リークされた内部ニンテンドーのプレゼンテーションは、15年近く前に決定されたもので、私たちはその地獄の12桁の友人コードを選択するための会社の推論に光を当てました。まだ今日入力して、動物の交差点のために友達を追加します。
本名やニックネームではなく友人コードを使用するという決定は、Wiiのインターネット接続を計画しており、インターネット内で渡されている古い任天堂のデータのキャッシュを介して今では明らかになったため、中間のネクタイで行われました。
からのスライドリークプレゼンテーション「The Friend Code」(ちょっと面白いイムラン・カーンによってリークから選ばれた)というタイトルで、任天堂は、名前を入力するのではなく、友人を追加する最良の方法として12のランダムな数字を選ぶ理由を述べました。
「最初は、12桁の数字の代わりに、自由に選択された画面名の方が良いという意見がありました」と任天堂は指摘します。まさにそれのアイデア!
しかし、スクリーン名を使用すると「問題」が発生すると任天堂は決定しました。これは、友人とのつながりを「シンプル」で「快適」にするという欲求と矛盾しています。
その任天堂のリークの一部として、彼らが友人のコードに行った理由を綴る内部PowerPointが発見されました。どうやら彼らは、スクリーン名にサインアップすることは聴衆にとっては混乱するだろうと思っていたようで、彼らが望むものを手に入れなければ、彼らはイライラするでしょう。pic.twitter.com/lwzm0brhib
- イムラン・カーン(@imranzomg)2020年5月4日
ユーザーにスクリーン名を選択させると、任天堂の「高い確率」があり、任天堂が推論したり、他の人のログインを推測したりできます。そして、12桁の友人コードが生まれました。
任天堂のオンライン能力が初期段階にあった数年前にこれらの決定が行われたことを覚えておくことが重要であり、家族向けのゲーム内でインターネット接続を統合する懸念に直面しました。
任天堂は、他のソーシャルメディア方法を介して友人を追加できるようになりました(たとえば、TwitterやFacebookに仲間がいる場合)。しかし、15年後、12桁の友人コードは、3DSとWii Uでもそうでした。
これらすべてがどのようにしてオンラインでその方法を見つけましたか?私たちはまだリークの起源を検討していますが、古い任天堂のデータを詳述している一連のリークの最新のものです。先月、インターネットはポケモンの黄色のソースコードを見て、長いキャンセルポケモンピンク。