John Riccitielloは、次のスピードゲームのニーズを発表し、シリーズの以前の分割払いに取り組んでいる開発者を「拷問」することを告白しました。
スピード覆面の必要性、ゲームのタイトルが題されているため、今年後半にリリースされるまでに、その前身よりもかなり長く開発されていました。
投資家の会議で話すと、リカティエロは、NFSチームがボスが彼らに同情する前に8年間連続して12ヶ月の開発サイクルに取り組んだことを確認しました。
「昨年の夏、私たちはヘッドカウントを追加してチームを2つに分割したので、24か月のサイクルに2つのチームがあります」とRiccitiello氏は述べています。
「私たちはバンクーバーで非常に才能のある人々のグループを拷問していたので、毎年革新的になることを難しくしています。だから、ここから良くなると思います。」
Riccitielloは、スピード秘密捜査の必要性が、シリーズの前の記事よりも「はるかに優れたゲーム」であると確信しています。彼は昨年11月に出てきたスピード・プロ・ストリートの必要性にあまりにも感銘を受けたようには聞こえません。
「ゲームプレイという点では、それは大丈夫だと思った。それは良くない」とリッチティエッロは観察した。彼はそうです間違っていません。
「しかし、誰がプロストリートを望んでいたのですか?それは一種の作られたもので、あなたの車の横に数字を置き、あなたのフェラーリをどこで運転するかのふりをしますか?それともあなたのポルシェはどこですか?」
Riccitielloによると、覆面は代わりにアクション映画からの手がかりを得ています。 「Transporterのような映画を見たことがある人にとっては、B映画のメンタリティを持つ人々の間ではカルトクラシックのようなものです。
「私はそれが好きでした。謝罪しました。味がなく、あなたもそれが好きだった人たちのために、私たちはこの後にシュリッツを手に入れることができます。」愛。
どのプラットフォームがスピード覆面に必要なのかについては、開発中の言葉はありませんが、それは複数のものである可能性があります。または8。