新しいPS4ゲームも7月からPlayStation 5で実行する必要がある、とソニーはDevsに語る

ソニーは、PlayStation 4ゲーム開発者に、7月13日から7月13日からPlayStation 5と互換性がなければならないと述べています。

これは、その月の半ば以降にテストで受信したすべてのPS4ゲームが技術的に互換性がある - ソニーの次世代コンソールで再生可能であることを意味します。ただし、各ゲームの開発者次第です。

開発者のドキュメント - PlayStationの内部パートナーWebサイトでリリースされ、Eurogamerが見ています - 詳細オプション開発者は、PS5ハードウェアとの互換性についてゲームがテストされていることを確認するためにチェックする必要があります。このオプションは、4月末にSonyのPS4ソフトウェア開発者キットの新しいバージョンに追加されました。

Sonyは、さまざまなプロジェクトのリリースの順序で、PS5互換性のテスト方法に関する詳細とともに、開発者に個別に連絡すると伝えています。

さらなるドキュメントは、「互換性」の意味に光を当てています。ゲームは、PlayStation 5と互換性があるとみなされます。Sonyの次世代マシンで提出コードが問題なく実行され、PS5でPS4と同じ機能を提供します。

したがって、たとえば、開発者はゲームをPS5互換としてフラグを立てることはできませんでしたが、次世代ハードウェアで特定のモードをサポートすることはできませんでした。

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これらの開発者は、既存のゲームや以前にリリースされたタイトルのリマスターに対するパッチに関するソニーのルールについても詳しく説明しています。

ゲームが元々2020年7月13日までにソニーに提出された場合、その日以降の新しいパッチまたはリマスターはPS5の互換性を必要としませんが、「強く推奨される」ことができます。

ゲームが元々2020年7月13日以降にソニーに提出された場合、そのゲームの将来のパッチまたはリマスターは、PS5の互換性を維持する必要があります。ゲームがPS5に互換性があると、そうする必要があります。

このすべてがゲームに適用されることを強調する価値があります提出7月13日以降にソニーに、それは何と同じではありませんリリースその日以降。ソニーの認定チームが時間内にゲームを承認できるようにするために、提出は一般にリリースに先立って行われます。

たとえば、ソニー自身のTshushimaの幽霊は7月17日にリリースされますが、7月13日のカットオフより前に認定を受けました。 PlayStation 5のフォワード互換である必要はありません。ただし、PlayStation 4の残りのフラッグシップタイトルの1つとして、PlayStation 5でサポートされることは確かです(実際、Eurogamerは、これが今後の排他的なThe Last of US 2とともに、これが事実であると個別に聞いています)。

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しかし、承認されたソフトウェアには何世代にもわたって作業する技術的能力がありますが、ソニーは実際にこれをどのように処理するかについてまだ詳細に説明していないことは注目に値します。

多くのサードパーティの出版社は、Xboxでのクロスジェン所有権のためのMicrosoftのスマート配信方法をサポートすることをすでに確認しています。 Ubisoftはこれを使用して、次の所有権を提供しますアサシンクリードバルハラ、Cd Projekt Redと同様ですサイバーパンク2077。 (一方、EAは、そのゲームの一部が限られた「アップグレード」ウィンドウを持つことを決定しました。)

以前にリリースされたゲームに関しては、Microsoftは1年前にシリーズXの発売でXbox Oneの(非Kinect)バックカタログ全体と、既存のXbox 360およびOriginalのすべてのゲームを動作させるという意図を述べました。Xbox Backwards互換性プログラム。そして、としてMicrosoftは3月にDigital Foundryに公開しました、これは、HDRの追加などの改善を自動的に適用します。

PlayStationは、PS5ゲームをPS5で実行することを保証するためにも機能していますが、以前は開発者に「調整が必要な問題」を処理するために「問題」に渡すと述べていました。

「後方互換性のあるタイトルは、PS5でブーストされた頻度で実行されることを期待しているため、より高いまたはより安定したフレームレートと潜在的に高い解像度の恩恵を受けることができます。現在、タイトルごとにゲームを評価して、あらゆるタイトルごとにゲームを評価しています。元のソフトウェア開発者からの調整が必要な問題、」PlayStationは3月に書き戻しました。 「彼のプレゼンテーションで、マーク・セルニーはトップ100の最もプレイされたPS4タイトルにスナップショットを提供し、後方互換性の取り組みがどれだけうまくいくかを示しました。私たちはすでに何百ものタイトルをテストしており、発売に向かってさらに数千をテストする準備をしています。今後数か月以内に、より多くのPS5ニュースとともに、後方互換性に関する最新情報を提供します。」


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