「スペースは大きい」と、ギャラクシーのヒッチハイカーガイドでダグラス・アダムスは書いています。 「あなたはそれがどれほど大きく、ひどく、気が遠くなるほど大きいとは信じられないでしょう。つまり、化学者のものには長い道のりだと思うかもしれませんが、それは単なる宇宙へのピーナッツです...」
これは、適用されるだけではない説明です男の空はありません、GuildfordのTiny Hello Games Studioによって開発されている巨大なPlayStation 4ゲームが開発されていますが、あなたが気に入ったlo然としたリードの唇に笑顔をもたらすと感じています。
アイリッシュマンは、ラスベガスでの昨年12月のプレイステーションエクスペリエンスでステージでゲームを紹介しました。
「手に入れるための本当に硬いプラチナトロフィー」と彼は言った。 「皆さんが死んでいるだけでなく、地球と太陽も死んでいるでしょう...」
その後、マレーは、息をのむほど美しく、信じられないほどエキサイティングでありながらまだ失敗したという点で、私たちが以前に見たことのないNo Man's Skyの他のすべてのビデオクリップの動作の動作のビデオクリップを見せました。より大きなゲームやその中でのあなたの役割について具体的なものを伝えること。
だから、翌日、ベネチアンホテルで彼の魅力的な散らかったスイートのゲームとその作成者の両方を持つプライベートな聴衆を許可されたとき、私は彼に尋ねることから抵抗することはできません:あなたは実際に何をしますかする誰もいない空で?
「私が与えたい答えがあり、それから私は本当に言えないものがあります」ショーンは前に微笑みながら、5分間の最高の部分を続ける曲がりくねった答えに着手しました。
「だから、私が与えたいのは、それがオープンエンドであると言うことであり、プレイヤーはさまざまな方法でゲームをプレイできるはずです。私は非常に予測可能なゲームを見つけ始めました。そのようなもの。たぶん興奮していません、しかし、私はそれらのゲームをプレイすることを知っています、そして私はそれらを楽しむでしょう。
「そして、これは私を非常にうんざりさせますが、私はそうではありません。私は絶対にゲームが大好きです。しかし...それは非常に予測可能です。私はゲームがどのようにプレイしようとしているかを正確にスクリーンショットを見たとき、おそらくどれくらいの時間が続くか知っていますそうであり、それがどのように終了するか。
「だから、私たちはそれよりももう少しオープンエンドになりたかった。それは新しいことではありません。PCと今すぐアクセスしているゲームの多くを見ると、それらはますますそのタイプですオープンエンドのものとそれはニッチではありませんデイズと錆。そして、それらのどれも、実際には紙の上で機能したり、働くように聞こえません。彼らは古典的な動機を持っていません。そして、私はそれが好きです。ゲームに「3つの宇宙ステーションの1つが破壊された!」と言うか、トロフィーがポップアップしてもらうことを避けたいです[3つすべてを破壊したとき]。
「それは私が与えたい答えです...しかし、それから私は答えがあります持っているあなたがゲームについて話し、それについて書いてそれを伝える必要があるからといって、与えるために。そこにはコアゲームモードがあります。プレイヤーの旅があります。彼らがそれを直線的にプレイし、銀河の外側の端から銀河の中心に移動すると、ゲームのスタートと終わりです。
「そして、彼らが行くにつれて、彼らは彼らの船をアップグレードしています、彼らは彼らの武器をアップグレードしています、彼らは彼らのスーツをアップグレードしています。そして彼らは非常に脆弱であるため、彼らはそれをする必要があります、彼らはAIによって攻撃されます - 潜在的に - 非常に - まれに - 他のプレイヤー、そのようなことは、彼らが彼らと一緒に道を渡れば、地面に戦闘があります、あなたがそれをしたいなら取引があります、あなたがそれをしたいかどうかを探求します。
「コアループにはそれらすべてがあります。それらのほとんどはあなたにお金を与えます - 私たちはユニットと呼びます - そしてあなたはあなたの船をアップグレードするためにそのお金を使うことができます。そしてあなたはそれをするためにそれをする必要があります。銀河の中心には、どのゲームでも危険であることがわかります、最高のスーツのアップグレードと、攻撃できる貨物船は、それらのリソースを交換しているため、センターにはるかに近い価値があります。
「それはあなたが箱に[No Man's Sky]を入れる必要があるという答えです。そして、次のことは「そしてそれは一人称サバイバルアクションゲームです」などです。そして、私たちは皆家に帰ることができます。私が知っていることは、あなたが誰かに伝えることができる必要があります。
「私たちは(ステージ上のデモ中に)取引を見せようとしていましたが、以前に宇宙戦闘を見せようとしました。のみ宇宙戦闘なので、誰もいない空でやるべきことが不足しているわけではありません。
「人々が「あなたは何をしますか?それは何ですか?」と言うとき、それは彼らが制限がどこにあるかを知りたいと思うからです。あなたはしますか?」私がそれを取る方法です。それに。
「それは長く、やや退屈な答えです。」
それで、何時間も銀河の外側の縁をうんざりするだけで止まることは何もありませんか?
「それが真実です。そして、それが現時点でゲームで興味深いものだと思います。あなたを止めるものは何もありません。誰もが銀河の外側の端にある別の惑星から始まり、あなたを止めるものは何もありません一度もないあなたの船に乗る。惑星を歩き回るだけで、それがあなたがやりたいことなら...それは何ではありません私やりたいのですが、何人かの人々がしたいかもしれません - そして彼らはけいれんチャンネル、そして彼らはおそらく彼らを見ている人がいるでしょう。
「そして、ゲームが予測可能だと言っていたとき、それは(非線形ゲームの)予測不可能な部分です。彼らのコンテンツの90%は単なる人々です - 私は彼らのゲームで自分自身を表現すると言いますが、実際にはそれは人々ですゲームでディックしますGTA 5出てきた、それは誰もがやっていたことです - さまざまな方法でそれをプレイしています。そして、それは私が面白いと思うことです。」
この時点までに、ショーンはテレビに取り付けられたデバッグPS4を起動し、スイートのリビングエリアの壁の半分を占め、ゲームの最新のビルドを開始しました。彼の注意は画面上の馴染みのあるシーンに反転します。前日のデモの開始時の宇宙ステーションの内部で、今回はゲームがリアルタイムで実行され、デュアルショック4によって制御されています。
「だから、これは私たちがプレイステーションエクスペリエンスで見せたものです。私はそれをライブで見せませんでしたが、私は今それをします。おそらく私はやるべきだったでしょう」とショーンは彼の船を貿易施設から、独特のものに緩和するので説明します向こうの空間のマスタード黄色の広がり。ほぼすぐに他のクラフトが私たち自身の周りに群がります。
「したがって、これらは貿易ルートにある他の船であり、この取引ポストに向かいます。」
それで、彼らはおそらくAIコントロールされますか?
「これらの人たちはAIです。そして、実際には、彼らが最終ゲームのAIなのか本当のプレイヤーなのかはわかりません。それは私たちがマークしようとしているものではないと思います。」
では、実際のプレーヤーによって船が管理されているかどうかをどのように知るでしょうか?
「あなたはそうしません。しかし、彼らは船から出て(惑星の表面上で)動き始めたかもしれません。
ショーンは彼の船を最も近い惑星に向かって操縦し、ゲームエンジンはエーテルの空間から具体的な表面にシームレスに移行し、トレーディングポストの着陸パッドに最終的にタッチダウンする前に、地理的な特徴が形成されます。
「一部の人々にとって、これは彼らがいつもやっていることかもしれません。それは彼らが時々していることかもしれませんし、彼らにとってゲームモード全体かもしれません」とショーンは説明します。 「さまざまな宇宙ステーション間を移動し、さまざまな種類のリソースを集めます - リソースを組み合わせることができ、より価値が高くなります - 基本的にはトレーダーになります。あなたが持っている貨物、そして攻撃した人は誰でもあなたがそれを手に入れることができます。
話している間、ショーンはランダムな惑星に飛び乗り、その表面に飛び込み始めました。
「私はこれをライブでやろうとしていたので、うまくいったと思いますが、最終的にそれを瓶詰めしました」と彼はひどく言い、ビルドがクラッシュしたのではないかと心配していたと説明します。 「または、私たちは本当に醜い惑星を手に入れるかもしれません。それは起こる可能性が最も高いことです。そして、私は事前に謝罪します...」
私たちの前に展開する惑星は、一度に退屈で独特に魅了されています。その手続き的に生成された地理は、他のゲームの彫刻された恵みを持っていませんが、それに対してよりリアルに見えます。以前は未開拓の陸地やエイリアンに見える液体の広がりをざっと読むと、着陸、ベースキャンプのセットアップを想像するのは簡単です。
「そして、これは特に退屈で醜い惑星のように見えます」とショーンは言います。これ前に。 「うーん...それはいくつかの生き物を持っています...それは大丈夫なスクリーンショットでしょう。」
最終的に彼は結晶性ツンドラのように見えるものに着地し、コックピットから出て、いくつかの説明の科学的な手段を取り出します。
「だから、私たちがまだ本当に披露していないことはリソースです。私たちは一般的にこれを見せていません - そして、それは完成したゲームではより良く見えます - しかし、あなたは[正方形のボタン]を押すことでスキャンすることができます、そしてあなたはあなたがすることができます「特定のリソースを見る...あなたは周りを見ることができます...」
ショーンが環境をスキャンすると、収集可能な材料の立方体が地形に対して概説されています。その後、彼は発射物を彼らに向かって発射し、きらめくSFサウンドエフェクトで景色の大きな塊を破壊します。
「地形が破壊可能であることがわかります。これは私たちが以前に見たことのないものです...」
それで、あなたはテラフォームをすることができますか?
「私たちがどれだけ言いたいのかわからない事。これを見せてさえ、私は緊張しています。なぜなら、人々は「ああ、そうです - それはMinecraftのようなものだ」と思うからです。 「宇宙ゲームのMinecraftです!」
「すべてのゲームでのリソースの収集は通常非常に退屈であり、人々は意図的にそれを雑用のようにします。そして、私たちはそれを楽しくしたいです。それは私たちがまだ遊んでいるものです。遠くからそれをすることができるのはとても楽しいですそして、私たちはこの手ren弾を持っています... [ショーンは周囲の景色を巧みにレベルアップする]
「私はこれをしているだけで、山に乗ってスキャンして、私の周りのすべてを破壊します。穴を掘削して動物を置くという通常の愚かなことをしています。そのようなものは私を楽しませ続けます。 「あなたは何をしますか(男の空で)?」のように、現実は、一部の人々にとってですちょうどそれ、それは大丈夫です。
そして、私たちの時間が終わりに近づいているように、私の頭は爆発します。繁栄して、ショーンはゲームの銀河マップを持ち出し、最初はゆっくりとズームアウトを開始し、その後速度を上げて、過去の惑星や星や太陽系と銀河を拾います。彼はその背後にある考えを説明しているが、私が焦点を合わせることができるのはちょうど非常に、非常に、心を揺さぶるのは大きいです。
「ゲームがしばしばやろう、または約束しようとする瞬間だからです。しかし、それはしばしば2Dマップです。それは偽物です。しかし、私たちは本当のことを感じたかったのです。だから...これらはあなたができる他の太陽系ですこのデモのためにジャンプすることができます。物事はそうです。
「それは私たちが見ている銀河の中心であり、それはかなり離れています」と彼は続けます。彼は、雪の球体内の個々のフレークのように、軽いダンスと回転の点として続けています。 「それらのすべての[ドット]は星であり、それらのすべてが独自のソーラーシステムを持っているでしょう。ですから、あなたが他の人に会う可能性について話していたとき...」
ショーンは、ダグラス・アダムス(彼)が宇宙の終わりにレストランから視点の渦マシンを発明するときに念頭に置いた経験に似ているに違いないと言います。宇宙のモデルと伝説の「あなたはここにいる」という顕微鏡的ドット。
「実際には面白いです」と彼は笑います、「私たちはこれを多くの人に見せていませんが、「私たちの宇宙はどれくらい大きいですか?」や「そのすべてのポイントは何ですか?」など、奇妙な質問がありました。
確かに。男の空が人生の意味を解くことはないかどうかは議論の余地がありますが、今年後半に最終的に触れたときにあなたのものを引き継ぐことになります。