Nex Machinaレビュー

Housemarqueは、キャリアのゲームを作ったばかりです。

優れたアーケードデザイナーは、しばしば脳の周りで4つの単語が賑わっています。ジャービスは何をしますか?ジャービス - そして、私はこれを説明する必要がないことを願っています - ユージン・ジャービスを参照し、彼は史上最高のTwitchゲームデザイナーの一人です。ディフェンダーと一緒に、彼はコインオップの伝説を作成しました。そのゲームは、その才能と複雑さに圧倒され、視覚的な影響を激しく視覚的な影響を与え、人々が死んだときに爆発した爆発を目撃するためにお金を内臓に落とします。 Robotronを使用すると、壊れた手がゲームで最初に適切に実装されたツインスティックシューターシステムの作成につながります - 1つのジョイスティックと一緒に移動し、もう1つのジョイスティックと一緒に狙います。ロボトロンは容赦ないため、火災ボタンは必要ありません。

それは獣でした。画面の中央にスポーンして、敵を見つけます。これらの敵は異なる行動を持っています:いくつかはあなたのために来ています、いくつかはゲームの唯一の収集可能なものを提供する人間にとって悪いニュースです。弾丸を発射している人もいれば、あなたがそこにいることをほとんど知らない人もいます。このすべての輝かしいシンプルなAIの原始的なスープでは、魔法のような出現的な行動が群がって群がっています。彼らがあなたを追いかけるときに餌のボールでクラスターを鳴らし、執行者は画面の角に向かって進みます。神様、それは物事の地獄です。スマッシュテレビは数年後にキースレッドを拾い上げ、相互にリンクされた部屋にアクションを分割し、数人のボスでチャッキングしました。 80年代の輝かしいプロットでは、人類の最後の痕跡ではなく、トースターオーブンやその他のゲームショーの栄光のために戦っていました。宮本はゲームのスピルバーグかもしれませんが、ジャービスは私たちのジョン・カーペンターです。彼はよく展開されたランダム性です。彼はほとんど多すぎます。

特別なクレジットはオーディオに送らなければなりません。オーディオは、時代の忠実なブリープとチャルアップをテクノサウンドトラックに散在させます。それはすべて非常に刺激的です。

深呼吸。これらはすべて作りますNex Machina、ジャービスとフィンランドのジャービスの間のパートナーシップの成果は、そのような御treat走です。関係がどれほど深くなったかはわかりません - ジャービスは「クリエイティブコンサルタント」としてリストされています - しかし、私がプレイするとき、この楽しみの一部は、あるアーケードが他のアーケードに大きな影響を与えるポイントを見つけようとしています。

Jarvisの初期の古典に先入観を共有している一方で、Housemarqueは実際には非常に異なる開発者であることを助けます。抵抗した例として機能します。スクロールスクリーンに沿って前後にダッシュし、エイリアンを断片に撃ち、その場所に散らばっている無防備な人間を救うという点で、それは擁護者です。しかし、ディフェンダーの敵の波のAI主導の予測不可能性は、ここで現代のゲームで最大の振り付けのいくつかに置き換えられているため、それは絶対にディフェンダーではありません。 Resogunは、画面が弾丸地獄で満たされているときは混乱のように見えますが、深くこれは実際に弾丸であり、あなたがそれを正しくプレイしているなら、あなたはジョン・ウー映画のしなやかな長いテイク中にスタントマンのようにマークを打っています。ここでスポーンし、すぐに右折し、これらの人を撃ち、左に曲がり、それらの人を撃ちます。上に、それらの人たちを通してダッシュしてから、すべてを一度に手放します。魔法ですが、非常に異なる種類の魔法です。

Nex Machina? Nex Machinaはです両方魔法の種類。ロボトロンのように収集するのは人間とのツインスティックシューターです。スマッシュテレビのような連携した部屋に広がっています。彫刻。 Smash TVのようなボスがいます。しかし、それはResogunのようなボクセルで作られています。つまり、敵は朝食用シリアルのシャワーで爆発します。それは、すべての最高のフューズマークゲームから引き抜かれたパワーアップの女性の声に伴うパワーアップを持っています(穏やかで、どういうわけか反抗的であるため、彼女はおそらく現代のゲームで私のお気に入りのキャラクターです)。肘の部屋を見つけてレーザービームをナビゲートするために重要なダッシュがあります。 Resogunのようなスペクトルトラムラインに沿って乗っている敵さえいます。

これは主要なジョイントであり、主体のジョイントだけです。つまり、フィンランドの会社が23年ぶりに公開されたIPであることを意味します。

そして、Nex Machinaの中心には、この輝かしい矛盾があります。あるアリーナから次のアリーナに移動する際に本当の舞台管理があるゲームですが、それでもあなたを驚かせる余地があります。ハウスマークからは、美しく計画された敵の波が一緒に糸を塗る光景を得ますが、ジャービスからは、敵がいろいろな敵から生まれた容赦のない容赦を得て、彼らがあなたのためにレースをしているときに、彼らがスクリプトを読むことを気にしていないことを発表します。このゲームは、コラボレーションのようにはなく、巨大で美しく、精密なマシンのように感じられ、非常に特別なゴーストが内側にガタガタしています。ジャービス!

敵のデザインは、あらゆる形とサイズのロボットのジャークをガタガタと鳴らし、ケーブルでくねくねし、悪役の赤いハイライトで選ばれた高いポイントであり、ガタガタしています。うなり声を上げますが、人間に向かう大きな人がいます。狙撃兵から爆撃機まで、あらゆるものに巧妙なスピンがあります。あなたは彼を殺しました。ボスは物事を美しく断ち切り、イエティ・コングのような後続の名前を描いているマルチウェーブのセットピースを、あなたをやる前にマリオについてのずるい冗談でクローバーすることさえできます。

特別な武器とパワーアップは、プレイする瞬間を締めくくります。パワーアップは、爆発的なダッシュやより良い武器の広がりのようなねじれを提供します。武器は、ロケットランチャーや剣のようなクイックリカージュの喜びを提供します。ロボトロンゲームの剣!取り入れるにはほとんど多すぎます。

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レベル自体は、すべてをまとめ、秘密の領域に反映する肘のような相互接続された空間、収集する秘密の人間、見つけて撮影するための秘密のビーコン、そして狩りをする他の多くのドゥーダッドをもたらします。あるアリーナと次のアリーナの間にズームを拡大するとき、彼らは独自のリズムを持っています。そして、あなたが破壊可能なボクセル洞窟で溶岩をナビゲートする瞬間から、あなたが集まるときに狙撃兵と船を落とすセットピースまで、彼らは彼ら自身の感触を持っていますブレードランナー屋根の上。キャンペーンは活発な6つの世界ですが、終わりに到達することではなく、驚くべきスコアで終わりに到達すること、偶然の死によってダメージを与えられないコンボ、敵は見逃されず、収集されていない人間はいません。 Nex Machinaのすべては機会です - エクセルするか、ミニ災害を作成する機会です。それらの人間はいつもあなたをトラブルに誘います。彼らのレールに乗っている訪問者は、あなたが間違った時期に正しい場所に到着したという事実を常に呪いさせています。

キャンペーン以外では、ソロレベルのプレイと、異常なアジェンダでおなじみの領域に戻ってくる奇妙な新しいバリアントを解き放つアリーナモードがあります。また、ノッチアップするための奇妙な課題の選択もあります。移動せずに5つのレベルを倒します。それも可能ですか? (そうです。)

地元の協同組合とそのすべての純粋なボクセルが散らばった美しさを投げ込み、2017年はかなり見栄えがします。すばらしい、これについて私に従ってください:Nex Machinaはゲームのようではなく、Seanceの幸せで悪魔的な結果のように感じます。ある夜、フィンランドの冬の暗闇の中で、ハウスマークは悪魔を召喚しました。悪魔はユージン・ジャービスでした。