世界の終わりに音楽が演奏されている場合、それはおそらくダブステップであり、現在ロンドンのダンスフロアとアントワープの10代の寝室を支配している産業用ビートと武器グレードの低音の歪みの残酷なゆっくりとしたような調合になります。無愛想なエクストリームスポーツフェスティバルで演奏している音楽がある場合 - アウトローのオフロードレースのフェスティバルのように、それはのファンタジーですモーターストームゲーム - 今の世界中で、それもおそらくダブステップです。
そのため、このスパルタンロンドンのナイトクラブの腸で耳(および腸)を攻撃しているのは、ペストリーとコーヒーを飲みながら、完全に不調和な時間にコーヒーを飲みながら、完全にふさわしいことです。私たちがモーターストームフェスティバルを世界の終わりに連れて行く新しいPS3ゲームを見るためにここにいるからです。
でモーターストーム:黙示録、結集する快楽主義者は、米国の西海岸にある名前のない放棄された都市のために、ソニーの過去3つのモーターストームゲームの砂漠、火山、北極圏の荒野を避けます。 (画面が漏れました今週の初めに、かつてはサンフランシスコと特定されていたことが示唆されています。)ひどい地震があったため、市は放棄されました。実際、ひどい地震がまだ続いています。黙示録的ではありません。 Evolution StudiosのゲームディレクターであるMatt Southernによると、それはただの終末論的です。
したがって、捨てられた通りを通り抜けると、地面が車輪の下に移動し、建物があなたの周りに倒れ、橋がひねり、ひどく閉じられ、カオスによって動的に開かれ、石積みの塊が滑走路に衝突し、爆発が動きに咲きます。ぼやけ。象はすぐに象を指摘しましょう - 一見、モーターストーム:黙示録の外観その通りディズニーの最近のアクションレーサースプリット/セカンドのように、それは異なるうぬぼれを持っていましたが、ほぼ同一の視覚的影響がありました。そして、少なくとも視覚的な影響に関しては、ブラックロックの滑らかなターンを従うのは難しいでしょう。
しかし、その後、ほこりはかなり異なるゲームを明らかにするためにクリアになります。 MotorStorm:Apocalypseの主なインスピレーションは、実際には現代の戦争です。フォーカスで大げさな、7時間または8時間のストーリーモードでフロントロードされた黙示録は、拡張されたシングルおよびマルチプレイヤーの難破船スイートで、レベリング、特典、カスタマイズの自由主義の死後の世界に分離します。それは、ゲームモードの作成者とのソニーのプレイクリートシェアマニフェストにさらに遠足をもたらし、コミュニティが独自のレースルールを書き、共有できるようにします。
それは、特にシューター - レースに挑戦する他のジャンルからの思考の興味深いアプリケーションです。ほぼ1回の座り込みでむさぼり食うことができる自己完結型のバンを提供し、コミュニティを追加機能とより速いものに閉じ込めます。後者は、グランツーリスモやフォーザモータースポーツなどですでに明らかになっていますが、レーススペクトルのこのすぐ近くには新しいものです。しかし、前者はより物議を醸す革新かもしれません。
Apocalypseは、モーターストームフェスティバルのカスタム航空機キャリアが荒廃した都市に到着すると、再生可能なプロローグから始まります。着陸船から車で行き、ビーチをまっすぐに行きます。その後、48時間のフェスティバルのイベントで3人のキャラクターの視点を演奏します。それぞれが、ルーキー、サバイバー、ベテランの難易度を表しています。すべてのレースは、このレーシング物語の章であるこのレースの1回限りのイベントであり、このシングルプレイヤーモードでは、すべての地震の損害が永続的になります。建物が倒れた場合、それは留まります。フェスティバルの終わりまでに、街は完全な遺跡になり、最後のエピローグであなたが運転する方法を追い出します。最後があなたの周りにcrash落します。
「ゲームへの影響の観点から、私は実際に現代のレーサーをほとんど無視し、アウトランや最初のバーンアウトゲームのようなクラシック、そして2012年のような映画に目を向けようとしました。たとえば、3つの難易度のレベルのインスピレーションはStarfox」とサザンは言います。