任天堂の土地レビュー

このミニゲームコレクションは、Wii Uを説明するよりも楽しい仕事をするよりも良い仕事をします - そして、それは任天堂にも忘れられた側面を示しています。

Wii Uが米国でリリースされてから2日間、まだそれが何であるかはまだよくわかりません。その機能やシステムソフトウェア、またはオンラインでどのように機能するかについての全体像はありません。この強化されたHD Wiiコンソールをゲームパッドタブレットコントローラーに貼り付けるデジタル接着剤を完全には理解していません。奇妙なコンソールです。

ですから - 少なくとも初期の時代には、Wii Uを説明する負担は、任天堂の土地に肩を担ぐ必要があります。のようにWiiスポーツそしてWii Playそれ以前は、このミニゲームコレクションは、パートパーティーゲーム、パートテックデモ、パートゲームデザインプロパガンダです。それは、家族や友人を楽しませるのと同じように、新しいハードウェアのセットアップの可能性を説明することを意図しています。正直に言うと、前者よりも後者よりも優れています。任天堂の土地は、奇妙なコンソールにとって奇妙なゲームです。

完璧なポリッシュと魅力が飾られているかわいいうぬぼれは、任天堂のすべてのものに捧げられた仮想遊園地であるということです。それはあなたのミスの散歩とキャブラットのどこかにあり、マリオやサムス、またはキャプテンオリマーのようにドレスアップしてから、任天堂のカラフルなゲームの世界がステッチされた布、塗装された金属、光沢のあるプラスチックカプセルのおもちゃから再現されます。それは完全に武装解除されています。

MIISが住んでいるプラザは、パチンコのマイクロゲームで彫像のロックを解除する魅力的な任天堂のワンダーランドであり、ハンドヘルドカメラのようなゲームパッドを使用して賞賛したり、モノリシックジュークボックスで曲を選択したりします。 (ただし、スクリーンショットは見つかりませんので、マリオチェイスの1つです。)

ゼルダやアニマルクロッシングなどの古典の年齢のない魅力に巻き込まれていますが、任天堂の土地はそれらのゲームと同じ任天堂によって作られていません。驚くべきことに、それは近年のイメージ意識のあるジョギングパンツの任天堂によっても作られていません。代わりに、これは1980年代の海辺のバーとトラックの停留所にパンチアウトで侵入した任天堂です!!バルーンファイトとマリオブラザーズ。 Game&Watchのサディスティックなブリープで狂った世代の学童を運転した任天堂。放棄されたボウリングの路地で1970年代の行商のライトガンゲームを離れた任天堂。これは、アーケードの任天堂の恥ずかしがり屋で、恥ずかしい、恥ずかしいことです。ロールアップ、ロールアップ!

希望するとき、任天堂の土地は古いブーツと同じくらい厳しいです。そして、The Legend of Zelda:Battle QuestやDonkey Kongのクラッシュコースのようなゲームでは、再試行ごとに輝くコインを絞るように、すべての世界のために行動したいと思っています。この編集について愛することが1つあるとすれば、それは子供や祖母が少し古風なビデオゲームで延期することを恐れていないということです。

これの唯一の問題は、それが必要とすることを説明する絶え間ない問​​題です。 12ゲーム - 6つのソロ、3つの競争力、3つの協同組合 - が可能な限り広い範囲をカバーしています:デスマッチ、ダンジョンクロール、リズムアクション、シューティングギャラリー、エンドレスランナー、あなたはそれに名前を付けます。それらのほとんどは、いくつかの新しいメカニックまたはコントロールスキームを備えており、マルチプレイヤーのメカニックまたはコントロールスキームは、WiiリモコンとTVを使用して、1人のゲームパッドプレーヤーと最大4人の他のプレイヤーの間で注意を分割しています。したがって、任天堂の土地で多くの時間を費やして、ロボットガイドのモニタの不安定な統合されたドロール(任天堂の最も同情的なキャラクターデザインではありません)を聞いたり、友人に何をすべきかを説明したりします。

「ゲームはすべて任天堂の通常の高水準に作られていますが、エンターテイメントの価値はかなり異なります。」

任天堂はHD時代の単純な美学を変えていませんが、テクスチャを発見しました。おもちゃとキャラクターは手の届かない触覚です。 (画面:ピクミンチャレンジ)

ゲームはすべて任天堂の通常の高い基準に作られていますが、エンターテイメントの価値はかなり異なります。 Wii Uの未来のためのここで最も心配な兆候は、3つの競争力のある「アトラクション」がテーマの非常によく似たバリエーションであるということです。そのテーマは、あなたが誇示したい場合、珍しい2003 GameCube/GBA Expermince PAC-MAN VSです。そうしないと、それはタグです。

マリオチェイスは最も単純なバリエーションであり、ゲームパッドプレーヤーをマリオとしてキャストし、円形の迷路で最大4つのヒキガエルから逃げます。マリオはヒキガエルがどこにあるかを見ることができますが、彼らは彼を追跡するために彼ら自身の間でコミュニケーションをとらなければなりません。これは、いくつかのきちんとしたマップのバリエーションで紡がれた基本的なケーパーです。

動物の交差点:甘い日、役割は逆転しており、ゲームパッドプレーヤーは、コミカルに拡大するプラスチック動物の頭の中で地図上のすべてのお菓子を集める前に、他の人を捕まえようとしています。ひねりは、2つのカトラリーを搭載したガードを制御していることです。1つはそれぞれのスティックです。 1人のプレイヤーのための脳をひねる手と目の挑戦と、残りのための多忙な調整で、それは乱雑な楽しみです。

どちらもルイージのゴーストマンションの隣にあります。ルイギスが一人の幽霊のパックマンにゴーストを演じるので、それは再び役割の逆転時間です。彼らは、トーチや稲妻の閃光に照らして、ゲームパッドプレイの幽霊のみを見ることができます。彼らのトーチはその健康を吸収しますが、それは後ろから彼らを襲うことができます。 Pac-Man Vsの天才デザインに近いしかし、より複雑なルールと邪悪にデザインされた迷路の範囲があるため、プレイヤーが完全に補完する絶対的なフートです。 (これらのゲームはすべて2つだけでプレイできますが、正直なところ推奨されません。)

2番目のプレーヤーは、Wiiリモコンを使用してソロゲームの一部を支援したり、バルーン旅行でドンキーコングのカートを遅くしたり、ポップハザードを吹き飛ばしたりできます。 (スクリーン:ヨッシーのフルーツカート)

純粋な遊び場のふざけた態度と3つの競争力のあるゲームすべての基礎としてタグを誤解することはできませんが、これまでのところ、任天堂の土地はWii Uの可能性について狭い窓しか提供していません。 6つのソロアトラクションはそれをあまり広げませんが、リーダーボードの競争を意味のあるものにするのに十分な挑戦と組み合わされた忙しい端の終わりの楽しみを提供します。

最悪から最高まで:タコダンスは粗野なサイモンで、ゲームパッドとテレビのプレゼントが切り替える必要があるビューを反映したリズムアクションゲームです。バルーントリップブリーズもスマートフォンゲームである可能性があります。ゲームパッドに描かれた突風の中で障害物コースを介してMIIを操縦し、テレビに広いビューをチェックします。ヨッシーのフルーツカートは、テレビでのみ見える果物を集めるためにゲームパッドにパスを描く必要がある種類のパズルです。

キャプテンファルコンのツイスターレースは、クラフトの代わりに世界を操縦するタイムトライアルレースゲームです。ゲームパッドの上からF-ゼロトラックを見ると、スピード違反船でトラックを並べて並べて手にひねります。 - ドンキーコングのクラッシュコースでは、ボールベアリングゲームのように、春のカートを導くために垂直迷路を傾けています。彼らはどちらも狂った、中毒性の、インスタントリスタートゲームです。最後に、タカマルの忍者城は、Nes Duck Huntの時代に先祖返りです。それはとても面白くて、それにも本当のテクニックがあります。

「それは、ゲームパッドが本当に歌う独自のタッチスクリーンを持っているだけで、超応答性のあるモーションコントローラーとしてです。」

任天堂の音楽とサウンドライブラリが素晴らしい使用があります。メランコロイの空想に即座に陥ることなく、動物の交差テーマを聞いてみてください。 (画面:キャプテンファルコンのツイスターレース)

ここには急進的なものは何もありませんが、3つの優れたソロゲームはGamePadの優れたモーションコントロールから良い走行距離を獲得します。スクリーンとスティックとボタンの完全な補完は、見出しをつかんだかもしれませんが、それはたまたまこのデバイスが本当に歌う独自のタッチスクリーンを持っている超応答性のあるモーションコントローラーとしてです。

そして、任天堂の土地が歌うのはチームのアトラクションにあります。 20の協同組合レベルと2つのマルチプレイヤーデスマッチモードを備えたMetroid Blastは、ゲームのコンポーネントの中で最もコンテンツを持っています。また、複雑なコントロールと、Motion Plus Wii RemotesやNunchucksなどのハードウェア要件の高価なランドリーリストもあります。忘れられた2005年のアリーナブラスターを連想させますスターフォックス:暴行、これは、カジュアルなプレイヤーに勝つことのないゲームです。

ゲームパッドプレーヤーはアリーナの上に船を操縦し、モーションコントロールを照準し、すべての考えられるスティックとボタンを移動して撮影し、リモートウィールドプレイヤーが下を走ります。ここでは、敵の波(またはお互い)で撮影し、古典的なメトロイドボスの巨大なアニマトロニクスバージョンに対するスクラップをテストするいくつかの楽しみがあります。しかし、このゲームは、任天堂がポイントを証明するためだけに快適ゾーンの外で動作しているように感じます - wii uはシューターをすることができます! - そして、それは扱いにくく、ミニゲームとして働くには複雑すぎて、あまりにも剥き戻されて自らに立つことができません。

すべてのゲームプレイのコインを獲得し、2倍の乗数をアーキングする成果とランダムゲームのボーナスを備えています。任天堂は彼らが何のために何であるかを言うことはありませんが、それはMiiverseと関係があります。 (スクリーン:風船旅行のそよ風)

ゼルダの伝説:バトルクエストはより簡単な出来事です。モーションとスワッシュバックリングを借りますスカイワードソードそして、ジロ駆動のアーチェリー時間3dのオカリナ、これには、16のレベルの鉄道モンスターマッシングを移動する剣士と1人の射手のチームがいます。それはパンチがあり、ハードで、やりがいがあり、驚くほどきれいです。

そして、ピクミンの冒険があります。パッケージ全体の傑出したゲーム、これは激しく楽しいダンジョンクロールであり、ミニゲームを呼ぶことはほとんど無礼です。 Olimarとしてプレイしたり、GamePadスクリーンにスタイラスのタップで敵と木箱でピクミンをチャックしたり、ピクミンの帽子でMIIとしてプレイしたり、時計仕掛けの塊の背中を跳躍させたり、葉でそれらを撃ちます。どちらかをレベルアップして、新しい能力のロックを解除し、陽気なハンマーリーフのようなパワーアップを拾うことができます。 16のレベルの喜びのフラカが終わらせたくないが、彼らがそうするとき、PikminプレイヤーのチームがOlimarよりも速く敵の波を破壊しようとする暴動とモードがある。

Pikmin Adventureは、自分でプレーするのに最適なチームゲームです。この方法で3つすべてが十分に機能しますが、3つすべてが会社で大幅に改善されています。表面上はソロフレンドリーなゲームの割合が多いにもかかわらず、プレイする人がいる場合にのみ、任天堂の土地を考慮する必要があります。 Wii Sportsの誤った幅広い魅力はないかもしれませんが、家族に最適です。そして、非対称のマルチプレイヤーのアイデアが、さまざまな興味深いいたずらなマルチプレイヤーダイナミクスを刺激することで、これは真のソーシャルゲームです。

「それはwii u?noを説明しますか?

アトラクションツアーモードは、ランダムなゲームを循環し、スコアを維持し、プレーヤーはソロアトラクションを交代させます。 (画面:メトロイドブラスト)

ゲームはどれも悪いことではありませんが、数人の使い捨てのソロアトラクションと繰り返しの競争力のあるゲームの間で、任天堂の土地の焦点は確かにきつくなっていた可能性があります。しかし、それはフィラーよりもキラーです - そして、それは大きな価値であり、岩の堅実なデザイン、本物の挑戦、そして細部への驚くべき注意によってバックアップされた巨大な幅と深さのコンテンツがあります。任天堂のリリースであるため、当たり前のことは簡単ですが、この標準に近いところにあるミニゲームの編集を他の誰も作ることはありません。

しかし、それはWii Uを説明していますか?いいえ、そして多分それはそれを期待することは私たちと任天堂の間違っています。 Wiiは魔法の弾丸であり、エンジニアリングとマーケティングの高いコンセプトであったため、Wii Sportsのスローガンゲームデザインに適しています。対照的に、Wii Uはフラン​​ケンシュタインのコンソールであり、異なる技術とアイデアの奇妙な集合体であり、その意味ではDSのようなものです(忘れないように、最初は混乱とde辱で迎えられました)。 1つのゲームはそれを作りません。

したがって、任天堂の土地を独自のメリットで判断する方が良いかもしれません。それをすると、あなたは驚くかもしれません。それは半ダースの大きな転換だけでなく、それ以外にももう少しではありません。任天堂のカタログを、私たちが最近見たよりも多くの心と計算が少ない甘いファンサービスです。さらに良いことに、それはカジュアルなキャッシュインの中空の後背地から使用され乱用されたミニゲームの編集を取り戻し、愛情を込めてそれを復元し、それが属する場所に戻します - ハッスル、騒ぎ、アーケードの緊急の魅力の中で。ロールアップ、ロールアップ!

このゲームは、任天堂の英国のオフィスでレビューのためにプレイされました。私たちは独自のWii Uを受け取る前に、他のマスコミは存在しませんでした。おもてなしはなく、独自の費用をカバーしました。

8/10