泥棒の海あなたと友人のグループが巨大な外洋で海賊船を航海しましょう。グログを飲むことができます。あなたはアコーディオンを演奏することができます。
E3デモのベストビットは、これらのグローグドリンクを飲む、虚弱なシンギングプレーヤーの乗組員が大砲で満たされた衝突で一緒にガタガタになったときです。本能的にあなたはあなたの乗組員と戦い、誰が強大な海賊であるかを証明したいと思っています。
しかし、デモは微調整されているので、プレイヤーはより頻繁にお互いを見つけるでしょう。そして、明らかに、最終的なゲームは、はるかに大きな世界でプレイヤーをホストします。それで、泥棒の海が来年発売されるとき、あなたは実際に何ができるでしょうか?
ユーロガマーは、泥棒のデザインディレクターであるグレッグ・メイレスのシーと一緒に座って、まさにそれを尋ねました。
「まあ、多くの[答え]は私たちのクエストシステムから来るでしょう」とメイレスは私に言った。 「一部のプレイヤーが喜んで出航して楽しい時間を過ごし、難破船のようなものを見つけて、利用するためにビーチで洗い流されたものを見つけに行きます。やるべきことと続けるためのクエスト。」
宝物のクエスト、略奪品のクエストがあります。賞金を倒すためのクエスト。難破船を追跡するように求められます。失われた島を発見するでしょう。しかし、壮大で包括的な話はありません。それは、ゲームが提供するツールやアクティビティに助けられて、泥棒のプレイヤーが自分のプレイヤーを作ることを望んでいるからです。
「プレイヤーが進んでいる線形ゲームのように感じたくありませんでした」とメイレスは付け加えました。 「しかし、私たちはプレイヤーが伝承がないと感じる世界を望んでいません。それは、プレイヤーがすでに世界に存在する物語の一部であると感じる幸せな媒体を見つけています。
現在、ゲームのE3デモバージョンはかなり基本的です。あなたと仲間の船員のグループは、大きな船に連れて行き、乗組員の間で役割を共有します。それらを行うために人々よりも多くのことがあり、船を航海するためにチームワーク、大砲を航行し、索具を登り、余分な海水を救出する必要があります。帆を広げるだけでも。
正直なところ、私は少し心配です。それはたくさんの仕事のように聞こえます。そして、私は自分で泥棒の明るい輝く海の周りにうんざりしたい時を見ることができます。私は自分でウィンド・ウェイカーの素晴らしい海を探検し、海の怪物と戦って波をさまよい、宝物を拾うのに何時間も費やしました。そして、Destinyのように、共有世界のゲームとして、私は私がプレーしている時があり、私の友人がそうではないことを知っています。
ありがたいことに、Sea of Thievesには唯一のプレイヤーが覆われています。あなたはまだ同じ大規模なつながりのある世界の一員ですが、あなたは自分で冒険することができるでしょう。
「たった1人か2人のプレイヤーのための船があり、自分で航海することができるでしょう」とメイズは説明しました。 「しかし、私たちにとって興味深いことは、これがまだ共有の世界で起こるということです。私たちは、2つの小さな船がたまたま1つの大きな船の隣で出会ったという興味深い状況がありました - 彼らははるかに大きいものを倒すためにスズメバチのように団結しましたボートはそのような興味深い物語を作りました、そしてそれはそれが起こる可能性のある緊急の世界です。」
E3デモは、プレイヤーがやり取りするときに輝きますが、特に不明な他の人に会うときはそうです。がありますデイズ- 各プレイヤー、またはプレイヤーの各船が他の人の意図を知らないスタンドオフに似ています。とはいえ、これらの相互作用が起こることを期待していないことを聞いて、私は少し驚きました。
「別の船に会うたびに、特別な機会のように感じる必要がある」とメイレスは続けた。 「ボート湖ではありません。」もともとは、プレイヤーがより頻繁にお互いにぶつかっていたと彼は明らかにした。 「しかし、その数をすぐに減らしたとき、それはより面白くなりました。私たちは、プレイヤーが誰にも会わずに1時間プレイできるようにしたいと思います。」
それは質問を請います - 泥棒の地図の海はどれくらい大きくなるでしょうか? 「それがどれほど大きいかは重要ではありません」とメイレスは推論します。 「そこにいる人の数です。」
泥棒の世界の世界は、プレイヤーが船を離れて乾燥した土地にいるときのように見えるでしょう。ハブの港や町については言及されていません。私は、希少なプレーヤーのボート(とにかく大きなもの)が自分のハブとして行動することを望んでいると感じています。しかし、それはあなたが堅実な地面で探索しないということではありません。それから遠く離れています。
「私たちは、それがゲームの非常に異なる部分であると感じているため、ボートに焦点を合わせることを意図的に選択しました」とメイレスは推論しました。 「しかし、あなたが船を係留し、宝の地図を取り出し、宝物を掘り起こす島があります。そしてもちろん、島から海へのシームレスな移行があります。
「船は故意に閉所恐怖症です。着陸すると、新鮮な空気が息を吹き込んでいるように感じます。足を伸ばすことができるようになります。船に戻って、再び行きます。」
概念を説明するためだけに、E3デモにどれだけのものがあるか、そしてそれ以上のものがまだどれだけ扱われていないか興味があります。 Sea of Thievesはわずか18ヶ月です。これは、昨年のE3のその短いティーザーが本当に短い理由を説明しています。そして、レアがまだいくつかのことをしていることは明らかです。
これは、詳細にも当てはまります。これらはすべて、慎重に検討されているように聞こえます。たとえば、Grogを考えてみましょう。それはコアの海賊のものだからですが、それでもゲームのペギの評価にどのように影響するかについての会話を引き起こしました。パイプも喫煙しています - 彼らはまだ入っていませんが、彼らは来ています。 Maylesは、スタジオはゲームのトーンがちょうどいいものである必要があることを常に認識していると言います。 「キッディパイレーツゲーム」ではありませんが、「一部の人々を延期する可能性のある血とゴールでいっぱい」ではありません。
「スタジオには何かがあります」と彼は言います。 「あなたは子供の誕生日パーティーで、彼らがパーティーバッグを配る場所を知っています、そして彼らは「ヨーホー!」と言います彼らか何かについて。
私は本当にもっと見たいと思っています来年初めのリリース日にもかかわらずE3以外のより広い世界は、待つのにそれほど長くないようです。閉じたベータ版が来ています - 「おそらくそれを見逃し、人々が動揺するだろうので、今は日付を設定していません」 - 珍しいことは、泥棒のシーが何をしたいのかを見ることができます。
「私たちの計画は、このゲームをプレイヤーの手でできるだけ早く限られた形で取得し、人々が言うことを聞くことです」とメイレスは結論付けました。 「人々はゲームでギルドを見たいですか?人々はパイプを吸いたいですか?私たちはプレイヤーをこのゲームのスターにしたいのです。
「ゲーム内の伝説的な海賊や伝説的な船を構築するデザイナーとしての私たちではありません。ゲームで見られるものは、プレイヤーによって構築されたものです。それは非常に共同開発のものであり、まれには新しいものです。」
大胆で、早期アクセスのようなものですが、そうではありません。そして、ありがたいことに、マイレスも確認したように、泥棒の海は間違いなく無料でプレイできません。 「それがオープンベータに到着したとき、私たちはそれが半分の終了を望んでいません。私たちはそれがE3デモと同じくらい見栄えを良くしたいです。そして、私たちは私たちのプレイヤーの話を聞くだけです。」