キャラクターのファイター、優れたスキルの天井、そして本当の深さの協同組合の強調により、ワーナーブラザーズマルチベルスサスは非常に快適な驚きになります。
私は完全に納得していませんでした多面的漏れたとき。私たちは、数十年にわたって数え切れないほどのプラットフォームファイターがスーパースマッシュブラザーズに挑戦し、通常は平らになるのを見てきました。 PlayStation All-Stars Battle Royaleとのソニー自身の試みでさえ中間でしたので、ワーナーブラザーズクロスオーバーのチャンスを特に評価しませんでした。これらの最初の印象が間違っていたことを喜んで認めます。通常の収益化の落とし穴を伴う無料のゲームでさえ、多重障害はそれが重要な場所に際立っています。
それのいくつかは、特にまとまりがない珍しい多星の名簿に帰することができます。 18人のファイターをより計画しているファイターを梱包して、彼らはすべてワーナーブラザーズディスカバリーのライセンスに該当しますが、ゲームオブスローンズのキャラクターをバグバニーと混ぜると、どのようにスライスしても奇妙に感じます。そうは言っても、私はプレイを始めたらそれを疑いませんでした - 誰もがうまく適応しています。それは、ケビン・コンロイとマシュー・リラードがそれぞれバットマンとシャギーに戻って主要なハイライトとして戻ってきて、彼らの役割を改めた声の俳優によって助けられます。それは残念なことです。多面的なマルチバースサスは、各フランチャイズにキャストを補完するために特定のアリーナを与えませんが、バットの洞窟のようなおなじみの光景を見つけます。
Multiversusが5つのクラスの間でグループ化するため、各キャラクターを事前に研究する価値があります。重打のブルーザー、アジャイル暗殺者、防御的な志向のタンククラス、遠隔魔術師、ダメージよりもバフで優れているサポートクラスを持っています。私はこの多様性に感謝し、ゲームは2v2チームの戦いを主な方法として優先します。特に多数のクラスがこの協同組合の強調に頼るのに役立ちます。 (1V1の戦いもあり、すべての人には4人のプレイヤーが無料ですが、面倒なことに、地元の協同組合はありません。
これは、単に自分のキャラクターの強みを知るだけでは十分ではないことを意味します。チームメイトと協力することが不可欠であり、勝利には調整された努力が必要です。ありがたいことに、オープンベータ版に感謝します。キャラクター側では、すべてが驚くほどバランスが取れていると感じています。フィンやベルマのようなわずかに強い例外です。私たちが現在持っているものはうまく機能し、キャラクターは使用できないと感じています。ヒットボックスが少しオフになったと感じた瞬間がいくつかありましたが、これは素晴らしいことではありませんが、完全にリリースされる前にこれが微調整されないとは想像できません。いずれにせよ、勝利を確保することは満足のいくものです。
試合が始まると、以前にプラットフォームの戦闘機をプレイしていた人なら誰でも、これが馴染みがあります。 Smash Brosのように、Multiversusは伝統的なヘルスバーをダメージメーターのために放棄します。各戦闘機には、専用のダッジ、ダブルジャンプ、および2つの攻撃ボタンがあります。これは、方向の入力または空中では異なります。新規参入者にとって十分に簡単で、戦略的にタイミングダウンしたスパイク、ジャグリング、エアボーポ、その他の戦術の間で、すべてのテクニックを詳しく説明することはありませんが、より熟練した退役軍人のための合理的なスキルの天井もあります。しかし、それらの棚に気をつけてください - あなたはそれらをつかむことはできませんが、あなたは壁の側面にしがみついてジャンプして、本質的に登ることができます。結果として回復はより熟練していると感じています。
これらのメカニズムに適応するには時間がかかりましたが、多重筋を把握したら、これらの戦いでとても楽しかったです。戦闘は適切に必死ですが、ステージ外で無作法に打ち上げられているので、あなたはコントロールしていると感じます。動きは素晴らしいです、そして、タイミングの充電攻撃が楽しいことを着陸させ、トリッキーな攻撃をうまく回避するのは急いでいます。オンラインでプレイするとき、パフォーマンスはスムーズなままで、私は目立った遅れに苦しむことはありませんでした。これは、専用のサーバーベースのロールバックネットコード、フルクロスプレイによってバックアップされた、ファイティングファンの耳への音楽のおかげです。
試合が終了すると、キャラクターは個別にレベルアップします。これにより、「Perks」と呼ばれるいくつかの新しい報酬が提供されます。これにより、戦闘機を小さくても重要な方法でバフバフできます。ユーティリティ、防御、攻撃的な特典の間で、3つを一度に装備できます。チームメイトが一致する特典を持っている場合、パフォーマンスを向上させるために積み重ねられます。たとえば、ゴツゴツしたスペースパンチにより、チームは空気中の近接攻撃ダメージを5%増加させ、積み重ねられたときに最大10%増加しました。 Iron GiantのAfterburnersの能力のように、誰もがユニークな特徴的な特典を持っています。
これは、MultiversusがSmash Brosとは本当に異なる場所であり、これらのピックの間には多種多様な種類があり、さまざまなスタイルを試すことを奨励しています。彼らはあなたに戦いに勝ちますか?必ずしもそうではありませんが、適切な特典は、そうでなければ不足していると感じる可能性のある能力にその余分なエッジを提供できます。
多星にはかなりの深みがあり、自由に遊ぶことにより、その初期障壁を取り除くことではるかに親しみやすくなります。ここでの私の最大の懸念は、私がゲームをプレイするために最も無料で応募することで、収益化にあります。現在、1人のキャラクター、ワンダーウーマンは永久に無料です。他の誰もが2週間ごとに4つの無料の選択肢のセットとして回転します。希望する戦闘機へのアクセスを失うことは、ロック解除されていない場合はイライラする可能性がありますが、ローテーションスキームは他の人を試すことを奨励しています。
待ちたくない人のために、2つの永続的なロック解除方法があります。まず、700のグリーミアム、ゲーム内通貨、バンドルでのみ利用可能なプレミアム通貨で購入でき、参照として1000のグリーミウムは£7.99/$ 9.99です。ありがたいことに、他のオプションは、2000〜3000の金貨で一般的に購入できるため、微小トランス作用に依存するものではありません。グリアミウムとは異なり、コインは試合や課題の完了によって獲得され、この方法の使用はそれほど悪くはありませんでした。 1時間後、私は2000枚のコインにぶつかり、フィンを選びました。それは長く必要ありません、それはあなたが特定のキャラクターを見ているなら、素晴らしいニュースです。
それはおそらく私が収益化で見たより良い実装の1つですが、あなたがその余分な肌を望んでいたら?それは別の話であり、ここにはデュアルロック解除方法はありません。多くはグリアミウムでのみ利用でき、多くの場合、実際のキャラクターのロック解除よりも高くなります。他の衣装は金貨を使用していますが、無料でプレミアムな層を備えたコスメティックロック解除で50層のバトルパスを忘れていません。私は不合理ではなく、ゲームには収益が必要であり、無料でアクセスできます。しかし、いくつかの皮、そして私がすべてではなくいくつかを言うとき、それは過度に感じます。
この形式でさえ、私はMultiversusをどれだけ楽しんだかに驚いたままです。スマッシュを獲得することは常に背の高い注文であり、高さの高さにはぶつかりませんが、Smash Bros Ultimateでこのスムーズなオンラインマッチを持っていたとは言えません。プレーヤーのファーストゲームは、驚くほど洗練されたプラットフォームの戦闘機をもたらしました - そして、個々の戦闘機のバランスはまだ完全にはありませんが、オープンベータを離れると変化するチャンスがすべてあります。ワーナーブラザーズのクロスオーバーがこれをうまく機能させることができるとは想像もしていませんでした。今、誰が追加されるのだろうと思います。