独自のペーシングによって作られ、妨げられているスタイリッシュなroguelike。
ゲームには、彼らの伝承を謎に保つゲームに魅力的なものがあります。同様に、めったに垣間見されないモンスターが銀幕ではるかに怖いです。小さなストーリーの断片を通して探索されたゲームの世界は、魅力的です。顎は水を滑空するひれを持っていました。恐ろしいほど無形のボブは、一度にどこにでもあり、ツインピークのどこにも見えませんでした。そしてネクロポリス敵が「keggerを投げる」前に床がどれほどきれいだったかについて不平を言う刻まれた石の錠剤があります。
ネクロポリスの伝承は奇妙な不可解な物語で満たされ、小さな断片に分かれ、手続きされた世界に散らばっています。たとえそれがすべてナンセンスであるかもしれないという強い疑いがあるとしても、それは非常に夢中になります。この明らかに愚かな神話のほとんど - たとえば、ネクロポリスの創造者アブラキソスもそこで彼の洗濯をしているという事実 - は、The Brazen Headと呼ばれるチャップによってあなたにやって来ます。ネクロポリスのキーパーは、数千年前の話をしているピラミッドがそうであると思われるように、風変わりな仲間であり、世界中のあなたのガイドとして役立つと思います。あなたが彼を喜ばせるなら、彼はあなたに報いるでしょう。そうしないと、それは本当に彼を悩ませません。ほら、勇敢な頭の一番いいところは、彼が非常に多くの冒険家がネクロポリスに入って恐ろしく死ぬことを見たことです。彼は確かにあなたの進歩に従いますが、彼は漠然と無関心で眠いような方法でそうします。彼は基本的にBagpussの肘版であり、その効果は素晴らしいです。あなたの幸福に対する彼のひどい無視は、すべてのroguelikesがプレイヤーに教えなければならないレッスンを家に帰るのにも役立ちます:「あなたは死ぬだろう」。
機能的には、ネクロポリスは次のように機能します。各フロアは広大な迷路であり、特別なドアを探して探索する必要があり、途中でお金とアイテムを蓄積する必要があります。特別なドアの中には、統計を後押しする噴水と、次のレベルにあなたを降ろすためのリフトがあります。キャッチは、特別なドアにお金がかかり、同じものが噴水にも当てはまるということです。あなたが神の祝福を望むなら、あなたは切り裂く必要があります。もちろん、噴水を無視できますが、後で後悔します。したがって、他のroguelikesは好きですスペルンキーそしてアイザックの結合スピードルンズに陽気に役立つようになり、ネクロポリスは忍耐に報いるゲームです。それはまた、勤勉さに報いるものでもあります - 勇敢なヘッドは、ラットを殺すなどのものから爆弾の作成や呪文の呪文に至るまで、あなたが各ランで完了するための目的の安定したトリクルを追い出します。各目的を完了すると、勇敢な頭に好意的なポイントが付与されます。たくさんの現金を集めることで、これらのポイントのいくつかが付与されます。
ほとんどのroguelikesのように、あなたは最も基本的なギアから始めて、死ぬ前に可能な限り得ようとします。道に沿って蓄積するアイテムは、それが正方形に戻ったときに、死に永久に失われます。 Necropolisの注目すべき例外は、コーデックスの形で提供されます。各コーデックスは異なる特性を提供しますが、その一部は他の特性よりもすぐに明白で有用です。たとえば、「ヴァンピリズムはあなたの友人」で敵から命を奪うことができますが、「腐ったことはおいしい」という言葉は、ネクロポリスで見られる劣った食物を食べるときに嘔吐を防ぐことを妨げます。これらのいずれかが一度にアクティブであることしかできず、率直に言ってファッフであるランを開始するたびに新たに選択する必要があります。
レベル自体はかなり広がっています。敵のポケット、ゆるい胸、そしてもちろん、スマッシャブルな陶器を歩き回るにはかなり長い時間がかかり、ネクロポリスを特徴付けるリラックスしたペースに大きく貢献します。最初のレベルに入り、天井が非常に高く伸びていることに気付いた瞬間から、ネクロポリスはより遅く、より瞑想的な種類の感覚になります - 戦闘によって心から強化される印象です。
それは彼らがアニメーション化されている方法かもしれませんが、ネクロポリスの敵はあなた次第です。それを説明する他の方法はありません - 彼らは退屈です。彼らはまた、攻撃を非常に明確に電信し、それが始まるとすぐにアニメーションに完全にコミットしました。その結果、ネクロポリスの戦闘は、ダークソウルズのファンがすぐに馴染みのある方法で、回避、ブロック、反撃に重点を置いています。スタミナバーを管理するのと同様に、成功するためにはタイミングが不可欠です。後者は、非常に簡単にあなたを妨害することができるという点で特に興味深いものです。戦闘中、戦闘で充電された攻撃を使用するオプションがあります - これらは非常に効果的です - しかし、それらを使用するとスタミナバーが短くなり、遊びのスタミナが少なくなります。癒しのアイテムを使用してこの失われたスタミナを取り戻すことができますが、もちろん、あなたの自由に使えるリソースに負担をかけます。攻撃的なプレイスタイルと生き残る能力の間のこの緊張はいい感じです。
しかし、あなたの敵は間違いなくsaunterをしますが、それは彼らが危険ではないということではなく、ネクロポリスが厳格ではないということではありません。たとえそれは、たとえ戦闘システムが同時代人のようにそれほど流動的またはうまく実行されていないと感じていても、戦闘へのアプローチについて独断的であることはあなたを殺すだけです。より挑戦的な戦いを乗り越えることの大きな部分は、状況についてよく読んで、それに応じて対応することです。たとえば、遭遇する敵の多くは敵です。そのため、悪者のあるグループを別のグループにキッティングすることは、しばしば無傷でそれを作るための最高のチャンスです。 Necropolisの戦闘のもう1つの小さくても非常に満足のいく特徴は、敵のために友好的な火をつけていることです。彼らを束ねて、彼らに努力をさせることは非常に楽しいことですが、良いチョークポイントを見つけると生と死の違いを生むことがあることを意味します。
興味深いことに、協力的にプレイするときにフレンドリーな火もオンになり、物事に非常に異なるスピンがかかります。ネクロポリスで他の人と遊ぶことは、あなたの成功を確実にするための優れた方法です - 特に、あなたが死ぬと他のプレイヤーがあなたを復活させることができるからです - しかし、それはまた根本的に戦闘のペースを変えます。あなたの同盟国はあなたの敵と同じくらい簡単にあなたを傷つけることができるので、あなたはあなた自身の敵と戦うために走り去り(そして圧倒されるリスクを負う)か、あなたの攻撃の時間をかけようとするかのどちらかの新しい衰退の感覚を採用することを余儀なくされていますあなたの仲間の周り。それはトリッキーな経験です(そして、私たちがすぐに私たちが互いにチャットするためにDiscordを使うことに頼ったものです)が、それでも豊かなものです。
ネクロポリスに対して1つの批判をしなければならなかった場合、プレイヤーにguelike特有のめまいの感覚を引き起こす傾向があるということです。リラックスしたペーシングはほとんどの場合良いことですが、走りには非常に時間がかかることがあります(レベル6に到達するまでに約2時間を見ています)。疲労、 Necropolisはよく考えられており、非常に魅力的なRoguelikeですが、それは大きな時間投資でもあります。発見するパズルの各部分、発見の各瞬間は素敵ですが、それはすべて、次のものに到達するためにどれだけの時間を費やすことができるかに沸騰します。
全体として、私はネクロポリスが好きです。それは秘密を控えめに共有し、神々の選ばれたヒーローのように充電するのではなく、その場所を突くように誘うゲームです。今や死んだ冒険家の長い列の冒険家。非常に消耗品。メインメニューに戻ると、勇敢な頭がチットし、次の勇敢な魂が彼の領域に入るのを待っている間、彼の片方の巨大な目を転がします。唯一の問題は、あなたがその勇敢な魂になることをどれだけ喜んで費やすかです。