神話のファン「今心配する必要はありません」

韓国の会社Hanbitsoftは私たちにそれを保証します神話その後、軌道に戻りましたSunken Developerのフラッグシップスタジオからライセンスを取得します昨年7月。

「多くのゲーマーは、神話について心配し、不思議に思っています」とハンビットソフトのビッグウィッグ・ユ・オーラ・キムは声明で言いました。

ファンをループに保つために、Mythos Designer "Alboos"は、無料のプレイであるDiabloのようなMMOのステータスに関する定期的な更新を投稿します。

「今、Mythosは良好な状態にあり、オンラインゲームとしてより適切になるように再構築されています。私たちは、ゲームが持っていた強みを維持し、それらをさらに強くし、その弱点を排除しようとしています」と彼は言います。彼の最初のアップデート

「すでに知っている多くの人が、神話はディアブロから来ています。私たちはあなたがディアブロについて楽しんで愛したものを継承しようとしています。

「私たちの現在の開発計画は、あなたとあなたの友人、同僚、家族にとってゲームをより楽しくする方法に焦点を当てています」と彼は付け加えます。

フラッグシップスタジオ - 責任がありますヘルゲート:ロンドン- Blizzard North Alumni Bill Roper、Max Schaefer、Erich Schaefer、David Brevikによって形成されたため、MythosのDiabloの影響があります。

彼らは神話を持っています中断されたベータそれ私たちはたまたまたくさん楽しんでいます。ただし、Hanbitsoftの韓国の焦点はゲームプレイを大幅に変更する可能性があります。

フラッグシップが沈没した後、神話のチームはルーニックゲームとして改革し、非常に類似したAction-MMORPGと呼ばれる作業を設定しましたトーチライト開発者は、Torchlightが「より良く見える」と主張しています、そして今年はE3でゲームを展示します。

E3は6月2日から4日まで開催されます。私たちはそこにいます。