怒っている曲、怒っているゲーム?

スコットランドの大学での研究プロジェクトが進行中で、さまざまな種類の音楽がゲームのパフォーマンスに与える影響を調査しています。

グラスゴーカレドニアン大学での24歳のジャンナキャシディによる進行中の研究は、Xbox Driving Classicを演奏しながら、さまざまな種類の音楽に対するプレーヤーの反応を監視するために過去数か月を費やしましたプロジェクトゴッサムレーシング

最近オープンした感情研究所で実施されたCassidyは、アイトラッキングデバイス、各ボタンの圧力、およびプレイ中の動きの量を測定する双方向ミラーとカスタムコントロールパッドを使用して、80を超える被験者を綿密に監視することができました。

各プレイヤーは、奇妙な作成タイトルを使用してゲームプレイセッション中にレースパフォーマンス(ラップタイム、精度、コーンヒットなど)を綿密に監視しました。プレイヤーは、アグレッシブな音楽(man病の滑り台を着たman病のマスクなど)またはまろやかな音楽(デリケートマンクニアンインディーフローール、私はklootです。予想通りでした。

「攻撃的な音楽が人々を少し速く運転させることを望んでいただろう」とキャシディは主張したが、プレイヤーはメロー音楽に向かって運転するときよりも障壁とコーンに駆り立てられたと指摘した。

Cassidyは、リラックスした曲からの運転の結果にさらに驚きました。「それが彼らをよりリラックスさせ、より正確にするだろうと思っていただろう」とは思えますが、明らかにそうではありませんでした。彼らの運転は明らかに遅くなりましたが、プレイヤーはテスト結果が示唆するよりもはるかに速く自分のパフォーマンスを感じました。

すべての最良の結果は、被験者が聴く音楽がなかったときにもたらされましたが、一連のテストで最悪のパフォーマンスは、被験者が自分の車をまったく聞くことができなかったときに起こりました。他の変数を測定すると、外向的な人は、恥ずかしがり屋の引退タイプよりもスリップノットを聞くとき、より無謀であることが明らかになりました。今、ショックがあります。

次の一連の実験で、キャシディはプレイヤーがお気に入りの音楽にどのように対応するかを測定する予定であり、HaloやThe Simsなどの他のタイプのゲームに研究を拡張する予定です。 PGRテストと同様に、攻撃性と演奏スタイルのレベルは、デスメタルの横行したhowえと、片思いの絶妙な痛みに悩まされた穏やかで悲惨な和音の漂わされた波を聴きながら監視されます。

EGの私たち自身の独立した研究は、スリップノットを聴くゲーマーが一般的に髪を育て、ドラムを演奏し、ピンチハーモニクスについてたくさん話し、黒を着ることを学ぶことを示しています。私たちの研究を促進するための政府の資金調達の申請は、ポストにあります…

出典:MTV