速度開発の必要性は、基準に戻ることです

スピードの必要性フランチャイズはUターンを行っています。つまり、EAが開発をスウェーデンから英国のスタジオCriterionに戻すことを意味します。

これは、現在のフランチャイズ開発者であるGhost GamesがEAのより広いポートフォリオを支援するエンジニアリングハブになるため、もう一度EA Gothenburgになる予定です。これは、ヨーテボリでスピードのニーズを開発し続けるための適切な才能を見つける問題の一部です。

EAは、多くのスタッフをゴーストゲームからギルドフォードベースの基準に移転することを望んでいますが、出版社は言ったGamesIndustry.bizその30の役割は引き続き危険にさらされています。 「エンジニアと他の役職に移る予定のエンジニアの外では、ヨーテボリには30人の追加スタッフがいます。できるだけ多くのスタッフを会社の他の役割に配置したいと考えています」とEAは説明しました。

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ゴーストゲームは、スピードフォースピード:ライバル(2013)、2015年の再起動、ニーズフォースピード:ペイバック(2017)、2019年のニーズフォースピード:ヒートなど、スピードフランチャイズの必要性で最後の4つのタイトルを開発しました。一方、Criterionはバーンアウトシリーズの作成で知られており、以前に両方を開発しましたスピードの必要性:熱い追求(2010)および速度のニーズ:Most Wanted(2012)。スタジオはここ数年、EAのサイコロをサポートし、ゲームに取り組んでいますスターウォーズ:バトルフロントおよび戦場5。

「レースゲームに対する強い歴史と情熱と、私たちが創造できるものに対するビジョンを備えているため、Criterionチームは次世代のスピードを必要とします」とEAは言いました。基準がフランチャイズにエネルギーファンの爆発が望むかどうかを確認する必要があります。