サイドショーに盲目にされるのは簡単ですKillzone 2。どんなプラットフォームでも、現在のコンソールの気候で間違った種類の注目を集めており、問題のゲームが不十分に受け取った最後の世代のタイトルの続編である場合、ステークスはさらに高くなります。それを評価するために座って、あなたは肩の上に浮かぶ乱雑さを感じることができます。テクスチャマップは、わずかな欠陥のために精査され、フレームレートに取りつかれている、AIチームメイトはメンサテストにさらされます。
幸いなことに、Killzone 2はそれらを簡単に無視できます。既得の利益のある人たちが無意味な細かいことを議論させてください。筋肉質の攻撃的な軍事シューティングゲームのためにピン留めする人にとっては、そのコンソールが最大のボールを持っていることはすぐに小さな懸念事項になります。 Killzone 2がそのジャンルの境界を越えてプッシュしていないことがすぐに明らかになります。それは野心の欠如とみなすことができますが、文脈では、創造的な焦点のように感じられます。これは、新しいパターンを求めてラインの外で着色するのではなく、既存の概念を魅力的な輝きに磨くゲームです。
だから、あなたは自分自身が軍曹を制御していることに気づくということです。 Tomas "Sev" Sevchenkoは、専制的なVisariと彼のhelghast軍を倒すことを任された厳しい話をする宇宙兵のカルテットの1つです。 Visariは、戦争の流れを変える可能性のある実験的な核を盗みました。そして、あなたは、打ち上げコードが妥協する前に、それを取り戻すために戦っている真ん中の頭の中にいます。
あなたに参加するのは、最初のゲームのベテランであるグリズルなベテランであるリコ・ベラスケス軍曹です。あなたのQuip-Happyの古き良き少年クォータを埋めるランスCorp長Dante Garza。そして、義務的な精神的解体の男であるショーン・ナトコCorp長。過去5年間の射手からすべてが引き出された可能性があり、それは説得力のあるアニメーションと平均以上の声の演技の混合だけであり、それらを実現します。スクリプトは確かに役に立ちません。そのほとんどは「f *** dis shit!」そして「行く!行く!」何度も何度も。
ゲームの大部分では、これらの不機嫌なステレオタイプの少なくとも1つが同行しますが、それはチームのゲームとはほど遠いものです。彼らは状況にかなり知的に反応しますが、彼らの存在は最終的に協同組合モードがないことを思い出させるのに役立ちます。多くの場合、各レベルにアプローチする複数の方法、さまざまなルートがあなたを上げて、崩壊しつつあるヘルガストアーキテクチャを通過します。 AIパートナーに高い道を歩むように言うことができないため、これらの戦略的な機会を本当に利用できる人間の友人を必然的に望みます。それは不可解な省略であり、Killzone 2の最も明らかな弱点です。
ストーリーはゲームの最も強力なスーツではないかもしれませんが、本当に必要なのは、シングルプレイヤーミッションを構成する軍事キャンペーンを通じてあなたが前進し続けるのに十分な情報だけです。各ステージは次の段階に流れ込み、ゲームの後半で銃の砲塔とメカのスーツを含む形式からのいくつかの逸脱を除いて、目標は明らかに、あなたが敵対的にプッシュしていることを納得させる緊張した閉所恐怖症の経験を生み出すことですエイリアンの領土、一度に1つの血まみれのほこりっぽいインチ。
これは、ドアから飛び出し、敵に鉛をスプレーして、キールをすべて視聴することができるなら、プレイするゲームではありません。ヘルガストは装甲であり、(ほとんどの場合)彼らは賢いです。それらを倒すには、忍耐、覆い、短い制御された正確な火災のバーストが必要です。確かに、あなたはおそらく野生のスプレーで彼を盗むことで孤独なうなり声を下げることができます、そして、あなたが最も低い困難を選ぶなら、この戦術はあなたの自尊心を犠牲にしてはるかに実行可能になりますが、あなたが瞬間になります。 1人の敵だけに直面しているのは、ほんの数人であり、その間には遠い。