午後5時のUK:Daedalic Entertainmentは、ロードオブザリングのリリースが貧弱であることを謝罪しました:Gollum Game。
公式声明の中で、ゲームは「私たちが自分自身のために設定した期待を満たさなかった」と認めました。
「私たちはあなたの多くが持っていた圧倒的な経験を心からお詫び申し上げます。ロードオブザリング:ゴラムリリースされると、声明を読みます。
「私たちは、ゲームが自分自身や献身的なコミュニティのために設定した期待を満たしていないことを認め、深く後悔しています。
声明は続き、Daedalicはゲームがこれまでで最大の課題であると述べています。
「私たちは、ゲームを最大限の可能性に導くことができるパッチを提供することに取り組んでいます。」
完全なステートメントは以下のツイートにあります。
オリジナルストーリー英国の午後3時:Daedalic Entertainment、Lord of the Rings:Gollumの出版社は、ゲームのパッチが明日リリースされると述べています。
昨日のゲームのリリースに先立ち、PS5バージョンでクラッシュする問題に対処するために、Day Oneパッチが追加されました(以前は髪のアニメーションの電源を切ることがあった修正)。ただし、私たち自身のクリスチャンドンランを含む複数のレビューアは、すべてのプラットフォームでゲームをプレイできなくなった多くの問題を引用しています。
「あなたがすでに想像できるように、私たちはプレビューテスターによってもたらされたフィードバックを知っています」とDaedalicのEurogamerへの声明を読みます。 「言及された問題のほとんど、特にクラッシュは、ゲームのコンソールバージョンに関するものであり、それに応じてすでにゲームにパッチを当てました。」
「起動期間を綿密に監視し、フィードバックを聞いていることを保証してください。すべての情報をまとめると、明日詳細が共有されます。」 Eurogamerは、更新パッチが取り組んでいることを理解しています。
Digital Foundryはすでにすべてのコンソールプラットフォームでゲームのパフォーマンスを分析するのに忙しいが、初期の適応症は、初日パッチであっても、プラスとはほど遠い。
PlayStation 5では、Day Oneパッチがフレームレートを安定させるために多くの視覚効果を削除しました。以下のショットの違いを見ることができます。
PS5の以下のさらにいくつかのスクリーンショットは、どの視覚モードが使用されていても、フレームレートのディップを表示します。多くの場合、パフォーマンスモードは60fps未満で、品質RTモードは40 fps未満です。
Xboxでは、シリーズXとSの両方のコンソールで貧弱な状況です。高品質のRTモードのシリーズXでは、30 fpsを超えて揺れますが、シリーズSではパフォーマンスモードでは30 fpsです。
今後数日間で、デジタルファウンドリからより詳細な外観を期待してください。 PCのパフォーマンスはテストされませんが、おそらくコンソールバージョンに似ています。
それまで、私たちロードオブザリング:Gollum Review今すぐ読むことができます:「強いキャラクターの感覚は、貧弱なコントロール、ぼんやりと実装、バグによって失望します」とドンランは書いています。
「世界で最高の意志で、あなたが物語のためにこれに来るなら、あなたはトールキンの無駄なバスケットのギザギザの抽象的な風景を通り抜ける15時間の操縦のために落ち着いています。」