Shigeru Miyamoto彼が何年も前に彼の最新の発明を想像し、それを可能にするテクノロジーを待っていたと言う習慣です。彼は常にマリオにディンソサウルスの仲間ヨッシーを持ってもらいたいと思っていましたが、NESでは不可能でした。ゼルダはいつものように見えました時間のオカリナ彼の頭の中で。そして、明らかに、彼は常にマルチプレイヤーのスーパーマリオブラザーズを想像していましたが、不特定で想像が困難な理由で、追いつくのに24年かかりました。
ありそうもないようです。しかし、起動します新しいスーパーマリオブラザーズWii、4人のプレイヤーと一緒に、あなたは認めなければなりません:それは本当に彼がずっとそれを計画していたようです。
史上最高のシングルプレイヤーゲームシリーズの1つは、非常に素晴らしいマルチプレイヤーモードに対応するためにほとんど変更する必要がありませんでした。カメラはズームインとズームアウトして、マリオ、ルイージ、2つのヒキガエルが縛られ、ショップ、スクランブル、バップショップ全体を追跡します。質問ブロックは、プレイヤーがいるのと同じくらい多くのパワーアップを分配します。皆さんが死ぬとレベルは終わりますが、それ以外の場合は命を失うことで、ヨッシーの島のベイビーマリオのようなバブルに戻ります。そして...それだけです。他のすべてはこれまでとまったく同じです。
任天堂が協力のライバル関係を偉大なシングルプレイヤーシリーズの1つである幻想的だが非実用的なゼルダ:GameCube-GBAリンクアップのための4つの剣に注入しようとした最後の時。シングルプレイヤーの影。しかし、新しいスーパーマリオブラザーズWIIでレベルデザインの哲学やテクニックに変化があった場合、検出することは不可能です(たとえあなたが前週を費やしたとしてもこれまでに作られたすべてのスーパーマリオブラザーズゲームをプレイします)。ゲームが妥協されることを恐れて、ソロはすぐに消えます。何も変わっていないので、他のプレイヤーを連れ去ると、新しいスーパーマリオブラザーズが残っています。
まあ、正確には、新しいスーパーマリオブラザーズが残っています。このWiiゲームは、2006年のDSでのレトロリバイバルのまっすぐなフォローアップです。同じ2d-in-3dのグラフィカルスタイルがあり、カラフルで完璧なアニメーション化されていますが、手描きの昔の喜びの隣にはわずかに平凡で塗りつぶされています。それはほぼ同じ構造を持っています。スーパーマリオブラザーズのスタイルにある8つのワールドマップを介して走ります。道路の秘密とフォーク。
ヒキガエルの家はアイテムを集めるミニゲームを提供しており、地図にはさまよえる危険があり、それらにぶつかるとさらにパワーアップのための短い戦いを引き起こし、スーパーマリオブラザーズ3のボードゲームロールオブザダイスを持ち帰ります。これらで勝ったパワーアップは、レベルの開始時に使用するための在庫に保持されています。これは、苦労しているとき、または秘密の目標やスターコインを狩ります。新しいスーパーマリオブラザーズと同様に、各レベルには3つの星コインが含まれています。多くの場合、隠されているか、到達しにくいですが、これらはマップ上の経路のロックを解除するために使用されなくなりました。
代わりに、彼らはヒントビデオを購入します。ヒントビデオは、秘密の目標を見つける手がかり、便利な1UP収集のヒント、またはとんでもない面白いスーパースキル映画のシンプルな展示を提供します。一部の人はそれ自身の秘密を明らかにするマリオゲームのアイデアに激怒しますが、それらはオプションであり、いずれにせよ、任天堂はベテランのいじめの賢明なケアでスカートを持ち上げるとき、そしてどこまで持ち上げるかを選択することができます。より物議を醸すのはスーパーガイドです。シングルプレイヤーのレベルで8回死ぬと、Luigiで自動化された実行を開始するオプションがあります。いつでも彼をコントロールすることはできますが、そうでなくても、レベルの完了がカウントされ、先に進みます。
それ自体を再生するゲーム:それは勇敢な動きです。それはまた、これよりもストーリーやパズル指向のゲームでより意味があるかもしれないものでもあります。これは、進歩の唯一の本当の推進力が、確かに障害を乗り越えるためのスキルを召喚することです。まあ、はい、いいえ。実際、スーパーガイドの実装は敏感で賢く、最悪の欲求不満を断ち切ることができます。スーパーガイドは、幅広い魅力を持っているが、マリオのファンが信仰を復元する準備をする必要があるゲームに完全に適切です - 実際には非常に困難です。
新しいスーパーマリオブラザーズWiiは、間違いなくそのDSカウンターパートよりも厳しいです。 Sillは、NESゲームやSuper Mario Worldの後期段階と同じ強力な挑戦をもたらさないが、密集した敵のアレンジメントやコンパクトレベルにジャンプするのに時間を無駄にすることはない。 2009年には、5つのレベルごとに進捗を維持できるようにするために、不必要に厳しい昔ながらのセーブ構造なしではできたはずです。少なくとも、Wiiを絶対にオフにする必要があるときのためのワンショットのクイックセーブがあります。