そうかもしれませんゼルダ:王国の涙立ち上げ日ですが、任天堂はすでに未来について考えています - そしてゼルダがついにスターになる可能性のあるゼルダの伝説の可能性について考えています。
ファンは長い間、ゼルダに彼女が彼女の名前を与えたシリーズでより積極的な役割を引き受けるよう呼びかけてきました。そして最近では、ゼルダは実際にスピンオフでプレイ可能でしたハイラルウォリアーズ、ハイラルのケイデンスそして災難の年齢。
しかし、メインのゼルダシリーズは、常にヒーローとして常にリンクをキャストすることで不動のままであり、ゼルダは誰かがほとんど画面から外れていたとしても。 (そして、王国のネタバレに涙がない場所で、ここで言うすべてです。)
しかし、未来はどうですか?バニティフェアZeldaシリーズのプロデューサーであるEiji Aonumaにまさに尋ねましたが、おそらく驚くべきことに、それは可能性があるように聞こえます。
「私たちは、最も優先されるのはゲームプレイのこのアイデアだと感じています。私たちが実を結ばそうとしている特定のゲームプレイが、ゼルダにその役割を果たすことによって最もよく役立つことが判明した場合、それが方向性になる可能性がありますアオヌマはそれに応じて言った。
「もちろん、次のゲームプレイエクスペリエンスがどうなるかわからないので、Zeldaの次のステップがどうなるかは言えません。」
言い換えれば、任天堂は、彼女がその主人公になるためにゼルダ自身のスキルセットが必要だったゼルダゲームを考える必要があります。または、おそらく、ゼルダ自身の立場がある物語 - おそらくリーダーとして? - 彼女がスポットライトを浴びることが重要だったことを意味しました。
Zeldaがゲームの一部で単にプレイ可能であるか、リンクと一緒にオプションとして、Zeldaが単純にプレイできる中間地面を見たいです。確かに、王国の涙が最初に発表されたとき、私はこれが可能性があるかもしれないと思った。
任天堂がそれをしなかった理由がわかります - 野生の息そして、王国の涙は、あなたが走り回って多くのものを集めている巨大なオープンワールドであり、キャラクター間で在庫/探査/サイドミッションの進捗を共有することには、独自の問題があります。しかし、確かにどこかに解決策がありますか?
それまでの間、私はリンクでHyruleに戻ります。 「いくつかの素晴らしい新しいシステム、驚くべき景色、より多くのダンジョンタイプのスペースを備えたワイルドなフォローアップの素晴らしい息に加えて、リソースの収集に少し衰えます」とエドウィンは書いたEurogamer's Zelda:Tears of the Kingdom Review。