おそらく、素晴らしいゲームを良いゲームから分離するのは署名の瞬間です。クラシックは、そのシングルで定義するアクションにとどまるのに十分な勇気がありますが、まともなゲームは、有能なメカニズムが友好的な混乱でぼやけてぼやけています。だからこそ、マリオでのキラーバウンスアンドリバウンドは、他のダースのプラットフォーマーの底停止バディよりも1000倍満足のいくものであり、敵を塊にスライスするのはなぜNinja Gaiden、空から叫び、ネオンと桜で輝くドラゴンの剣は、他の格闘ゲームでチャンプを切り刻むよりも効果的で爽快です。署名の瞬間は、偉大な瞬間を善から分離し、チームニンジャの署名の瞬間は、首輪と頭を首から同時に分離します。本当に美しいです。
これは覚えておくのは切断されており、実際にゲームを作る人々よりもそれをよく理解していません。ブランド表現も深くなります:最近の記者会見で忍者・ガイデン・シグマ2-PS3の昨年のニンジャ・ガイデンIIの避けられないリバランス - すべてのエグゼクティブの名前は、サウンドシステム上の強化された刃の簡潔な叫び声を伴って、パワーポイントでフラッシュしました。 TecmoとKoeiの合併は、世界最高のビジネススクールのMBAとともに、秘密の二重の忍者スキルを持っている可能性があります。それは確かに、その後のQ&Aセッションに予測不可能な危険の空気を追加しました。
しかし、ほとんどの場合、Q&Aは、人々が最新のシグマから期待できることについてでした。これは、NGIIがプラットフォーム間の移行と1年間の特別な考慮事項の間の移行で拾ったか犠牲にしたことについてでした。技術的な性質のものは、PS3へのシフトがもたらしたメモリと頂点シェーダーのトレードオフ、より双曲線的な曲がったものであるメモリと頂点シェーダーの間のトレードオフをすでに認識していますが、チームニンジャ自体はこれがこれになることを示唆しています。この時点までのニンジャ・ガイデンシリーズだけでなく、すべてのアクションゲーム全般だけでなく、最高点。それは素敵に聞こえます!しかし、誇大広告と仕様と並んで、より明白な違いもいくつかあります。
Ryu Hayabusaには、新しいプレイ可能なキャラクターのトリオが加わっているため、彼らの中でチーフが拡張されたキャストです。通常、チームニンジャの場合、これらのキャラクターはすべて女性であり、さらに典型的には、あなたがスーパードロッグを探しているとき、あなたがめったに見ないような女性です。 Dead or Aliveの蝶の弓のあるLilac Death-DollであるAyaneは、登場します。そもそもゆっくりとしたゲームのより速いキャラクターであり、クローズアップナイフとノックダウンスペルの爆風のために構築されました。彼女をバックアップするのは、最初にDSのドラゴンの剣で発見されたMomijiであり、少なくとも私たちにとっては、最初はグリップをつかむのが少し難しいです。
最後に、元のニンジャ・ガイデンのレイチェルが発表されました。彼女はデモでは利用できませんでしたが、どうやら彼女はxとマシンガンを振るう。戦闘への別のアプローチを提供すると並んで、新しいキャラクターには独自のストーリーラインがあります - リュウの物語に折りたたまれて一種のサブプロットシステムとして折りたたまれている分岐したランブルは、おそらくそれぞれの物語が少数の新しい領域を散らばっていることを示唆していますメインキャンペーン、いくつかの異なるカットシーン。
Sigma 2には、新しいオンライン機能もあります。シリーズの強みに沿って、モードではなく協同組合に焦点を当てていますが、少なくともまだ完全ではないキャンペーンのマルチプレイヤーではありません。代わりに、2人のプレイヤーが一緒に参加して一連のチャレンジルームを引き受けることができます。オンラインリーダーボードサポートと4つの異なる難易度レベルがあります。 、テレビを融合させ、家を火に照らし、現実世界の殺人のためにあなたをフレーミングします。