内臓ゲームの閉鎖とそのスターウォーズプロジェクトのキャンセルに至るまでのイベントについて、新しい詳細が明らかになりました。
コタクのジェイソンスクリーンでは、詳細なレポートさまざまなパーティーに話しかけました長年にわたってプロジェクトに関与しています。結果として得られる写真は、その先創始から牽引力を得るのに苦労した過度に野心的なゲームのものです。ゲームは、未知のものの影に絶えず詰まっており、内臓で士気を低下させ、その進行が遅く、市場性のある機能がゆっくりと進歩していないことが増加していました。 EAへの懸念。
ragtag、as内臓のスターウォーズプロジェクトコードネームは、ハンソロの「ひび割れた鏡版」と考えられている宇宙船の不正であるドジャーに焦点を当てた三人称の冒険糸でした。それは、ギャング、悪党、強盗のスワッシュバックリングの物語を伝えることであり、ドジャーの乗組員のさまざまなメンバーの目を通して展開することでした - 主にそれを未知のものと区別するために、EAがやりたいと思っていました。
残念ながら、内臓は熱狂的でしたが、ラグタグはほとんどすぐに問題に遭遇したようです。厳しい開発に続いて、スタジオではすでに士気が低かった戦場の強硬派、このプロジェクトは人員不足であり、EAは、チームがFrostbiteエンジンを使用しているという主張(サードパーソンアクションアドベンチャーを作成するように設計されていない)がさらに困難になったと主張しています。
さらに複雑な問題は、スターウォーズのライセンスがすべての主要な決定がルーカスフィルムの承認を必要としていたことを意味しているという事実でした。そして、会社はプロジェクトを非常に支持していると言われていましたが、承認には数か月かかる場合があります。次に、クリエイティブディレクターのエイミー・ヘニグとデザインチームの間の衝突の報告があり、コタクの情報源は、人員配置の問題がヘニグがあまりにも薄くなったままになったことを示唆しています。
これはすべて、進歩が期待されていたよりもはるかに遅いことを意味し、ラグタグの異常な物語についてすでに緊張していたEAをさらに悩ませていました。ゲームの古典的で市場性のあるスターウォーズの要素(フォース、ジェダス、ウーキーなど)の欠如が、潜在的にそれをはるかに難しくする可能性があると思われます。
ゲームの進捗は2017年を通じて明らかに改善されましたが、明らかに十分ではなかったようです。 Kotakuによると、内部レビューのための内臓の最後のビルドは、プロジェクトに関するEAの長期的な懸念を否定することができませんでした。数日以内に、決定が下されました現在の形でゲームの開発を停止し、内臓を閉鎖します。
シュレイアーのレポートには、ラグタグの問題を抱えた歴史に関する魅力的な洞察がたくさんあり、徹底的に読む価値があります。おそらく最も顕著なラインは、「正直なところ、それは慈悲を殺すことであり、そのゲームは決して良いことではなかった」と言っている元内臓の従業員から来ています。 Ragtagに関するすべての才能と熱意について、印象は、最初からそれに反対することがあまりにも多くの仕事があまりにもあまりにも多く、本当に成功したということです。