今日到着する新しいKillzone2パッチ

の新しいパッチKillzone 2今朝PlayStation Networkからリリースされる予定です。

リードマルチプレイヤーのデザイナーであるエリックボルチェスによると、友人と一緒に見つけて遊ぶ方がずっと簡単になります。派balancingがオンになっていても、友人の派ionと分隊に自動的に参加できます。派factと分隊は、複数のゲームで永続的になりました。

Skirmishモードのすべてのバッジはロック解除されています。 「ゲームがしばらく発売されており、多くのプレイヤーがすでに一般のランクに到達していることを考えると、これは低帯域幅ネットワーク接続を持つプレイヤーが利用可能なあらゆる武器と能力を体験する良い方法だと信じています。ウォーゾーン」とボルチェスは言った。

アナログスティックを小さな動きにより反応させる新しい「高精度」オプションがあります。 「これは制御システムの根本的なオーバーホールではないため、コントロールのレイアウトと「重量」は同じままです」と明らかに。そして、いつでも通常のオプションに固執することができます。

不均衡な場合は、派factを手動で切り替えることができるようになります。したがって、片側に13人のプレイヤーが、もう片方から11人が交換して12対12にすることができます。小さなチームのプレイヤーは参加できません。しかし、より大きなもの。切り替えたときにポイントを維持します。

ベースキャンプ以外の場所に出現した場合、一時的な不死身性がなくなります。 「これにより、この場所ですでに相手のプレイヤーがかなりのチャンスを与えることを願っています」とボルチェスは説明しました。

そして最後に、バッジ能力にいくつかの変更がありました。 「たとえば、アサルトバッジは多くのプレイヤーによって強力すぎると見なされていました。そのため、100ヒットポイントから50ヒットポイントにアーマー能力を微調整しました。

「戦術家のバッジの二次能力は、セントリーボットをより便利にするために調整されています。今ではより正確に狙いを置くことができ、その健康はもう少し高くなっています。それらをターゲットにするので、彼らはそれほど速く撃downされません。」

将来、より多くの微調整を期待するように言われています。それまでの間、Killzone2が私たちを読むことでBig Fat 9/10の価値がある理由を思い出してくださいレビュー