたときに彼らのものを修正しました。彼を作ったのはこの精神でしたが、後に彼を壊しました。
彼のロボット工学企業は、ブッシュネルが2,000万ドル以上であり、彼がAtariの販売から蓄積した大部分の大部分を犠牲にしました。彼は、カリフォルニア州ウッドサイドの600万ドルの邸宅からロサンゼルスの小さな家に移動することを余儀なくされました。彼は彼の個人的なリアジェットを売った。それでも、この不幸は、彼の一見飽くことのない食欲をベンチャーに湿らせていません。
「かなり率直に言って、私は巻き上げが何であるかを知りません。死ぬ準備をしていますか?そうは思いません。また、婚約している人は、救済されている人よりもゆっくりと年齢を負うことがわかります。死ぬ最速の方法引退することです。」
「それは発明の機会ですか、それともあなたを教育に惹きつけるビジネスの機会ですか?」私は尋ねます。
「どちらも、確かに」と彼は言う。 「しかし、それらよりも科学が大好きです。誰もがエンジニアまたはビジネスマンだと思っています。自分を科学者だと思います。私たちが発見することに興奮しています。たわごとが起こります。」
「あなたはとても元気になっているようです」と私は指摘します。 「あなたがまったく巻き込まれているわけではありません。」
「かなり率直に、私は巻き取りが何であるかわからない」と彼は反論する。 「死ぬ準備をしていますか?そうは思いません。また、婚約している人は救済された人よりもゆっくりと老化していることがわかります。死ぬための最速の方法は引退することです。彼らの保険数理の年齢の年。
Bushnellはこれらの類似物でいっぱいです。おそらくそれは彼のADHDですが、彼の会話は事実、逸話とアイデアのピッターパターでいっぱいです。彼が設立した業界を好むかどうかを彼に尋ねると、彼は彼が戻ってきた場合、彼がテーブルにもたらすことができる潜在的なアイデアについて幻想し始めます - 彼は喜んで遠ざけたいという彼の以前の主張にもかかわらず。
「今日業界に再び入るとしたら、私は拡張現実に厳密に焦点を合わせます」と彼は次のように考えられる前に、「私は実際にカジュアルなメッシュネットワークのアイデアが好きです。 iPhoneで地下鉄の車に乗ってください。 。」
彼が次のアイデアに取り組んでいるアイデアについて、彼にもっと尋ねる機会がある前に、これはゲームとは無関係でした。 「そうです、ここに本当に良いアイデアがいくつかあります」と彼は言い、椅子に座っています。 「口のキーボードが欲しい。舌でテキストを送ることができるようにしたい。運転中にテキストメッセージのチケットを手に入れただけで、二度とは欲しくない。」
「もう一方は何ですか?」私は尋ねます。
「私はこのことをしているので、マイクをメガネに入れているので、声を話している人を見ると、騒々しいレストランで良い会話をすることができます。」
「人々を自然に結びつけるために公共の場で遊ぶことに言及するのは面白いです」と私は言います。 「アーケードはそのための素晴らしいスペースでした - それは目的地でした - 誰もが彼らがそこに行く理由を知っていたので、その点で社会の壁を壊しました。今、私たちは固定された場所がありません。
「それは素晴らしい点だ」と彼は言う。 「私は新しいアーケードを設計したいと思います。アーケードは伝統的に、高価でラボで利用可能であるが、大衆と一緒に利用できない技術の間のギャップを埋めます。」
彼は、まるで会話スレッドを探しているかのように一時停止します。その後、別のアイデア、今回は公開フォーラムでプレイを活性化するロールプレイングピッチです。
「世界は常に救われる必要がありますか?あなたがおそらく気づかないのは、オニオン - 彼らがそうであるろくでなし - 私のスペースプラットフォームでネットワークをシャットダウンしたことです。あなたはチームの一部です(あなたは輸送されます(私たちの8人がいます)そして、私たちはそれを行うためにスペースプラットフォームを取り戻し、そこにたくさんのたわごとを修正する必要があります。
「私たちはレーザー迷路を通り抜けなければなりません。リアクターをディリチウム結晶で補充する必要があります。そうすれば、物を再び稼働させなければなりません。ロボットが機能していないため、手動で行う必要があります。リアクターはすべて、原子炉を開始すると、カウントダウンが開始されることです。
彼は5分近く詳しく説明し、彼の目にはきらめきで物語を語りますが、彼の遊び心で、彼の魅力的な自己信念の何かを明らかにします。彼が長年にわたって非常に多くのポケットから投資を獲得したのも不思議ではありません。
「...それで、完了するのに45分かかり、映画のチケットとまったく同じ価格です」と彼は最後の繁栄で言います。
「人々は革新について話します。私はあなたが良いアイデアを与えることはできないと言います。それはあなたが彼らを心配していることが証明されたときだけです。」
「これはあなたが作っているものですか?プロトタイプはありますか?」私は、いくつかの信じられないことで尋ねます。
ブッシュネルは肩をすくめます。 「私はデザインを持っています。最近の1つで、私はそれに取り組みます。しかし、私は最初に教育を救う必要があります。」
宇宙ステーションのアーケードゲームのビジョンを詳しく説明するときの彼の才能は、私を驚かせました。私はいつも、ブッシュネルが私たちの最も早いゲームを作成した男性の財政的ファシリテーターであると理解していました。私は彼をゲームメーカーとしてペンパニーしませんでした。
「自分をゲームデザイナーと説明しますか?」私は尋ねます。
「私は科学者です」と彼は後退し、「非常に簡単に退屈する心で」と付け加えます。
「しかし、あなたは私が思う遊び心のあるキャラクターだ」と私は言う。
「いつも。私はいつも実用的なジョーカーでした。私はおそらく彼の裏庭にブロックハウスを持っていた私のブロックで唯一の子供だったので、私はたわごとを吹き飛ばすことができ、自分を傷つけませんでした。」
「あなたの両親はこの遊びの感覚を奨励しましたか?」
「彼らはそれを容認した」と彼は言う。 「私はいつも母親の呪いを呼び出していました。正直に言うと、少し一握りでした。」
「彼らはあなたの成功についてどのように感じましたか?」
「非常に驚いた。」
「当時のあなたの最も鮮明な思い出は何ですか?」
「私が話すことができない最も鮮やかなもの。」
「なんで?」彼のいたずら感を逃していると尋ねます。
「家族がいます!」
私たちは皆笑います。ブッシュネルは彼の椅子に戻って、私たちの会話で初めて、自分が思い出させることを許します。
「Atariでプレイした中で最高のゲームは、競合他社を廃業させるゲームでした」と彼は私を見ていません。 「私は本当にそれがかなり上手であることが判明しました。
「ご存知のように、アタリはほとんどのポンゲームを出荷しませんでした。私たちはひどくコピーされました。良いニュースは、ガレージショップを持っている人なら誰でもポンゲームを作ることができるということでした。 Atariは、ベンチャーキャピタルを手に入れる前に、私たちが4000万人の販売を信じていたので、私たちは常に速く構築できませんでした。
「人々は革新について話します。私はあなたが良いアイデアを与えることはできないと言います。それはあなたが彼らを心配していることを証明したときだけです。コピー機をだまする方法を考え出すことは私にとってとても楽しいことでした。彼らは私たちのボードの1つを手に入れて、彼らの床を詰め込んだものであり、彼らのコインの寿命はどれもそれらを取ります。 6か月間、3か月を追加して、私が彼らに与えたこのヘッドの偽物を整理した場合、彼らは市場に3か月しか残っていませんでした。
「誰もが私をエンジニアまたはビジネスマンだと考えています。自分は科学者だと思います。私たちが発見することに興奮しています。
私の不信感を捕まえて、彼は次のように付け加えます。「私たちは彼らを破産させました。私はアタリ全体を取り上げて、彼らの前の芝生でシャンパンのお祝いをしました。
「そして、あなたは彼らの敷地でこれをしましたか?」私は尋ねます。
「ああ、そうだ。彼らのたくさんに。」
ゲームを保護するという問題は、特に「クローニング」が存在するiOSに取り組んでいる開発者にとって、今日も適切なままです。私はブッシュネルに、これについて彼が何を考えているのか尋ねます。
「盗難は問題です」と彼は言います。 「しかし、アイデアは保護するのが非常に難しい...」彼は、彼の議論を確信していないかのように追い出します。 「私は知りません。私は人々がかなり正直であるべきだと感じています。あなたはその時他の人をテクノロジーでだますことができますが、最近はできません。ビジネスは戦争だと思います。できれば競争を強打しても大丈夫だと思います。それがすべてですが、あなたはそれをかなりやりたいと思っています。
「どのようにフェアを定義しますか?」私は尋ねます。
"わからない。"
おそらくそれは大きな驚きではありません。ビジネスは、それほど多くの点で、ブッシュネルにとって「公平」ではありませんでした。 1983年、40歳で、彼は世界の頂点に達し、繁栄したレストランチェーンを備えた数億万長者、ロボット工学の未来と、その年のトランスパシフィックヨットレースで4位に競ったヨットでした。今日、彼は控えめな状況に住んでおり、彼の以前の失敗した会社Uwinkは、2010年にロサンゼルスの貧しい地域の1つにあるオフィスを閉鎖しました。
彼の職業生活は、正統派の意味での公平性によって定義されておらず、代わりに初期の成功のジェットコースターの乗り心地と後者の闘争を提供します。 1989年の百万)。
しかし、ブッシュネルは常にアイデアを追いかけるためのものであり、彼の初期の勝利からうめきな報酬で落ち着くことではありませんでした。まさにそのアイデアは彼に反発しているように見えます。だからこそ、彼はMinecraftプレーヤーの役割以外のビデオゲームについて話すことを嫌うのでしょう。おそらく彼はとても早い段階で出て行くことを後悔しているのでしょう。媒体を育てなかったとき、彼は出産を助けました。あるいは、彼の大成功の多くが彼のキャリアにすぐに来たことを思い出させて、それは単なる刺激です。理由が何であれ、それは彼が再訪しないことを好む歴史です。
「電子メールでこれを続けましょう」と彼は言い、手遅れになる前にショーのパーティーに到達したいと思っています。
「問題ありません」と私は言います。
私は地下鉄をブルックリンまで連れて行き、不思議なことにメランコリックなバーケードに足を踏み入れます。マシンは10ドルのメモを四半期に変更し、私は完璧な機械のパレードを見つめます。
小惑星の逮捕。その鋭い白いベクトル線は、決してなかった未来のビジョンを提供しているようです - 私たちが扱われたものよりも何らかの形で明るいと思われるものです。
私の隣には、女の子が彼女の最初のフロガーゲームを終えます。彼女は、マシンの上部に配置されたバックライトのアートワークのストリップであるマーキーを見上げます。それは、カエルの疾走、適した、革のブリーフケースを手にしたアーティストの印象を示しています。
彼女は私を見て、「それで、そのフロッガーは仕事に遅れただけですか?つまり、彼はただのビジネスマンですか?」と言います。
「ええ。ええ、それが彼だったと思います。」
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2週間後、私は彼がバーケードについてどう思うかを彼に尋ねるためにブッシュネルにメールしました。
彼の返事は、「私はそれについて聞いたことがあるが、そこにいなかった。ノーラン」と読みます