ロードオブザリング:Gollum Review-問題に悩まされている素晴らしいレベルのデザイン

強い性格の感覚は、貧弱なコントロール、厄介な実装、およびバグによって失望します。

最大の成果ロードオブザリング:ゴラムゴラム自身です。彼は美しく実現したものです。彼の姿勢は、緊張した、体重を減らすクラウチです。彼の走りは、めまいがする、ロープの走りである。彼の動きは、彼自身の世界の貧弱な経験によって形作られているように見えます。そして、その頭は、その短い、ひどい体の上に、それは巨大で、巧妙さとslyな機知に満ちています。大きな濡れた目は絶えず変化し、機会、機会を探しています。口はつまらないうなり声です。暗闇に隠されたゴラムは、下水で泳いで、燃えるような血液色の鉱山をガタガタ鳴り、彼の人生の最悪の日にリナス・ヴァン・ペルトのように見えます。これは発掘ではありません - それはまさにゴラムがどのように見えるべきかです。

ゴラムは常にトールキンの本の中で魅力的なカオスの分裂でした。他のキャラクターは、表面上で広くスケッチされているように、公然と漫画的であるように、このような幽霊のような深さを持っているように、このようなものではありません。他のキャラクターは、何をすべきかについて自分自身をひどく議論しません。他のキャラクターは誕生日に人々を殺しません。他のキャラクターもゴラムほど奇妙にモダンに見えません。彼は私が考える惨めな星の力を持っています - 私を憎まないでください - 他のホビットや何を持っているのか。 Gollumは忘れられないものです。

今、彼は彼自身のゲーム、多くのプラットフォームを備えたステルスとアクションの冒険を持っています。それはセットです - 私はここでゆるいです - ホビットとゴラムのロード・オブ・ザ・リングの再出現の間のギャップの中で。ゴラムは彼の貴重なものを失いましたが、彼は本当にそれを取り戻したいと思っています。彼がこの間に何に立ち上がったのだろうと思ったことはありませんか?今、あなたは見つけることができます。

正直に言うと、それは問題だと思います。 Gollumはストーリーの素晴らしいキャラクターですが、それは彼が一般的にストーリーの素晴らしいエンジンであることを意味するかどうかはわかりません。ホビットとロード・オブ・リングの間のゴラムの放浪は、彼らがあまり面白くなかったので、トールキンによって輝いていました。ゴラムはビルボに会ったときは面白かったし、フロドをフォローし始めたときに再び興味深いものでした。その間に何が起こったのですか?私たちはそれを知る必要がありますか?

ロードオブザリング:ゴラム|ストーリー予告編YouTubeをご覧ください

Gollumこのゲームには、特に素晴らしい答えがありません。ゴラムはモルドールの刑務所で始まり、逃げようとして長い時間を費やします。その後、私は本当に何も台無しにするべきではありません。しかし、私はまた、甘やかす価値のあるものは何もないことをあなたに伝えるべきです。どうすればいいのでしょうか? Gollumがどのように終わるかを知っています。なぜなら、それはすべてのリングの中にあるからです。彼の興味深い冒険は数年前に書き留められ、映画に変わりました。

Gollumの時間のこの窓を見つけるために効果的に拡張することは、最善の努力にもかかわらず、物語が本当に面白くないことを意味します。最初から運命にあると感じます。映画学校の言語にそれを置くために、ゴラムはここであまり進化することはできません。なぜなら、この冒険が終わったら、彼はトールキンの本で彼のマークを打たなければならず、彼はそれらの本のために特定の人である必要があります - ホビット以来、あまり進化していません。

追加すべきです:私はこれについて開発者を責めません。余裕のあるライセンスを購入し、仲間を購入します。しかし、ここにはIPを制御する人々のための教訓があります。私は、ダフのビットを売るだけでなく、最終的にはブランドを保護するのと同じではありません。良いストーリーテリングは、あなたが何をスキップできるかを知ることです。または、別の言い方をすれば、良い物語は、彼らが何をしているのかと同じくらい、彼らが含めていないものについての多くの場合、しばしばそれです。その結果、これらの取引から出てくるゲームは、遅く入り、早期に去るというルールを破るためにほとんど存在し、物語でエキサイティングなことを定義します。ゴルムは、他の作家がすでに切っているものにしがみついています。世界で最高の意志で、あなたが物語のためにこれに来るなら、あなたはトルキンの無駄なバスケットのジャグされた抽象的な風景を通り抜ける15時間の操縦のために落ち着いています。

Gollum自身に本当の注意が払われ、それが示しています。

私はこれをすべて言いますが、Gollumのゲームがわずかにインスピレーションを受けていないストーリー地形の上に上昇した場合、これはそれほど重要ではないと思います。悲しいことに、これは善意のボッチであり、テクノロジーによって妥協され、さらに悪いことにそのコントロールによって妥協されます。

それらのポイントを後方にしましょう。 Gollumは、プラットフォームとステルスをミックスするゲームです。プラットフォームは、少なくともいくつかの本当に素敵なレベルのデザインから利益を得ています。モルドールの鉱山や刑務所のキャンプからはるかに楽しい場所まで、各レベルにはカメラが引き戻され、あなたがあなたの前に登るのに本当に興味をそそる何かがあります。棚、壁に走る、揺れ動くバーを揺らし、永遠にあなたの道を永遠に縁取ります。

私は原則としてこのようなものが大好きですが、悲しいことにGollumはそれを守っていません。コントロールは眠くなりますが、意図的です。ボタンを押すと、入力が登録されることを確認できません。または、登録して、完全に期待していなかったことをするかもしれません。このように、ゴラムのデザインが呼び起こす初期の墓侵略者については考えています。グリッドシステムの周りにゲームを構築し、めったに特別なケースを作成することはめったにありませんでした。これらのゲームには、マスターするのが難しいものの、完全に頼ることができるコントロールがありました。そのグリッドのために、いつでも、ララがどの程度ジャンプし、どの棚に到達できるかを知っていました。

登る喜びがありますが、それらのバーはしばしば脅威です。

しかし、Gollumは、未知のプラットフォーム学校に属し、そこではすべてが微調整され、より壮大な環境と映画の横断を可能にします。これらのゲーム?彼らはあなたが不可能なジャンプや壁のランを着陸させ、一般的にセットピースでクールに感じることを可能にするために、彼らが瞬間に物事を瞬間的にファッジするように感じることがよくあります。しかし、Gollumはこれを混乱させます。それはあまりにも頻繁に物事をfuっており、時にはそれがすべきではないときにコントロールしているように感じます。最高の状態で、これは、ゲームがあなたを助けるために侵入するかどうかわからないので、Gollumが不可能だと感じるジャンプを着陸させるかどうかを完全に確信できることを意味します。最悪の場合、このゲームはあなたが本当にそれを必要としないときにあなたを助けるために侵入し、ゴラムはあなたが念頭に置いていない方向にぶら下がっています。キューナイジェルパレッターの死の叫び。

特別な動き - 壁が走り、それらのスイングバー - はこのようなものにとって特に悪いです。私は、デザインがさまざまな種類のトラバーサルを一緒に混ぜる熱意と工芸が大好きですが、早い段階で壁に走るマークやそれらのバーの1つでマークを見たときはいつでもため息をつき始めました。ゲームが私に対処するかどうかはわかりませんでした。それは私の入力を登録しますか、それともすべてを停止させますか。少し操縦できるようにバーの上で揺れるのをやめたいと思っていたのでしょうか、それともスタミナバーが何も縮んでいる間にぶら下がってしまうでしょうか?

確かに、ゲームが本当に流れる場所があります - 特に、中間セクションのモルドールから逃げたら。ここには、その複雑さとレイアウトの優雅さにちょうど独創的なガントレットがあります。しかし、多くの場合、ゲームのコントロールはレベルデザインの機知に一致することはありません。そのような善意が定期的に失望するのを見るのは苦痛です。

ペースを変えようとするゲームのアイデアがたくさんあります - そして、それがあなたのことであるならば、たくさんの伝承が楽しむことができます。

プラットフォームが少なくとも全体的な意図に喜んでいる場合、ステルスはオフから少し混乱しています。敵は愚かで、忍び寄るのが楽しくありません。気晴らしを作成するための岩を投げるコントロールは絶対に奇妙であり、これらのセクションは常にあまりにも長く続きます。 Gollumは非常に多くのパディングを備えたゲームです。不均一な章には、完了する必要がある目的が詰め込まれますが、実際にはプロットを前進させません。非常に多くのミッションパーツがメールであった可能性があります。しかし、ステルスは常に物事が最も頻繁に停止する場所です。あなたが何をしようとしているのかを解決するのは難しいかもしれず、特定の敵がどれだけ遠くに見ることができるかを解決するのは難しいかもしれません。あなたが得るのは、ストップスタートの進行が、ありがたいことに、まともなオートセーブポイントによってより魅力的になったことです。

ステルスミッションは、ゲームが最も盗まれているように感じます。ここで警告:私はPCでプレイしました。ここでは、ゲームは乱暴でしたが、プレイ可能でした。コンソールバージョンははるかに混乱していると聞きました。それでも、少なくとも1つのステルスミッションで、私は死からリロードして、私の周りの時計仕掛けの映画の世界が停止し、新しい進歩を引き起こすことができませんでした。または、移動できなかったことを発見するためにリロードしましたが、他のことはすべてできました。または、「ゲームオーバー」画面とそれをリロードするようにリロードしました - ありがたいことに - アクションに戻しました。これらの瞬間の最悪の場合、私は後方に進むことで進歩しなければなりませんでした - 「最後のチェックポイントをリロードする」から「章の再起動」に滑ります。理想的ではありません。

時には、Gollum(またはSmeagol)に進むために何かを説得する必要があります。

Gollumのどこにでも非常に多くの明らかな善意がある場合は、実際に続くことを意図していると感じています。しかし、それはあまりにも頻繁にスローグです。賢いアイデアはあまりにも長く続くか、コントロールの問題に違反し、絶え間ない再開が必要です。 (クラシックデールウィントンゲームショーの壁に構築された1つのセクション - トールキンの集まりのお気に入り - 15回の試みまで陽気で賢いです。)パワーファンタジーの反対のゲーム - ゴルムは健康を取り戻すためにワームを食べ、彼が出会うすべての人に叫び、彼が誰かをスロットしているときだけ本当に元気づけているようです - しかし、私はまた、もう少し感情的な質感を望みました私を続けてください。初期のミッションタイプ:鉱山を下り、死体からタグを集め、下水道に向かいます。今、いくつかのワームを食べるのにいい休憩です。それは確かにgollumのものですが、それはあなたに到達することができます。

最終的にそれは私に到達しました。昨夜、私はゲーム全体の終わりからせいぜい数回のシーケンスだったと思います。時間。私は厚かったので何かが足りなかったかどうか(確かに可能性が常にあります)、パズルが不十分に指示されていたために何かが足りなかった場合、またはゲームが壊れたために何かが足りなかった場合、もうわかりませんでした。私はすべてを試してから、最終的に章を再開し、1時間の進歩を失いました。そのほとんどはステルスセクションの迷路に関係していました。私はそれをそこに残しましたが、私はまだ戻るためにエネルギーを召喚することはできません。

それは心を壊すことです。 Gollumには素敵なデザインの瞬間があり、それに摘み取る本当の感覚があります - 彼らが愛する何かに正義をするために手を伸ばすチーム。しかし、それはあまりにも多くの問題があり、それらのいくつかだけがパッチでソートすることができます。それはあまりにも多くの場合、意図的な混乱であり、才能のある人々が自分の命を注ぎ込んだと言うことができるものです。ですから、ひねくれたところでは、それは本当に憂鬱な空気があり、それがしばしばトールキンを漂流していると思います。