スーパーマリオブラザーズストーリー

毎週日曜日、私たちはユーロガマアーカイブからエキサイティングな記事を持ち出しているので、もう一度読んだり、見逃した場合に初めて楽しむことができます。 OliのSuper Mario Bros. Gamesを振り返ることは、2009年11月15日に最初に公開されました。

「彼がワープを見つけたら、彼は世界を飛び越えることができます!」

1989年の映画「The Wizard」のクライマックスシーンでは、ジミーと呼ばれる撤退した子供は、魅力的に才能のあるビデオゲームプレーヤーであると呼ばれています。決勝では、彼はこれまでにプレイしたことのないゲームをプレイしなければなりません:スーパーマリオブラザーズ3、その後米国で未発表です。 5分以上のスクリーン時間の間、ゲームの映像は叫ぶ観客の上に大きく迫りますが、ジミーの兄弟 - 突然箱の後ろの精神に取りつかれている - は、傍観者からヒントとゲームの特徴を叫びます。

それは悪い、搾取的な映画の愚かなシーンです。それは不浸透性に満ちており、ひどく行動されており、任天堂にとって恥ずかしいほど裸の広告です。しかし、それも謙虚です。 20年前、主要な長編映画で撮影されたお金はゲームの映像でした。ゲームは正確かつ正直に提示され、ゲーマーの用語で議論され、それを見ることで観客に興奮の波を引き起こしました。

それは子供のものだったかもしれませんが、スーパーマリオブラザーズ3の立ち上げは、最近のリリースを中心に渦巻いている姿勢、誤解、自己意識の議論のどれも出席した主要な文化的イベントでもありました。Grand Theft Auto IVまたは現代の戦争2。それは本当の受け入れです。それはそれが何であるかであり、もちろんあなたはそれを愛していました、どうしてあなたはできませんでしたか?マリオでした。

これはすべて、任天堂がスーパーマリオブラザーズとホームビデオゲームを再発明したわずか4年後に起こりました。そして、私たちを取り戻すワープはどこにありますか?

マイナスワールド

あなたは先史時代を知っています:最初はジャンプがあり、ジャンプは男でした。

ジャンプマンは、任天堂のアーケードゲームであるドンキーコングの太ったコミカルな大工でした。彼はジャンプしたのでジャンプマンと呼ばれ、それがやるべきことだけだったので彼はジャンプしました。彼はダンガリーを着ていたので、彼の腕が動くのを見ることができました、帽子はピクセルで描くのが難しいので、彼の大きな鼻を強調するための口ひげです。 「鼻は大いに言っている」と彼の創造者は言った、Shigeru Miyamoto

次のアーケードゲームで、ジャンプマンは、2人のプレイヤーゲーム(Luigi)を可能にするために、新しい職業(配管)、および兄弟を適切な名前(マリオ)を取得しました。しかし、彼は新しいアクセサリーや能力を獲得しませんでした。彼はまだジャンプした。マリオ・ブラザーズでは、彼はニューヨークの下水道にある生き物の奇妙なメナジェリーと戦いました。ロンキー・コングがレトレッドを除いて、マリオが彼にとって遠隔に適切な設定で最後に見られるのはそれが最後だった。しかし、それがポイントでした。

世界1-1

マリオが下水道から出てきたとき、それは奇妙な新しい世界になりました。疑問符で塗られていたので、神秘的だったと言うことができます。疑問符は箱の上にあり、あなたがそれらを打つとそれらの箱から何が出てくるのか全く知りませんでした。

この世界には、マリオがサイズを成長させたキノコがあり、人々であるキノコと混同されず、すべてトードと呼ばれていました。翼のあるカメがありました。従来の空想もありました、城と王女が救われました。雲だけが現実の世界からのように見えました(そしてそれは続きません)。それは夢のようでした。

これは、1985年に任天堂の最初のホームコンソールであるNintendo Entertainment SystemのためにリリースされたSuper Mario Bros.でした。宮本の捨てられる、間抜けなすべての人はまだジャンプしていましたが、今ではダッシュボタンのおかげで、彼も走っていました。彼は驚くべき速度を達成し、ばかげた高さにジャンプすることができ、プレーヤーはジャンプの高さと長さを変え、空中で彼のコースを導き、彼の厄介な勢いを感じ、彼を絶妙なレベルの彼を制御することができました。それは美しく、爽快でした。ドリームワールドでは、場違いに、普通の小さな男は優雅なスーパービーイングになりました。

「もしあなたが歩いているなら、あなたが見るものがすべてあなたが見るもの以上のものであるならば、Tシャツとスラックスの人は戦士であり、空に見える空間は別の世界への秘密の扉です?」

Shuigeru Miyamoto
スーパーマリオブラザーズ(1985)

そして、ドリームワールドはとてもいました大きい。数十レベルがあっただけでなく、レベルが画面の後にスクロールしてスクロールしました。 (しかし、常に左から右へ。スーパーマリオブラザーズでは、決して戻ることができませんでした。それは、それがテクノロジーでは不可能だったからです。これは驚くべきものでしたが、それは半分ではありませんでした。

最初のレベルの途中で、マリオはパイプを介して降りることができました - それはマークされていませんでした、あなたは試行錯誤を通して、どれがコインで満たされた秘密の洞窟を見つけるためにどの程度を見つけなければなりませんでした。 2番目のレベルはすべて洞窟であり、そこでマリオは天井を壊して画面の上部を走ることができました。彼は、困惑した配管工がその下にあるもの、舞台裏で何があるかを知るよりも、広大な新しい世界に上陸したとすぐになりました。秘密はどこにでもあり、すべては見た目以上でした。