描くのがどれほど良いか音楽週過去と現在が衝突したときに何が起こるかを見るよりも、近いですか?
ビデオゲーム音楽は大企業です。あなたが熱心に予想しているゲームがある場合、Spotifyで便利に、またはIAM8bitのビニールレコードとして手付かずにパッケージ化されているか、近年登場した他の数十人の専門家としての手付かずにパッケージ化されているかどうかにかかわらず、元のサウンドトラックのリリースが近づいていない可能性があります。 。
しかし、Remuteの場合、それはすべて少し安全で慣習的です。少なくとも電子音楽を専門とするプロデューサーにとっては。
「最も創造的でない瞬間は、ビニールやCDなどの媒体で音楽を録音することだと思います」と彼はズームで私に言います。 「ロックやクラシック音楽には良いことですが、エレクトロニック音楽を録画すると、死んだメディアです。ただ再生です。」
ドイツのハンブルクに拠点を置くTechno DJとプロデューサーは、地下の電子音楽シーンのベテランであり、2006年のセルフタイトルのデビュー以来、TresorやTronなどの現代のテクノラベルにアルバムを出しました。しかし、2017年までに、彼は退屈していました。
「(ビジネスについて)すべてが普通であり、私は普通で安全なものが好きではありません」と彼は説明します。 「電子音楽をより本物の方法で提示する方法を見つける必要があったので、電子音楽の性質により適したメディアで電子音楽を提示してみませんか?」皮肉なことに、彼の新しい方向性は過去からインスピレーションを得るでしょう。
コモドール64から始まった5歳からビデオゲームのファンとして、彼はハードウェアのSidチップを電子サウンドの紹介として引用しています。ゲーム。確かに、彼のキャリアの一部には、彼の音楽のライセンスをビデオゲームにライセンスしたり、どこかにインタラクティブなフィクションスマートフォンゲームや、日の目を見たことのない他の多くのゲームを含むゲームのために作曲することさえ含まれていました。これのいくつかは、適切にタイトルのアルバムとして再パッケージ化されました。
しかし、それは具体的には16ビット時代のコンソールとコンピューターであり、それ以前は彼を最も魅了しました。チプトゥーンは主にジャンルまたは審美的な選択と考えるかもしれませんが、それらは文字通りサウンドチップから来て、コードを使用して音楽をリアルタイムで生成しました。この「リビングエレクトロニックサウンド」が、ゲームコンソール向けに特別にアルバムをリリースするというRemuteの決定に基づいています。
技術的には、代替オーディオ形式での彼の実験は、アミガから始まりました。彼は、ビニールとフロッピーディスクの両方で彼のアルバムリミテッドをリリースしました。しかし、彼の最初のフルコンソールアルバムでは、メガドライブほど完璧な候補者はいませんでした。
「メガドライブは、FMシンセサイザーのために常に私のお気に入りのサウンド美学でした」と彼は説明します。 「怒りの通り2また、私のお気に入りのゲームサウンドトラックでもあったので、ゲームコンソールのアルバムをするとき、それは最初にメガドライブでなければならないと思いました。」
もちろん、メガドライブをエミュレートする音楽を作成して、クラシックコンソールの音をエミュレートしている愛好家やレトロなミュージシャンのかなりのシェアがあります。 FamitrackerやDeflemaskのようなオープンソースの音楽トラッカーは、どちらも、メッセンジャーThe MessengerのIndie Ninja Metroidvaniaの8ビットと16ビットのサウンドトラックを作成しました。後者を使用してMega DriveのアルバムTechnopTimisticの音楽を書くことは、最初は難しい学習曲線でした。 「一方、それは本当に新鮮で、それは私が必要としていたような創造的な再生でした。」
結果をMP3、CD、または他の従来の音楽形式に単純に変換することに満足しているわけではありませんが、彼はこれを本物のMega Driveアルバムにすることに断固としていました。つまり、そのコードをPCBに翻訳してから、実際にプレイできるカートリッジにパッケージ化メガドライブコンソール。これは、ビニールやCDを押すなどの産業的な方法で行うことはできないため、おそらく最も困難な側面です。
「物事は手動で行う必要があります - チップを注文する必要があります。ケースを注文する必要があります。最終的には多くの手動作業ですが、一方で、物を作るのが好きなので、それはかなり楽しいです!」彼が作ったこれらの限られたカートリッジアルバムのうち正確な数を何人も与えていませんでしたが、彼は笑い、それは「たくさん」だと言いますが、すべてが売られたと付け加えています。
あなたのテレビでアルバムのプレイを再生することへのボーナスはまた、ミュージックビデオをカートリッジに含めることができることを意味し、パッケージに、LANパーティーのために集まるプログラマー、アーティスト、ミュージシャンのサブカルチャーであるDemosceneの典型的な完全な視聴覚体験を提供することを意味します古いハードウェアから視聴覚デモを作成します。
このために、RemuteはDemosceners KabutoとExocetに入隊しました。前者は、Mega Driveの技術的能力を他の何よりも伸ばした顎を落とすオーバードライブデモ(真剣に監視する必要があります)で称賛されました。 Technoptimisticの「Red Eye」ビデオは、追加のチップ、La Virtua Racingなしであらゆるメガドライブコンソールで実行できる実写および擬似3D効果を利用する方法でこれを見ることができます。
Technoptimisticはほんの始まりに過ぎませんでしたが、昨年のように、彼は別のカートリッジアルバムThe Cult of Remuteをリリースしましたが、SNESのために作られました。おそらく、そのオーディオ品質はレトロな音楽シーンでは通常は語られていないため、おそらく珍しい選択です。しかし、Remuteによると、任天堂の16ビットコンソールの音楽を書くことは、実際にはAmigaでの彼の作品に非常に似ていました。
「最大の障害は、音を圧縮して縮小して、まだ何かのように聞こえるようにすることでした」と彼は説明します。 「彼らはかなりくぐもったlo-fiに聞こえますが、一方で、SNESには非常に特別な後処理効果があり、音が再び活気づきます。」
SNESは、ジョンウィリアムズのクラシックのスーパースターウォーズの正確なレンディションなど、よりリアルなサウンドを目指してデジタルサンプルを演奏するオーディオサブシステム全体を演奏したようなサウンドチップがあまりなかったため、メガドライブとは異なりました。スコア。
「ゼルダやファイナルファンタジーのようなサウンドトラックには非常に多くのオーケストラ要素があり、完全に偽物で人工的に聞こえましたが、どういうわけかこの擬似リアルなサウンドも好きでした」とリムートは言います。 「冷たい、SF、ロボット、ロボット」のメガドライブとは対照的に、彼はRemuteのカルトにSNESの品質を反映したサンプルベースのサウンドをもっと持っていることを望んでいました。 「以前に使用した多くのサンプルを使用し、SNESが読むことができるフォーマットに変換しました。「Best of Remute」アルバムのようなものですが、すべての曲も新しいです!」
その後、彼の今後のリリースエレクトロニックライフスタイルがPCエンジンにとって避けられないように思われました。これは、主にコンソールの希少性とそのユニークなHucard形式の両方のために、最も挑戦的なコンソールアルバムであることが証明されています(「これは、クレジットカードのようなサイズに合わせるために、これはどのような魔法ですか?」)
それにもかかわらず、Remuteは、近年、自分自身を手に入れることができたにもかかわらず、PCエンジンのアルバムを作るために常に心の中で持っていたと説明しています。 「これは常に子供の頃に余裕がなかったコンソールでした。ドイツでは輸入のみで非常に高価だったからです。しかし、私は店でこのコンソールを見て、高品質のゲームライブラリのためにいつも私を魅了しました。 NES、Amiga、Game Boyの混合物だといつも思っていたので、本当に気に入っていました。非常に厳しいがユニークなデジタルサウンドがあるため、おそらくステロイドのNESです。」
繰り返しになりますが、彼は別のオーバードライブ卒業生であるピクセルアーティストエイリアンと、Deflemaskでプログラムされた音楽をPCエンジンで実行できるように翻訳できる独自のPCエンジンデモを作成したプログラマーであるMoozのコーディングヘルプを持っていました。 Hucardsに関しては、これらはTentacle氏と呼ばれるスウェーデンのPCBエンジニアによってカスタムメイドされなければなりませんでした。ただし、Hucard Pinsの違いにより、彼は、執筆時点で閉鎖されていた予約注文のみでターボグラフX-16バージョンに作成された数字を制限する必要がありました。
しかし、このような複雑な仕事では、メガドライブとSNESのアルバムを作成している場合、すでにニッチ市場のように聞こえている場合、コンソールが非常に希少で高価な場合はさらにそうでなければなりません。これらのアルバムは、デジタルプラットフォームとストリーミングプラットフォームを介して引き続き利用できることを考慮して、ホストハードウェアのためにそれらをコストがかかりすぎて愚か者にするビジネスは努力ではありませんか?
「私のビジネスマンはおそらく「リムート、あなたは狂っているの?」と言っています。」彼は笑います。 「私のアーティストは、私はPCエンジンのためにそれをしなければならないと言います!幸いなことに、私のアーティストは常にビジネスマンよりも強かったです。」
彼はまた、このアルバムを発表した頃に、AnalogueがPCエンジン、Turbografx-16、SuperGrafx、PC Engine CD-Rom²ゲームを演奏できるアナログデュオを作っていることを明らかにしていたこともありました。 RemuteがMega SGを所有していることを考慮して、彼のTechnoptimistic Cartridgeアルバムと同じ月にリリースされたこともあり、パートナーのように思われます。 「私たちにはつながりがありませんが、[アナログ]は本当に良い品質を持っているので、私は(アナログ)がしていることが好きです。
しかし、PCエンジンは彼のコンソールアルバムの最後にもなりますか?結局のところ、私たちが32ビット時代に移動する頃には、CDとデジタルオーディオを支持してサウンドチップが取り残されました。 PS1はゲームの音楽革命であると多くの人が主張するでしょうが、Remuteはあまり熱心ではありません。
「今日のコンソールがユニークなサウンドを持っているのが本当に恋しい」と彼は嘆きます。 「これらの古いコンソールがすべてユニークなサウンド機能を持っているので、これがNESであると聞くことができるのは非常に魅力的だと思います。
C64のSIDチップからMega DriveのYamaha YM2612 FMシンセサイザーまで、サウンドチップのユニークな品質のため、各システムは、独自の音を持つ楽器のように扱うことができます。簡単な例として、SNES、Mega Drive、Amiga、CPS1アーケードボードのYoko ShimomuraのStreet Fighter 2タイトルテーマを比較するだけです。
彼がサイクルを続けて別のメガドライブアルバムをリリースするか、おそらく彼の最初のラブザC64に戻るかもしれないかどうかにかかわらず、Remuteは現在、将来の計画にタイトに触れていますが、彼はゲームのサウンドトラックを含むことを示唆しています。
「私がおそらく昔ながらのプラットフォームから学んだことは、彼らのゲームのサウンドトラックが非常にダイナミックで、プレイヤーに反応することでした」と彼は言います。 「だから、近代的なプラットフォームのためにモダンなサウンドトラックをするとき、私は常にこの古い学校のサウンドの美学を念頭に置いています。」