任天堂は、YouTubeの著作権侵害侵害ポリシーを実際にフォローすることを決定し、出版社のゲームのビデオを再生しようとするユーザーチャネルから広告収入を求めています。
「任天堂のコンテンツがソーシャルメディアチャネル全体で適切かつ安全な方法で共有されるようにするための継続的なプッシュの一環として、私たちはYouTubeパートナーになり、2013年2月にYouTubeデータベースに著作権コンテンツを登録しました」声明でゲームフロント。
「ほとんどのファン動画では、これは変更につながることはありませんが、特定の長さの画像やオーディオなどの任天堂が所有するコンテンツをフィーチャーした動画では、広告が最初、または隣の、または最後に表示されます。クリップは、ファンにYouTubeで任天堂のコンテンツを共有することを継続的に望んでいます。そのため、他のエンターテイメント会社とは異なり、知的財産を使用して人々をブロックしないことを選択しました。
これが意味することは、ホストする人がゲームプレイの映像を再生する人は、自分のビデオから利益を得ることがなく、代わりに任天堂のポケットにお金が迂回されることです。当然のことながら、多くの一般的なYouTubeパーソナリティがこれに問題を抱えています。
そのようなYouTubeベースのそのようなコンテンツクリエーターをプレイしようとしたザックスコットはFacebookこの新しいポリシーを嘆くために、ビデオを再生することがしばしば視聴者が見ているゲームを試してみたいと思うので、それが本質的にそれらを養う手を噛んでいると述べています。 「LPERSに対する申し立ては逆になります。ビデオゲームは映画やテレビのようなものではありません。各プレイスルーはユニークな視聴覚体験です」とスコットは言いました。 「他の誰かが見ている映画を見たとき、私はそれをもう一度見る必要はありません。他の誰かがプレイしているゲームを見たとき、私は自分のためにそのゲームをプレイしたいです!」
「彼らの主張がまっすぐになるまで、私は彼らのゲームをプレイすることはありません。私はチャンネルの著作権の立場とすべてのLPERの生計を危険にさらすからです」と彼は付け加えました。
スコットは、任天堂がコンテンツIDを使用して著作権侵害ビデオと一致していると説明しました。ビデオがグローバルにブロックされている場合、ホストをホストするチャンネルはYouTubeで「良好な状態」を失う可能性があり、その結果、より少ない機能にアクセスできます。
トーマスは一人でした開発者のマイクビットヘルも同様にブログ投稿で述べています開発するこれは任天堂による「驚異的な愚かな」動きであり、「トーマスはYouTubeなしではヒットしなかっただろう」。
Bithellは、有名なYouTubeのパーソナリティであるTotal BiscuitがThomasが一人でいることについてビデオを作ったとき、彼は発売日の8倍のユニットを販売することになったと述べました。 「数時間で。私は売り切れていましたアサシンクリード3蒸気。そして、それはまれではありません。TB[Total Biscuit]から報道を受けたすべてのインディー、またはPewdieまたはNerdCubedからのLet's Playは、同様の話をしています。」
「問題の男はおそらくあまり作っていない可能性が高いです。大きな男でさえ、国際的なハードウェア会社の基準でわずかなお金しか手に入れません」とBithellは続けました。 「任天堂は本当に、実際に彼らの現金を必要としません。これらの金額を奪うことで、彼らは彼らのゲームからコンテンツを継続し続けることから彼らを非常に思いとどまらせています。」
彼は最終的に「任天堂。あなたはそれを間違っている」と結論付けました。