Rockstarが発表しましたミッドナイトクラブ:ロサンゼルスストリートレース、ライドピンピングシリーズの4番目のゲームとなり、現在の世代のコンソールを最初にヒットします。
新しいミッドナイトクラブは、2008年の初めにXbox 360とPlayStation 3でリリースされます。以前の分割払いと同様に、ロックスターのサンディエゴスタジオ(旧ミッドタウンマッドネスの名声のエンジェルスタジオ)によって開発されています。
相変わらずタイトで、ロックスターはまだ新しいレーサーについて絶対に何も言っていません。会社の創設者Sam Houserによると、「オフラインとオンラインの両方で、完全に没入型のレーシングゲームエクスペリエンスのアイデアを再定義する」という主張を超えたものはありません。
しかし、ゲーマーはミッドナイトクラブ:ロサンゼルスが不法通りのレースと自動車改造の曖昧な世界で設定されたオープンワールドレーシングゲームになることを期待できることは言うまでもありません。広範なカスタマイズオプションも死んだ証明書です。
このタイトルを、今回はゲームの設定が単一のより詳細な大都市に制限されるという大きなヒントとして取得しています。以前の真夜中のクラブは、プレイヤーをゲームごとに2つまたは3つの都市に連れて行きました。
ミッドナイトクラブは、ファッショナブルなエッジの効いたストリートレースシーンを活用し、オープンワールドの探索とブレンドした最初のゲームシリーズでした。しかし、EAは2003年のアンダーグラウンドで同じ方向にスピードを必要としていたため、影が覆われています。
プロデューサーのジェイ・パネックは、ロックスターが新しいゲームでミッドナイトクラブの魅力を拡大したいと考えていることを示唆しています。 「私たちの目標は、すべての可能なレベルで進化し、シリーズが知られているハードコアなゲーム体験に忠実でありながら、カジュアルなゲーマーや自動車愛好家がアクセスできるようにすることです」と彼は言いました。