アニマルクロッシングは、テトリスのように、表面的に、そして部外者にとっては、まったく変わらないゲームであると思われながら、静かに静かに進化しているゲームです。ピース、インスタントドロップ、さらには目に見えて先に列に並んでいるピースの数を持っています。これらはすべて、テトリスの演奏方法を根本的に変えた要素です。同様に、新しいタイプの店を横断する動物では、収集のための新しい焦点、経済に微妙な微調整が村に住んでいて、スパイクを家に戻そうとする全体的な経験を変えることができます。
そして、私は、カメラの変更と同じくらい重要であると私は主張するだろうと私は主張するだろう。それは明らかに立ち往生している変化です。人々はそれを愛しています。私最初はそれを愛していました。しかし、今、私はそれを消したいと思っています。私は物事を彼らのように元に戻したいです。動物の交差スイッチがついに私たちの上に来たとき、これが私の願いです。私の動物の交差する願いは、ボトルに入れてサーフィンに落ちました。 (そして、私たちが望んでいる間、それはそうでしょう殺すしばらく訪問するスパイク、または少なくとも手紙を送ってください?)
それはすべて野生の世界のせいです。野生の世界!ここに、私がゲームキューブに住んでいた頃に何百時間も費やした動物の交差点がありましたが、今はどこへ行ってもそれを持って行くことができました。しかし、それは変わっていました! GameCubeの動物交差点は、あなたが見下ろす世界です。あなたは空に浮かび、世界はあなたの下に広がっており、それはそれぞれ独自の座標で小さな正方形に分かれています。これらの正方形はあなたのテレビの画面よりも大きいですが、カメラが何らかの弾力性のある境界を越えてスナップし、微妙でほとんど無形の方法で、あなたがどこか新しい場所であると感じているため、あなたはまだあなたがそれらの間を移動するときにまだわかります。
野生の世界では、これはすべてなくなっていました。代わりに、世界はあらゆる方向の絶対的な境界までスクロールしました。 (もちろん、動物を横断する村の周りの魔法の境界に関して書かれている本全体がありますが、今日はその日ではありません。)さらに、動物の交差の世界はドラムであり、湾曲して湾曲して転がっていますあなたが歩いたときのあなた。そしてあなたの上に?あなたの上で、あなたは今、あなたは日中は美しい空の広がり、セガ・ブルーの青を垣間見ることができます。スタイラスの助けを借りて存在する私自身の星座。しかし、私がプレーすればするほど、空に気づくことが少なくなり、何が欠けているかに気づきました。
ここで、私は何でも欠けていると人々に納得させるのに苦労していたことを認めます。人々はドラムが大好きで、風景に深みと勾配の感覚を与え、遠くの光景が無限の地平線上で元気に転がっているのを見るのが大好きです。そして、彼らは空を愛しています - 誰が空を愛していないのですか?しかし、私は物事を行う古い方法を逃しました。私は100の小さな詳細にその不在を感じましたが、そのいくつかは本物でさえあり、完全に想像されていなかったかもしれません。
グリッドのものを取ります。トレジャーハント、1人のプレイヤーが言うかもしれないまずの人にとっては素晴らしいです。私はあなたのためにB-2に何かを埋めました!しかし、自分で遊んでも、B-2の単なる境界により、B-2はAになりました場所、実際にそこにあったものに関係なく。ある日、あなたはあなたの家を離れて考えるかもしれません:うーん、B-2。今日はB-2のように感じます。そして、あなたはそこに行きます、そして、これは動物の交配であり、そこに何かが起こり、些細で完全に夢中になります。
私はこれを実現しただけですが、グリッドとそのarbitrary意的であるだけでなく、動物横断の世界の深く意味のある分離もありませんでした。その世界は、風景そのものではなく建物によって定義されました。私自身のB-2には、スパイクに会うことを期待して、私が夜明けするのが大好きな岩がありました。建物はありませんでしたが、野生の世界や新しい葉では、建物のように自然のショーボーターについて話をしていない限り、建てられていない世界には名前も現実的な特徴がなかったので、私は実際に建物で実際にナビゲートしました。誰が湖のそばで夜明けしたいですか?フィッツジェラルドをマングルするために、魅惑的なアイテムの伯爵 - 彼はどちらも戻ってくることができなかった - は減少しています。
さらに重要なことに、世界を見下ろすことは空を犠牲にしたかもしれませんが、それは動物を渡ったあなたが見下ろす何か。そしてそれは素晴らしく、奇妙に適切でした。私がDSで野生の世界を運ぶことができる前でさえ、動物の交差はあなたがじっくりと手に持っていた宇宙のように、あなたが覗き込んだもののように感じました。ゲームが画面の向こうにあるものを呼び出す方法を見つけなければならない方法が大好きでした。私は道が大好きでした。あなたが空を見ることができなかったとき、あなたは彼らが去った特別な機会にまだ花火を見ることができました。湖のそばに立って、彼らの反射を見て、それらを見ることができます。
それは動物の交差点でした:慎重な除去で存在する世界で、私たちは動き回って家具を販売し、虫を狩り、運命を伝えることができますが、私たちは常に私たちのアバターから有意義に分離されます。彼らは私たちではありません。彼らはそこにいて、私たちはここにいます。彼らは見ることができないグリッドのそばに住んでいます。グリッドを見ることができますが、頭の上にぶら下がっている空を推測することしかできません。