更新23/06/2015 5.34pm:Criterionの創設者であるAlex Wardは注目しましたツイッターバーンアウトスタジオには、最初のForza、Mad Max、Vauxhall Only Racer、Command&Conquer FPS、60秒のゲームでの作業も提供されました。
これは疑問を招きます。これらのプロパティのどれが最も取り組むことを最も望んでいたものですか?それとも、燃え尽き症候群に固執する正しい決定を下しましたか?
オリジナルストーリー23/06/2015 12.29pm:Nintendoは、Burnout Developer Criterion Gamesに、長期的なF-Zero RacingシリーズのWii Uバージョンを作成するように依頼しました。
Wii Uは、新しいF-Zeroゲームで起動する予定のある時点で、任天堂の生活スタジオはスピードのためにニーズを開発するのに忙しすぎたので、Criterionはそれを作る機会を伝えなければなりませんでした。
任天堂は2011年初頭に基準に手を差し伸べた、と情報筋によると、Wii Uのリリースの約18か月前に。英国の開発者は、その年のE3に間に合うようにゲームのクイックデモを作成するように求められました。
「目的は、E3のゲームのプレイ可能な垂直スライスを披露することでした。 「迅速なターンアラウンドが不可欠でしたが、悲しいことに、基準はスピードの必要性をもたらすことに困難でした。ほとんどのプラットフォームは、当時リソースをspareしみませんでした。」
その後、このレポートはCriterionの創設者Alex Wardによって検証されています。AlexWardは、スタジオがデモバージョンを完成させるためにリソースをspareしまないため、タイミングが取引を奪ったことを確認しました。
最後のFull F-Zeroゲームは、2004年に10年以上前に発売された日本専用のゲームボーイアドバンスタイトルF-Zero Climaxでした。
F-Zeroは、Wii U Party Compilation Nintendo LandとDLCトラックでのミニゲームを介して、カメオの出演のみを行いました。マリオマップ8。