新しいスーパーマリオブラザーズ2レビュー

ゲームパブリッシャーの間で、人気のシリーズで毎年エントリーを発表することは一般的な慣行です。最も才能のあるスタジオの1つを採用して、2年ごとに輝きに輝く評判をバフし、ゲームからコピーしてギャップを埋めるためにBチームを募集します。チートシートをデザインします。Infinity Wardそしてトレイアーチ。基準とブラックボックス。 Ubisoft MontrealとUbisoft Montreal。

衝撃的なことは、任天堂のスーパーマリオシリーズではありません。かつては、創造性のための副作用であり、すべてを確実に変えることが期待できる神聖なゲームデザインの牛である - 毎回、工場で作られた年次フランチャイズの1つになりました。それは、開発者が働いているということですShigeru Miyamoto同社の京都本部(3DSでこの最新の外出を行ったチーム)は、今では予備隊になりました。

2000年代後半、マリオは家を引っ越しました。それは別の服装で、吉子吉海と林吉田ko島が率い、東京に拠点を置いて、宇宙的にめまいを生み出しましたスーパーマリオギャラクシーWiiのゲーム。続編の終わりまでに、彼らはシュールな空間的アイデアの絶え間ないパレードでプラットフォームゲームの最も遠いリーチを探求していました。昨年スーパーマリオ3Dランド、彼らは2dの「兄弟」の緊張した伝統の完全な統合を達成しました。フリーホイールの発明とのゲームスーパーマリオ64ライン、そしてこれまでで最高のポータブルマリオゲームを作成しました。マリオは振り返ることはありませんでした。

彼が京都に自分のコピーを残したことを除いて、振り返ってみるだけで、このマリオはすべてです。彼は2D全盛期のリトレッドとリミックスを介してホップしてボップを投げかけて、時々ゲームのタイトルの不誠実な接頭辞を獲得するためにギミックをフラッシュすることがありますが、それは本当に新しいのは東京のマリオです。 DSとWiiの前任者と同様に、数か月後に登場するWii Uバージョンのように、新しいSuper Mario Bros. 2は古いトリックをしている老犬です。

3D効果を上げると、ディスプレイが非常に優しくレイヤーになりますが、3Dランドの見事な立体鏡とはまったく対照的に、ゲームに何も追加しません。

ただし、どんなトリックがありますか。 New Super Mario Bros. 2は、メインラインの任天堂のリリースから期待される職人技の完璧な基準を依然として遵守しています。これらのセカンドナチュアルコントロールのしなやかな慣性から、音楽ポップスやオーディオフィードバックのティンクルまで。そして、それは定型的ですが、それが描いている式は複雑で豊かです。長年にわたり、それは何十もの要素と変数に装飾されており、予想外で楽しい方法で互いに再生しています。

そのため、素晴らしいレベルを構築するためにマスターデザイナーである必要はありません。 (実際、このゲームにはその起源がありました「マリオ・クラム・スクール」その間、偉大な高橋は任天堂のソフトウェア部門全体から従業員に2Dマリオレベルの構築方法を教えてくれました。)新しいスーパーマリオブラザーズ2の短さは、魅力的な課題、秘密の驚き、隠れた出口で密集しており、しばしば以前のゲームを引用していますが、彼らはめったに繰り返されません。

ゲームの終わりまで短期間でレースをする可能性があります。これは、慈善的にコンパクトであると説明されており、新しいスーパーマリオブラザーズWiiよりも著しく簡単です。しかし、あなたはすべての星のコインをすべてのフェレットアウトにし、秘密のレベルと少数の秘密の世界を解き放ち、おそらくあなたがそれにいる間、より多くの自分を楽しんでいます。神秘的な虹のコースのロックを解除するのは何であるかを知ることはできません(見つけた後も調べなければなりませんでした)、または100万コインを集めた場合はどうなりますか。

2プレイヤー協同組合はローカルで利用できますが、新しいスーパーマリオブラザーズWIIでのマルチプレイヤーマリオの最初の登場ほどエキサイティングではありませんが、ゲームを楽しむのに非常に面白い方法です。

マップ画面にあるその大きな生涯コインの合計で示されているように、コインの収集はこのゲームの定義的な仕掛けです。スーパーマリオの象徴的な宝物は、ゲームやそのような豊富な供給の中心ではなく、パイプから噴出して、きらめく現金を収集するために画面を詰め込んでいます。

チームGBの赤面を作るためのゴールドラッシュであり、いくつかの優れた新しいパワーアップによってさらに取られます。金色の花は、コインのシャワーで敵と景色を吹き飛ばすミダスミサイルを解き放つことができます。ゴールデンリングは、敵のコインの値を増やし、Koopaシェルにコインの跡を残します。そして、マリオは彼の頭に金色のコインブロックを着ることができ、走る速く、ジャンプするほど速く流れるお金の流れを芽生えます。後者は、この素晴らしいマリオの勢いに重点を置くことで、このお金を獲得することができるゆっくりと骨の折れる遊びに反するため、特によく判断されます。

Eurogamer Officeの周りのSuper Mario Coingasmとして知られているこのゲームは何もありません。しかし、それは何を助けているのでしょうか?それは、スーパーマリオの純粋なスコア攻撃ゲームとしてのアイデアを復活させる試みのようであり、部分的にしか成功していません。

コイン収集力学に従事することはそれ自体が楽しいですが、不明瞭な報酬を提供します。このゲームは、各レベルで最高のコイン合計を追跡しますが、これらのオンラインまたはストリートパスを介して、3Dランドが完了時間にする方法を合計で比較しません。 (競争力のあるスーパーマリオプレイは、長年にわたってハイスコアではなくスピードランを中心に展開しており、ゲームのスコアの読み取りはかなり痕跡のように思えます - このゲームではさらに、新しいメトリックが成功します。)

新しいコインスペシャルは別として、それはマリオのパワーアップの最大のヒットです。火の花、スーパーリーフ(アライグママリオの飛行力は十分に使用されていません)、そして最初のゲームで最高の発明であるメガとミニマッシュルーム。

おそらく、この不可解な決定は、コインラッシュモードに適切な重点が置かれることを保証することでした。これは、3つのランダムレベルを完成させるために1つの命を吹き込み、できるだけ多くのコインを収集するための困難で簡潔な挑戦です。その後、コインスコアはチャレンジとして投稿できます。これは、StreetPassを介して友人や見知らぬ人と共有します(ただし、オンラインではありませんが)。それは素晴らしいモードであり、レベルの知識とスキルのバランスをとり、ランダム化が適切な量の運を追加します。しかし、それはメインゲームではコイン収集をもっと意味のあるものにすることはできなかったのは残念です。

これは通常、プレーヤーエンゲージメントの上部構造の一部としてではなく、ゲームメカニックを導入する傾向があるスーパーマリオゲームにとっては問題ではありません。マッシュルームの王国では、Funは独自の報酬システムであり、コインをフーバーすることで、レベルデザインの機知とパブロフの満足のめまいのある頭を鳴らして、確かに楽しいです。

しかし、問題は、それが新しいスーパーマリオブラザーズ2のそのような新しいアイデアの1つではないということです。史上最高のゲームデザインの1つは、薄く摩耗し始めています。これは誰の基準でも高品質のゲームですが、それは私が冒とく退屈だと感じてそれをプレイするのにかなりの時間を費やしたという事実を変えません。

幸いなことに、真のマリオの伝統は東京の安全な手にあります。来年、心を曲げる新しい冒険への信仰を返して回復することは間違いありません。しかし、おそらく新しいスーパーマリオブラザーズは、これよりも少し優雅に古くなることを許されるべきです。

8/10