CodeMastersの買収後、毎年新しいレースゲームのEA計画

EAは、コードマスターの予想される買収後、毎年新しいレーシングゲームをリリースすることを目指すと述べています。

Codemastersは現在、F1、WRC、汚れ、グリッド、プロジェクトカーなど、本に数多くのレーシングフランチャイズを持っています。

一方、EAにはスピード、燃え尽き、実際のレースが必要です。

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コードマスターに興味がある理由を説明します投資家昨夜、EAは、このスタジオがEAが「レーシングエンターテイメントのグローバルリーダー」になるのを支援すると述べ、英国の開発者のゲームチーム、テクノロジー、IPを活用することができます。

Codemastersのゲームは、EAスポーツポートフォリオの「明確な機会」を備えた「自然なフィット」でした、とEAは付け加えました。 F1 Ultimateチームが表示されるのだろうか?

既存のCodemastersのフランチャイズは、EAを継続し、EAを継続し、EAスタジオ全体で共有される専門知識とテクノロジーで開発を加速します。

2020年11月、Grand Theft Auto Publisher Take-Twoはレーシングの巨大なコードマスターをスナップするために、ほぼ10億ドルの価格設定- EAのみ翌月に急降下しますCodemasters Boardによって受け入れられた12億ドルの大幅なオファーで。 EAのオファーは全速で、通常のシェアごとにコードを£6.04で評価しています。 Take-Twoは先月確認されましたEAと競争しようとはしません、EAの購入が確定する方法を開催します。