男の空はビデオゲームの誇大広告を永遠に変えました

それが好きか嫌いですか男の空はありません2016年の最も重要な影響力のあるビデオゲームでした。

開発者のショーンマレーのプレリリースインタビュー、または発売時の宇宙ゲームの状態の権利と間違いについては話していません。すでにこれらの両方のトピックについて十分に言われています。私はフォールアウトについて、そして2017年以降のビデオゲームにとってそれが何を意味するかについて話している。

明らかなことは、一部のプレイヤーがハローゲームに惑わされたと感じたことです。ソニーからの払い戻しを要求する人もいました。バルブからそれを手に入れた人もいます。あなたの気持ちが何であれ、男の空はたわごとの1つの地獄を引き起こしませんでした。しかし、これは数字のビデオゲームのたわごとではありませんでした。これです主流になりました- そして、業界は気づきました。

No Man's Skyの発売の狂気の中で、私は多くのビデオゲーム開発者と話をしました。ビデオゲーム開発者は、すべてが今後のゲームについて話し合う方法、さらにはそれに含まれる機能についても影響を与えたと言いました。ある開発者は、業界が興味を持ってノーメイの空の大惨事を見て、学んでいたと私に言った。アップショット?見せて、言わないでください。あなたが何をするにしても、誰の空の空をしないでください。

これは、何か違うこと、新しいこと、または説明が難しいことをしたいゲームに関しては、特に関連性があるようです。難解、体験的、またはジャンルの融合。慎重に作成された公開ビデオを見て、驚くほどに見える血まみれの地獄を考えるゲームのようなゲームですが、あなたは正確に何をしますか?

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私たちはここにいますEurogamerゲームのリリースに登場して、ゲーマーが答えに飢えていたため、この質問をしないという質問をしましたが、それはまた、私たちが自分自身の空の空に少し混乱していたからです。男の空のために、言葉は十分ではありませんでした。実際、人間の空のために、言葉は起こった可能性のある最悪のことでした。

運命は、ノーマンの空が出てくる2年前に、男の空の問題に苦しんでいました。スタジオがゲームプレイを明らかにする前に、ワシントン州ベルビューにあるバンジーのオフィスを訪れたことを覚えています。代わりに彼らはたくさん話しました - たくさん- ゲームについて。また、Activision PublishingのボスであるEric HirshbergがDestinyを「共有世界の射手」と説明していることを覚えています。当時それが何を意味するのか私たちの誰も本当に理解していなかったので、私たちは空白を埋めました。 Destinyがベータ版を開始したとき、実現が設定されました。これは多くの人が望んでいたゲームではありませんでした。そうだった何か他のもの

これはまさに、開発者が今避けたいカバレッジの一種です。混乱、思考が進み、あいまいな答えにつながり、あいまいな答えは、興奮したゲーマーがギャップを埋めることにつながります。そして、開発者はタックを変えています。私たちがプレビュー後の世界にいることは、疑いがあったということではありません。開発者は、ゲームが世界を変えると主張することができ、開発者はそれが彼らのゲームがすることだと本当に信じているかもしれません。しかし、それは男の空のように聞こえ、それがどのようになったかを見てください。

Hello GamesはNo Man's Skyの発売からの放射性降下物を扱っているため、Devsはタックを変えています。

私は以前にビデオゲームを作ったことがありませんが、それがやるべきことのろくでなしだと私に言った多くの人々が私に言った。そして、それらの人々の多くは、ビデオゲームの開発が約束をすべきである最後のものであると私に言ってきました。マルチプレイヤーは、舞台裏でまだ点在していないときにゲームに参加すると言う開発者は、ビデオゲームを一緒に破壊する通常のプロセスの一環として、リリースの準備をするための通常のプロセスの一環として、まだ交差していないことです。トラブル。もちろん、あなたがブリザードでない限り、そうですオーバーウォッチ。マルチプレイヤーが出てくる前にオーバーウォッチにあると言うことは、彼らにとって非常に重要でした。

それで、これはどういう意味ですか?それは、人間の空がエンゲージメントのルールを変えていないことを意味します。それは、そもそも滑ってはならないという約束を果たさないことを恐れて、ますます多くの開発者が自分のカードを胸の近くに置いていることを意味します。そして、彼らの仕事に十分な自信を持って、人々が初期のドアの技術的なアルファと編集されていないゲームプレイビデオに目を向けています。これらはすべて、ポストマンの空の世界での怒りです。

取る泥棒の海、 例えば。レアの海賊をテーマにしたマルチプレイヤーゲームには、探索と海軍の戦闘が備えています。少なくとも、それがいつ説明されたかですE3 2015で発表されました。かなり曖昧ですよね? MMOですか?シングルプレイヤーをプレイできますか?無料でプレイできますか?その後、1年後の2016年E3で、避けられない質問に対する答えを求めて行きます。泥棒の海で実際に何をしますか?そしてそれと一緒に行くために、戦闘中心のハンズオンデモ、完成した記事のスライスというよりも、レアが何をしているのかのヒントのように感じました。当時、私はSea of​​ Thievesの開発者と話をして、ゲームプレイの核心について尋ねましたが、答えよりも多くの質問をショーに残しました。それから人の空は起こりませんでした。

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2016年のクリスマスに早送りし、レアはインサイダープログラムそれはファンにゲームの早期ビルドをテストする機会を提供し、技術的なアルファ1000人がそれをプレイすることができます。ゲームプレイを示し、何が起こっているのかを説明する本当にクールなビデオがあります。実際のクエストの概要を確認します。これは、泥棒の海で実際にしていることに近づいています。見せて、言わないでください。

あなたが私に尋ねると、これがすべてです良いこと、ゲーマーと開発者向け。ハローゲームは、少なくともショーンマレーと彼の狂犬病コミュニティが望んでいた方法では、ビデオゲームを永遠に変えなかったかもしれませんが、管理された期待の重要性を最前線に突き刺しました。正直に言って、後の男の空の宇宙では、管理された期待は銀河の中心です。