Wii Uと3DSの任天堂ネットワークが明らかになりました

任天堂は、Wii Uのオンライン機能にカーテンを引き戻し、新しい任天堂ネットワークを発表しました。

これは、以前の任天堂のハードウェアを管理する非常に悪用された任天堂Wi-Fi接続とは異なり、3DSとWii Uの両方をカバーするように設計されています。マリオマップ7のオンライン機能。

「特定の機能と概念に焦点を当てた任天堂のWi-Fi接続とは異なり、消費者向けのネットワークを通じて利用可能なさまざまなサービスを任天堂ネットワークサービスで接続して、包括的な提案を行うことができるプラットフォームを確立することを目指しています。消費者に」と任天堂のボス・サトル・イワタは言った。

「たとえば、ユーザー間の競争とコミュニケーション、およびデジタルコンテンツの販売は、任天堂ネットワーク内でカバーされます。」

Nintendo Networkには、アドオンコンテンツ販売、ボックス付きゲームのデジタル配信、Wii Uの場合、個人アカウントの導入など、Xbox 360とPlayStation 3ゲーマーがよく知っている多くの機能が含まれています。

パーソナルアカウントシステムは、ゲーマーが同じWii Uを共有するのを支援するように設計されています。たとえば、ハードウェアが複数の家族によって共有されている場合、ビデオゲームシステムの使用が容易です。また、さまざまなサービスとコンテンツを組み合わせることで、システムを構築および提供することもできます」とIwata氏は述べています。

「それが私たちのファーストパーティのタイトルであろうと、サードパーティのタイトルであろうと、多くのゲームのために、私たちは消費者が任天堂のネットワークの名前で展開するオンラインサービスを楽しむことができるように互換性を達成しようとします。」

箱入りゲームのデジタル配信について:「このコンセプトはニンテンドー3DSの設計に組み込まれており、すでに必要なインフラストラクチャを既に持っています」とIwata氏は説明しました。

「私たちはWii Uのために同じインフラストラクチャを準備しますが、いつそれを開始するかの具体的なタイミングを決定していません。卸売業者や小売業者との関係などの要因を考慮して決定を下す必要があります。消費者に受け入れられる最良の方法、および消費者のSDメモリカードに必要なメモリ容量など、市場を取り巻く環境や消費者。

「しかし、将来の選択肢として、このビジネス分野の重要性は増加します。」

DLC側では、日本の3DSゲームTobidasu Pricla Kiradeco Revolutionは、ゲーマーがボックスゲーム用のアドオンコンテンツを購入できる最初のものです。ファイナルファンタジースピンオフシアターリズムは、DLCとして音楽を販売する最初のゲームです。

「私たちがこのテーマにいる間、アドオンコンテンツに関連するものについて議論するとき、私たちの発言は、「ソーシャルゲームに使用されるもの」などの修飾子またはメモを添付することによってメディアによって非常に頻繁に報告されます。

「ソフトウェアメーカーとしての任天堂は、消費者が支払いの結果としてどのアイテムが表示されるかを事前に知ることができず、支払いを繰り返す必要があり、それを知る前に、彼らは終了する前に、彼らが終了する必要があるビジネスを展開することを計画していないことに注意してください。元々購入したいアイテムを手に入れるために、莫大なお金を費やしています。

「ソフトウェアメーカーとして、任天堂は、消費者がそのまま購入したソフトウェアをプレイすることを楽しむことができることを事前に知ることができるように、パッケージ化されたソフトウェアをフォームで消費者に販売する必要があると考えています。

「私たちは、ゲームを愛する人が長期にわたってより深い方法でそれを楽しむことができる追加構造としてアドオンコンテンツを提供すると、消費者がより安全に感じることができると信じています。」

Nintendo Networkは、タブレットコントローラーでNFC(近接フィールド通信)機能を使用して、マイクロペイメントを有効にします。

これにより、Wii Uの所有者は、ActivisionのSkylandersのおもちゃやビデオゲームセットに少し似た非接触NFCを介してデータを電子的に読み取り、書き込むことができるカードと置物を作成できます。

一方、Iwataは、任天堂が2012年のクリスマスに設定されたWii Uが発売時に輝き、3DSの発売で犯された間違いを避けることを保証すると述べました。

「同社は、システム全体の開発をしっかりと完了し、Wii Uが打ち上げ時に最高の状態になるように十分なソフトウェアを準備することを目指しています」とIwata氏は言います。

「言うまでもなく、任天堂3DSの立ち上げから苦い教訓を学びました。」