n+

N+には秘密の成果があり、1000回死ぬことで15のGamerPointを提供します。この詳細は非常に重要です。それはむしろN+エクスペリエンスをきちんと要約しているからです。これはあなたが死ぬゲームです。たくさん。問題は、この成果を解除するかどうかではありませんが、いつ。繰り返し障害のためにゲーマーポイントを取得しているという事実は、これが問題であることを微妙に傾けており、実際には予想されています。また、ゲームのかみそりの鋭いデザインを非常にcunning的に - 何よりも厄介なものにするものを定義します。

それから、一言で言えば。ミニマリストでありながらアクロバティックな忍者の姿であるNを制御します。 400を超えるシングルスクリーンの課題に嘘をつく前に、5つのレベルのエピソードに分割されます。それぞれでスイッチを押して出口を開いてから出発する必要があります。この単純なタスクを複雑にするのは、環境(致命的な滴、爆発的鉱山、危険な飛躍)と攻撃的な(電化ドローン、銃砲塔、ホーミングミサイル)の両方のサディスティックな障害を数え切れないほどです。

各エピソードの5つのレベルすべてで同じタイマーが実行されているため、常に時計と対戦しています。金のピースを拾うと時間が延びていますが、通常、これらはしばしば危害を加えます。進行状況は、出口への最速および/または最も安全なルートを見つけることと、途中で残りのレベルを完了するためにクロックに十分な時間を追加することとの間のバランスの取れた行為になります。 「到達出口」のゲームプレイと同じように、それはジャンプするたびに数十のQuickfire Quandariesを投げかける美しくシンプルなメカニズムです。

物理学は半現実的なラグドールの多様性であり、Nは重力に逆らう飛躍を行うことができ、壁からピンポンを実行することができますが、彼はまだニュートン氏によって定められた一般的な法律に縛られています。私たちのスティックマンのヒーローは、彼が十分に速く動いていることを条件に、私たちのスティックマンのヒーローはより高くジャンプすることができるため、勢いと慣性は効率的なプレイの重要な要因です。剣は両方の方法で切断されます - 距離に関係なく、間違った速度で地面にぶつかり、Nは飛び散ります。

間違いを犯し、nは驚くほど血みどろのスタイルで粉に吹き飛ばされます。子供たち!あなたの目を避けてください!

それはすべてかなり素晴らしいです、真実は言われます。 Nを制御することには、レベルを自体にナビゲートすることができ、あらゆる滑dicの飛躍を右の古い笑いにする即時性があります。もちろん、それはイライラすることですが、非常に多くの古典的なプラットフォーマーが管理する、その美味しくマゾヒスな方法でのみです。

レベルのデザインは実際には完璧で完全に公平です - すぐに、あなたがそれを理解したかどうかに応じて、すべての平らな表面、すべての勾配、すべてのハザードがあなたの人生をより困難、またはより簡単にするために正確に配置されていることに気付くようになります。ここには、コントローラーに小さな三日月形の歯のマークを残していることがわかり、このゲームが嫌いであり、二度とプレイすることはないと誓うパズルがあります。それからあなたは突然別の角度から問題を見て、あなたがジャンプすることができることを認識しますそこには、壁ジャンプにそこには、およびアップからスイッチを押しますここ、以前は通行できなかったように思われた鉱山のクラスターを避けて出口に落ちます。そして、あなたはそれを試して、それが機能し、あなたはあなたがこのゲームを愛していることを誓い、それはこれまでで最も中毒性のあるものであり、あなたはハードウォンのvindicationの温かいラッシュを感じ、そして...サイクルは再び始まります。