スクエアエニックス'sNaoki Yoshidaファイナルファンタジー17は、「今日の世界に合った挑戦で」ゲームを作るために新しい人が指示すべきだと考えています。
吉田は、ソニーの吉田shuhei島にインタビューを受けましたゲームメーカーのノートブックポッドキャスト(インタラクティブアーツ&サイエンスアカデミー)と率直に議論した開発ファイナルファンタジー1416、シリーズの未来。
冗談めかしてファイナルファンタジー17を監督しているかと尋ねたとき、ヨシダはまだ何も決まっていないと答えた。 「私はこれらのうちの2つ、14と16に取り組む機会があったので、同じ老人に次の人を扱うのではなく、新しい人の時間だったかもしれません」と彼は言いました。
「ある意味では、今日の世界に合った課題を備えた新しいFFを作るために、より若々しい感性を備えた若い世代をもたらすのは良いことだと思います。」
次の記事を監督することになった人は誰でも、ヨシダのアドバイスは、「それについて一生懸命に考える前に、あなたが最も楽しいFFになると思うものに飛び込んで、最初に紙に置くこと」でした。
「ファイナルファンタジーは、以前に行われたことに挑戦することです」と彼は言いました。 「そして、私は確かに古いゲームとの戦いを選ぶことを探していませんが、私たちは皆、「私のものが最も楽しいだろう!」と考えてファイナルファンタジーゲームをさせます」
次のゲームがどのような方向に進むかについては、ヨシダはリアルタイムアクションとターンベースの戦いの両方(コミュニティでの分割を暗示する)の両方であるか、ターンベースのターンベースのピクセルアートに戻ることの両方になる可能性があると言いましたルーツ。
その後、彼はもっと真剣に答えました。インパクト。"
「私たちの次のゲームは、もう一つの重い、深刻なファンタジー、あるいは若い聴衆にとっては壮大な冒険物語になるのでしょうか?」彼は、「制限を押し進めるより楽しい」と結論付ける前に尋ねた。
他の場所では、吉田はの開発について議論しましたファイナルファンタジー16、ファイナルファンタジー14の成功の後、チームをリードするように求められることは「大きな名誉」であると述べています。
早期開発はすぐに始まりましたファイナルファンタジー15リリースされ、チームの3人のメンバーが最初にコアストーリーを固めています。
「私たちはこれらの大きな期待を引き受けていました。それはシリーズの一部であり、それに加えて、前のゲームのいくつかの側面はあまり受け取っていなかったので、この新しいゲームでは、私たちは絶対にある種のカムバックをしなければならないと感じました。彼も言った。
ゲームのテーマに関しては、「この新しいファイナルファンタジーを使用して、世界に何らかの希望があり、人類には最終的には特定の偉大さがあることを描写したかった」と彼は言いました。さらに、世界とその人々の不快な側面を「この世界の良い側面は信じられない現実になる」ことを示すことによって、したがって成熟したトーン。
ソニーのヨシダは、このゲームのエイコンの戦いに特に感銘を受けました。これは、ヨシダが「メガ・カイジュの戦い」と呼んでいたと言いました。
次に、CBU 3はファイナルファンタジー16のDLCに取り組んでいます。これは、ヨシダは確かにストーリー主導型であり、最初の部分としてのストーリー主導ではなく、ストーリー主導であると述べました。倒れたエコー、すでに証明されています。
今年後半、チームはリリースしますDawnTrail- ファイナルファンタジー14への次の拡張。