キム・スウィフトは、プロジェクトがバルブの素晴らしい一人称パズル、ポータルをリードするため、名声になりました。それは、見事に賢く、信じられないほど面白いものでありながら、より幅広いゲームの視聴者にアクセスしやすいゲームでした。 SwiftがAirtight Gamesのチームを率いる彼女の新しい仕事を始めたのは、この哲学です。私たちはこの機会を利用して、彼女をここに連れて行った道を振り返り、ポータル、ナルバクラードロップに影響を与えたゲームから始めました。
Eurogamerこんにちは。
Eurogamerレトロな日曜日の一員になるのに十分な年齢を感じますか?
キム・スウィフト
特にそうではありません。私は十分に年をとっていると思いますか?
Eurogamerいいえ。私は間違いなくそうではありません。私はあなたよりもかなり年上なので、自分自身を信じられないほど年をとると感じるからです。マナーからではなく。戻って行きましょう。戻って。ナルバクラードロップの前に。どうやってMITになったのですか?
キム・スウィフト
あなたは正しいことを意味しますよね?
Eurogamerまあ、それはもっと理にかなっています。
キム・スウィフト
DigipenはMITと等しくありません。 DigipenにはMがないことに注意してください。
Eurogamerはい、私は頭字語が悪いです。
キム・スウィフト
これはあなた自身の個人的なアキレスヒールですか?
Eurogamerはい。それは彼らが最終的に私を殺すことができる唯一の方法です。
キム・スウィフト
ああ、それからあなたはそれを宣伝すべきではないでしょう。
Eurogamerだから、ねえ、どうやって終わったのかdそれ?
キム・スウィフト
さて、私は高校3年生で、ビデオゲームを作りたいと思っていたことを知っていました。そして、それらがどのように作られたのか、どこから始めればいいのか、完全に手がかりがありませんでした。私は父とどこかでコンピューターサイエンスプログラムに入ることについて話していたので、いつかゲーム業界に侵入することができました。彼は同僚からDigipenについて聞いていて、私がそこに応募することを提案しました。
Eurogamer彼らは入るのが難しいですか?
キム・スウィフト
まあ、RTISプログラム - リアルタイムインタラクティブシミュレーション、Digipenのコンピューターグラフィックスに特化したCS学位の名前は、数学と科学の優れた基盤を持っている必要があります。カリキュラムは間違いなくタフで非常に速いです。私は高校でいくつかのコミュニティカレッジC ++コースを受講しましたが、これらの2学期で学んだことは、Digipenで約数週間で超えられました。
Eurogamer印象的な。それで、あなたはすでにこの時点でゲームのアイデアをいじりましたか?
キム・スウィフト
特にそうではありませんが、私は主にすべての学校の仕事で本当に頭を水の上に保ちようとしていました。あちこちでいくつかのアイデアがありました。私たちのゲームチームが私たちのプロジェクトのために何をしようとしているのかを把握し始めるときはいつでも、私たちは皆、さまざまなアイデアでピッチングします。ですから、それは明確にするべきものだと思います。 Digipenでは、毎年、クラスの他の数人の学生とチームを組むゲームクラスがあります。目標は2学期の終わりまでにゲームをすることです。毎年要件が異なります。 1年目はテキストベースのゲームでした。 2年目は2Dです。 3年目にはネットワーキングと3Dが必要でした。 4年目は物理学と3Dでした。
Eurogamerテキストゲームのために何を作ったのですか?
キム・スウィフト
見てみましょう。それで、私はポータル、ジープ[バーネット]とギャレット[リッキー]に参加していた数人の人々とチームにいました。そして他の数人。 Invasion Squad XIVと呼ばれるゲームを作成しました。ターンベースの戦略ゲームでした。
Eurogamer私はいつもそれがシリーズで最高だと思っていました。私は侵略分隊VIIIを嫌っていました。
キム・スウィフト
ええ、あなたはその中に巨大なイオンキャノンを持っていませんでした。
Eurogamerその通り。したがって、ターンベースのテキスト。それはユニットをトリッキーに動かしたに違いありません。それとも、これは不正なようなものでしたか?
キム・スウィフト
私はゲームのためにかなりのテキストベースのアートワークをしました、そして、私は実際にポータルのクレジットシーケンスのためにそれらのスキルを復活させなければなりませんでした。うわー、それは完全にあなたの質問に答えませんでした...
Eurogamer大丈夫です、気にしないでください。
キム・スウィフト
基本的にあなたは宇宙船を管理しています。そのため、ターンごとに、宇宙船で何をするつもりなのかを決めることができます。前提は、あなたが地球と接触し、それをどうするかを理解しようとしているということです。そのため、順番に、特定のエリアを探索するためにユニットを送信したり、エンジニアリングチームに船に武器を建設させることもできます。ゲームの最も楽しい結果は、イオン大砲で物事を爆破することです。