任天堂のサトゥー岩田GDC 2011基調講演

マッシュルームの髪の任天堂の社長であるサトル・イワタは、ゲーム開発者会議でトップビルドの基調講演を行いました。

彼は、長年のゲームを作ることと、物事がどのように異なっていて、安価で、混乱していたかについて、親しみやすいものになりました。

彼はまた、真新しいスーパーマリオ3DSゲームを明らかにしました。

この夏、E3で完全な公開が行われます。最初のスクリーンショットマリオ64のそれに似た明るく豪華な3Dの世界を明らかにしましたスーパーマリオギャラクシー

アメリカの任天堂チーフ・レジー・フィルズ・エイメが岩田に加わり、地域固有の3DS Wi-Fi接続サポートを明らかにしました。彼はまた私たちに言った世界的な3DSアップデートは5月下旬に到着します、DSIware、eShop、A Webブラウザーなどの機能を追加します。

岩田は明らかにして結論を​​出したゼルダの伝説の6月のリリース日:3DSの時間のオカリナそして、のキラキラ光る新しい映像を示すことによってゼルダの伝説:スカイワードソードWiiで - そこからさまざまなゲームプレイの手がかりを推測できます

Satoru IwataのGDC 2011 Keynoteの完全なカバレッジは、最初に提示された最古のエントリを以下に見つけることができます。

このイベントのライブカバレッジは終了しました。

私たちは30分離れています。任天堂は3DSについてまだ何を言っていませんか?

もちろん、Wii Price Dropの永遠の約束は織機です。

サンフランシスコからこんにちは! Game Developers Conference 2011 Keynote Speechへようこそ。

大丈夫、それは実際にはまだ始まっていません。しかし、私たちはここにいます、私たちは正面の近くに座っています、GDCのロゴは大画面で回転しており、彼らはいくつかの現代的なポピュラー音楽を演奏しています。それがポイントです。

今年の基調講演は、任天堂の大統領であるSatoru Iwataによって配信されます。このページに到着する前に、あなたがクリックしていたものを読むことを気にするかどうかはおそらく知っていたでしょう。

今年のライブテキストは、Eurogamer副編集者のEllie Gibsonによって配信されます。人気のある需要によって、岩田がそうでない限り、女性殺人クラブは言うまでもなく、私は言うことを約束します。

基調講演のためにスコアシートを準備してください! Iwataがグラフを表示するたびに - 1ポイントのホットな女性 /古いおばあちゃん /黒人がWiiゲームを楽しんでいる写真を見るたびに1ポイント(同じ写真の3つすべてで5ポイント)

iwataが彼の妻に言及するたびに - これらのフレーズのいずれかで2ポイント1ポイント - 「人口統計を広げる」、「ゲームをリビングルームに連れて行く」、「ホームエンターテイメントの新しい時代」

「私たちはすべてについて非常に申し訳ありません。ここに新しいマリオとコンソールがあり、基本的にそれを補うためのハードドライブを備えたSNESです。」 -50,000ポイント

これまでのところ、おなじみの顔を見つけていません。たとえば、レジ​​ーやローランジョージクルーニーフィッシャーの兆候はありません。私たちは夢を見ることができます。

会議ホールの雰囲気は電気です。まあ、サウンドトラックがミューズであるときの雰囲気と同じくらい電気。

アナウンサーは、基調講演が数分で始まると言った。本当の事実。

では、グラフを除いて、今日の基調講演に何を期待できますか?あなたのことを知らないでください、しかし、私はついに活力センサーの全力を明らかにする時が来たことを望んでいます。

あなたは何を考えていますか、GamesIndustry.biz編集者Matt Martin? 「私は本当に何を期待すべきかわかりません。」解雇。

「私は本当に知らないので本当にエキサイティングです。3DSに大きな焦点を当てている可能性が高く、新しいハードウェアについて話すことはまずありませんが、驚きがあります。」グラフのようなものは何ですか?

E3にはブースのベイビーがあるかもしれませんが、GDCにはひげがあります。今年は本当に素晴らしいものがあります。

GDCディレクターのMeggan Scavioがステージに登場します。メガンに行く!素敵なドレス!

メガンはジャネット・ジャクソンのようにマイクヘッドセットを着ています。岩田がリズム国家の一部になることを願っています。

彼女は、GDCでの岩田の以前の出演について話している。これはここでの彼の最初の基調講演ではありません。

そして、Satoru Iwataはステージにいます。人々は百日咳です。彼は素敵なスーツを着ていて、髪の毛で90年代のカーテンのようなものを求めています。

「今年、私たちは話すことがたくさんあります。」そう願っています。

任天堂は、脆弱で怖いと感じる開発者の話を聞いています。 「たぶん、私たちが最も覚えておく必要がある3つの小さな言葉 - コンテンツは王様です。」

「主なニーズは依然としてコンテンツです。質の高いコンテンツと今日のこの部屋の全員の想像力がありません」、おそらく「何もない...あなたはビデオゲームの宇宙の中心です」。

岩田は、業界史の過去25年間について話すつもりです。おそらく今後25年間。

彼は、彼がどのようにハル研究所で始めたかについて話している。素敵な歴史的な写真を伴って - 素晴らしいボラと親指。 10/10。

「任天堂と仕事を始めた後でも、プログラミングの経験に関しては、誰よりも優れていると確信していました。」彼はまた、人々が彼のゲームを買いに出かけたときに証明されるように、彼が宮本よりも優れていると感じました。

しかし、宮本は「痛みを伴う教訓を教えてくれました - コンテンツは本当に王様です。彼のゲームは私のものを大きなマージンで外しました。エンジニアリングは想像ほど重要ではないことがわかりました。正直に言うと、私は恥ずかしかった」

おじいちゃんは、昔に戻って、ゲーム業界はありませんでした。ゲームは趣味でさえありませんでした。誰も適切な仕事をしていませんでした、彼らはただやるべきことをすることについて座っていました。帽子についての何か。

「これは、祖父から聞いた昔の講義のように聞こえるかもしれないと思います。」あまりにも右岩田、wertherのものを渡します。

「今日、すべてが大きい。」グラフィックは良くなり、メモリが増え、コストが上がり、チームがはるかに大きくなりました。これが10分間続いており、1つのグラフではなく、信じられません。

「今日、多くのゲーマーは50m以上のタイトルを要求しています。まだ楽しいですが、家賃を払うよりも心配することはたくさんあります。」たとえば、すべてのライブラリを閉じるトーリー。ああ、それは彼が意味したことではないかもしれません。

ライフスタイルの写真!老人!黒人!愛らしいアジアの子供たち!

Wii Fit Boardsの中年の女性!これは金です。

彼らは米国で調査を行ってきました...はい!それはクラフです!

タイプミスについて申し訳ありません。しかし、実際にはクラフは非常にうまく機能します。

このグラフにはピンクの矢印があり、女性と青い矢印が男性と言っています。これはビンテージのものです。

調査によると、私たちには1億6000万件弱のアクティブゲーマーがいます。それは今の人々の棒グラフです

そして、それは別のクラフです。ヨーロッパでは、任天堂はドイツ、英国、フランス、スペイン、イタリア、オランダからのデータを測定しました。これまでのところ、アクティブなユーザー配給は米国よりもはるかに低いですが、「これは私たちにとってさらに多くの機会を意味します。」常に明るい面を見てください。

「今日、人々はしばしばソーシャルネットワークゲームについて話します」ああ、彼らに参加しないでください

「社会的性質のビデオゲーミングは約50年前にさかのぼります。」 1962年、宇宙戦争は、頭から頭の競争を提供した最初の人物でした。それは洗面所にのみ存在していました。

Atari 2600とTVゲームの画像と画面上の画像が今すぐになりました。そして今、NES。

N64、マリオカート、ゴールデンアイ、スマッシュブラザーズは目に涙を浮かべます。

Wii今。 GameCubeをスキップしているだけですか?ああ、今はテトリス。ポケモン。お店全体。

「近年、Call of Dutyはオンライン現象になっていることを確認してください... MicrosoftはXbox Liveへのかなりの投資で認識されるべきです。」小道具。

彼は今、必須のタイトルについて話している。女性の...気にしないでください。

彼はソニック、ゼルダ、怒っている鳥、そして「グランド・セフト・オート」を今や命名しています。

ライフスタイル写真アラート - 女性、かわいい黒人の子供

今マリオ。 「信じるのは難しいが、彼のデビュー中に彼は真新しいものと見なされた。マリオとドンキー・コングの興奮は口コミを通して成長した。」

しかし、マリオは変化し進化したため、人気のままです。今ポケモン。

とテトリス。 「テトリスは、おそらく女性の聴衆を意味のある方法で引き付ける最初のビデオゲームでした。」続けて、あなたの妻に言及してください。

今:シムズ。 「多くの人が、勝つことも負けたりする方法がなかったので、これはゲームではなかったという批判を覚えていることを知っています。多くの人は、観客を見つけることができないと予測しています。世界中で1億2500万枚のコピーを売っています。」

それで、Iwataは新しい必須ゲームを発表しようとしていますか?おじいちゃんに来て!ランチタイムの薬やゆるい女性のためにデイルームに戻る必要がある前に急いでください!

彼は別のフラッシュバックエピソードを持っています。今回はカービー。 「英語に翻訳された元の名前は、このように聞こえました - Tinkle Popo。」そのようなものです。

彼はユーロボックスのピンクから白への色の変化について話している - 「たぶん彼らは私が気づかないだろうと思った。私はした。」

500万件以上のカービーゲームが示されています。それはたくさんのティンクルポポです。

「ゲーム開発のプロセスは誰にとっても同じです。任天堂では、ストレスとイライラするのと同じように、十分な時間、人材、解決策がないようです。簡単にする方法があれば、まだ発見していません。 。」

ああ!それはレジーの息子エイメです!サプライズスペシャルゲスト!

「任天堂3DSの主な機能は、ゲームをプレイすることです。」 3Dポルノはどうですか?

「コンテンツをキャプチャし、ダウンロードし、すべて3Dで表示できます。これは他の場所には見られないものです。」私たちは皆、あなたが話していることを知っています。

「私たちが消費者に提供しているのは、さまざまな娯楽です。」さまざまなエンターテイメント!それは次のビンゴシートで行われています

「Nitnendo 3DSのすべてのコンテンツは、2Dで視聴していても、任天堂のハンドヘルドのように見えます。これは、この夏に公開されるパートナーシップであるNetflixをストリーミングする場合に特に当てはまります。」まあ。

はい、3DSでNetflixの映画を見てから、家に帰って、ネット経由で大画面で中断した映画を拾うことができます。

また、大きなテレビを没収している間、子供に3DSを渡すこともできます。もちろん、あなたがヨーロッパに住んでいるなら、それが本当だといいのですが...

3Dハリウッド映画の予告編は、グリーンランタンから始まります。レジーは燃えています。

「また、私たちの排他的なショートフォームビデオサービス - 3DSでのみ利用可能なワイヤレスニンテンドーチャンネルを楽しみにしています。」コメディ、ミュージックビデオ、おそらく羊のショーン。

彼らはあなたまたは何かにコンテンツをプッシュするつもりです。気をつけて。

「最初の反応から、私たちは人々が3D写真能力について非常に熱心であることを知っています。」さぁ行こう。 「しかし、岩田は3Dでビデオを録画する能力を示唆しています...それはあなた自身の監督やプロデューサーとしてあなたと一緒に町での誕生日パーティー、休暇、または夜を意味し、3Dで働いています。しかし、私たちも熱心であるとだけ言っておきましょう。」

現在、地元の接続性についての勇敢な人。ストリートファイターなど。

彼は無料でダウンロード可能なWiFiを使用して日本での実験について話している。彼らは無料のデモを提供し、近くの店舗では小売販売が6倍も高かった。

5月下旬には、3DSユーザーが利用できるAT&T Wi-Fiホットスポットが10,​​000件あります。まあ、おそらくアメリカの3DSユーザー。

「だから、全体として、3DSの3つの新しい側面があなたの流通の機会を最大化するでしょう。」私はSO COS Mineの**** edを願っています。

「だから、全体として、3DSの3つの新しい側面があなたの流通の機会を最大化するでしょう。」私はSO COS Mineの**** edを願っています。

レジーは今任天堂のeShopについて話している。 DSIwareサービスが含まれています。また、昔のゲームボーイナンセンスにアクセスできるようになります。はい、私たちは知っています。しかし、それにはゲームギアとターボグラフのゲームが含まれます。

3Dクラシック - 古いヒットのリメイク。トレーラー、スクリーンショット、背景情報、自分のWebサイトへのリンク。 3DのEurogamer.netフルストップ!

すべての機能がすぐに利用できるわけではありません - それらの多くは、DSIwareサービスや既存のDSIwareゲームを3DSに転送する機能など、5月下旬にアップデートを搭載します。

「それはすべてのためにwin-winを綴ると思います。」スペルキャスティング、勝ち...

岩田は今戻ってきました。さようならレジー。 15分間 - Wiiハードドライブ?新しいマリオ? 4DS?すべてのための活力センサー?

彼は「新しいゲーム」について話すつもりです。ああ。

「1996年、マリオがスーパーマリオ64に3Dに登場して以来、プレイヤーがジャンプして3Dスペースに浮かぶブロックを打つ方法を判断することは常に困難でした。」

宮本は解決策を見つけました。 「ゲーム開発者は、私たちが想像するあらゆる世界を発明できるようになりました。これは、3DSでデビューする新しいスーパーマリオにつながります。」

Galaxyチームは、3DSの新しいスーパーマリオに取り組んでいます。クラシックスタイルのロゴは画面上にありますが、「一時的です」。

今すぐオカリナ3Dに移ります。 「昨年はスーパーマリオの25周年を迎えました。今年はレジェンドオブゼルダの25回目です。」したがって、すべてのゼルダ愛好家が一緒に祝う計画があります。乱雑に聞こえます。

今すぐオカリナ3Dに移ります。 「昨年はスーパーマリオの25周年を迎えました。今年はレジェンドオブゼルダの25回目です。」したがって、すべてのゼルダ愛好家が一緒に祝う計画があります。乱雑に聞こえます。

今、空への剣。ビデオ時間!

リンクは、クモとトーテムポールをバッシングしています。溶岩湖。すべてが少し馴染みのあるように見えます、このビデオ。

トカゲの男性!カメのもの!ねじれたスイッチ! SkellingTons!

岩田の背中。 「未来についてのいくつかの考えを終えたいと思います。」さぁ行こう。私のパルスはレースです。どれだけ速くチェックするかを確認する方法があれば。

「過去25年にわたって、開発者は多くのことを獲得しましたが、職人技も失いました。」

それは、人々が今働いている状況についてです。 「いくらお金、人材、または才能が関係していても、必要な柔軟性は利用できないかもしれません。」

「この専門化の時代は、一人の個人がゲームの性質や個性全体を評価することをはるかに困難にしています。」

モバイルダウンロードとソーシャルネットワークは今すぐです。ビンゴカードでTwitterとFacebookをチェックする準備をしてください。

クラフ攻撃。 PS3では500を超えるゲームがあり、Xboxで750、Wiiで1000、DSで1259ゲームがあります。

ただし、大きなアプリサイトでは、数万回のゲームを提供しています。小売店よりも作成するのに安価です。

「任天堂では、ハードウェアが消費者がしぶしぶ購入してプレイしたいゲームをプレイするものと考えています。」

「私たちは最初にゲームクリエイターであり、メーカーは2番目です。消費者にソフトウェアのプレミアム価値を高く評価してほしい。」

「事実は、私たちが生み出すものは貴重であり、私たちはそれを保護します。」急進的な新しいDRMシステム?

彼はゲームが今どのように気づいたかについて話している。プレイヤーがあなたが提供するものを理解するために10分以上従事し続けることを願っているなら、それは手遅れかもしれません。

人々があなたのゲームの性質を他の人に説明することは迅速かつ簡単でなければなりません。あなたのアイデアは単純に理解されなければなりません。たとえば、配管工がキノコにジャンプし、人質を獲得する恐竜から王女を救出するためにコインを集めますか?

彼は今、さまざまな画面について叩いています。これらの椅子は難しいです。

「GDCの仕事がお互いから学ぶことであるなら、私たちは皆、これから学ぶことができると信じています。あなたの情熱を信頼し、あなたの夢を信じてください。」彼はゲームの日本のマーティン・ルーサーの王のようです。

「なぜ私たちは今止まるのですか?」そして、それは終わりました。拍手。

岩田はステージの後ろの小さなドアを通って姿を消し、日本へのトンネルを通って家に帰る長い旅を始める準備ができています。

まあ、それはGDC 2011の基調講演でした。岩田!レジー!おそらくヨーロッパに来ないエキサイティングな新しいネットワークサービス!

チューニングしてくれてありがとう。Byeee!