Naughty Dogは、NateにUncharted 4:A Thief's Endでスタミナバーをほとんど与えました

クライミングメカニックUncharted 4:泥棒の終わりしなやかなヒーローのネイサン・ドレイクは、ゲームに余分な層を与えるために彼自身の小さなスタミナバーを持って来るのを見ました。

いたずらな犬ニール・ドラックマンと泥棒の終わりを共同執筆し、その後失われたレガシーを共同執筆したジョシュ・シェルは、YouTubeチャンネルのゲストでしたソファスープ週末に。ここで、シャーは彼の輝かしいキャリアについてノーティドッグ(20年以上にわたって及びます)とさらに共有し、Uncharted 4の開発に関する舞台裏の洞察を与えました。

Digital Foundry's Uncharted:Legacy of Thieves PS5 Tech Review。YouTubeをご覧ください

シャーはPlayStation 4の力を称賛し、「セルプロセッサと6つのスパス、その他すべてのクレイジーなものを非常に複雑にしないように特別に設計されている」と述べ、「ハイエンドPCの派手なバージョン」に例えています。これは、開発者がストーリー開発など、ゲームの他の分野に早く焦点を合わせる時間を意味します。

これにより、会話はUncharted 4の初期段階にラウンドをもたらしました。

「早い段階で起こることの多くは、最終的には[ゲームに]に成長するデザインのプロトタイプです」とシャーは説明しました。 「私たちは(Uncharted 4の登山メカニズムでいくつかの興味深いことをしたいと思っていました...その長い話の短いバージョンは、スタミナバーでこれらすべての興味深いことをしたということです。

ネイトは、未知の4で信じられないほどの眺めを得るために登ります4。

しかし、Uncharted 4チームが「(Naughty Dogが)プラットフォームとガンプレイをブレンドするのが好きだった方法に順調に進んだ」と感じたため、このアイデアは最終的に廃棄されました。

「スタミナにもスタミナに注意を払ってもらいたくありませんでした。 「私たちはすべてを迅速に維持し、進みたいと思っていました。」

代わりに、Uncharted 4チームは、シリーズの既存のメカニズムの進化に焦点を合わせました。これにより、グラップリングフックが導入されているなど、ステルスメカニックとジープセクションは「以前のゲームよりもはるかに複雑」でした。

Uncharted 4でグラップリングフックを使用したネイト。

以下のScheerとの完全な(そして非常に興味深い)チャットを見ることができます。

カウチスープは、ゲストのジョシュ・シャーと一緒に未知の4を演奏します。YouTubeをご覧ください

シリーズの前半、カウチのスープはネイサン・ドレイクの俳優ノーラン・ノースもゲストとしていた。ここで、ノースはもっと話しましたエイミー・ヘニグのノーティ・ドッグからの出発そして、実写の未知の映画化の成功。