EAは、スタジオがDICEの次の戦場ゲームで開発サポートを貸すことができるように、Criterionの次のニーズオブスピードゲームのリリースを1年ごとに押し戻すと発表しました。
昨年のテールエンドで、EAはCriterionの新しい(そして現在無名の)スピードタイトルが「会計年度」2022年に発売されることを明らかにしました。そのリリースは2023年度にシフトしていると発表しました。
ニュースはそうでしたスタジオの最高責任者であるローラ・ミーレが共有出版社の将来のタイトルのいくつかに関する更新を提供する投稿で。しかし、この投稿の触媒は次の戦場であり、ミーレは「前例のないスケールで、例外的なゲームになるために一緒になっている」と主張しています。
サイコロは「自宅で仕事をするという課題にもかかわらず、信じられないほどの仕事をした」と言われていますが、EAは「大胆な動きをする」ことと、スピードの必要性からの基準を追い払うことから離れて、「戦場の最高の[戦場]エクスペリエンスを提供するのを助けることができます。この秋の選手」。
「基準とサイコロには、協力した強い歴史があります」とミーレは書いています。「このパートナーシップが素晴らしいゲームをさらに良くすると確信しています。」
速度の必要性に関しては、Criterionは、サイコロを支援する作業が完了すると、次のシリーズエントリの開発を再開します。 「Criterionは業界で最も強力なレーシングスタジオの1つです」とMiele氏は言います。 Criterionにゲームの完全な約束に到達し、23年度にそれを提供する時間を与えるため。」
基準昨年のスピードフランチャイズのニーズに戻っただけです、EAのゴーストゲームをめくるという決定に続いて - スピードを必要とするために開発義務を負っていた:ライバル(2013)、2015年の再起動、速度のニーズ:ペイバック(2017)、2019年の速度:ヒート - エンジニアリングハブへ出版社のより広いポートフォリオを支援します。
ただし、今後12か月間、EAはレースの代表者なしではありません。ミーレはコードマスターを指摘しました - それはそうでした最近買収されましたEA-「来年にはいくつかの発売が行われ、プレイヤーがFY22で傑出した新しいレーシングゲームをもたらします」。 EAは以前、投資家にリリースを目指していると言った1年に1つの新しいレースゲーム買収後。
「私たちは次の戦場で例外的な年を過ごしています」とミーレは続けました。この画期的なゲームを本当に驚くべきものにするためにシェイピングします。