Mortal Kombat 112019年4月のリリース以来、いくつかの重要な更新が見られ、それ以来、その複雑さが明らかにされ、各キャラクターは引き離され、一般的にゲームの専用コミュニティによって把握されています。
最新はです余波DLC、3つの新しいキャラクターを紹介します - シェバン、フジン、ロボッセ。しかし、これらの新しい猛烈な戦闘機はどれほど優れていますか?彼らは、ソーニャやジェラスなど、ゲームのトップ層を転覆するのに十分ですか?
したがって、私たちは更新しましたMortal Kombat 11ティアリストあなたが新しく経験豊富なプレイヤーが同様に同様に、どちらが最高のキャラクター学ぶ価値があります。
このページで:
- Mortal Kombat 11ティアリスト:最高のMortal Kombat 11文字の推奨
- Mortal Kombat 11ティアリストにどのように落ち着いたか
- AftermathのキャラクターFujinはどれくらい良いのか、Mortal Kombat Tierリストのどこに収まりますか?
- AftermathのキャラクターSheevaはどれくらい良いですか、そして彼らは私たちのMortal Kombat Tierリストのどこに収まりますか?
- AftermathのキャラクターRobocopはどれくらい良いですか、そして彼らは私たちのMortal Kombatティアリストのどこに収まりますか?
- Mortal Kombat 11で最高のラッシュダウンキャラクター
- Mortal Kombat 11で最高のグラップラーキャラクター
- Mortal Kombat 11で最高のゾーニングキャラクター
あなたがより多くのガイドを探しているなら、私たちMortal Kombat 11死亡リストそして友情リスト助けることができます。
私たちはすべてをランク付けしましたMortal Kombat 11ファイター - すべてのDLC追加を含む - は、単一の層リストに。私たちは、キャラクターの特別な動き、通常の動きの範囲と速度、彼らの高いダメージコンボがどれほど簡単であったかなど、さまざまな要因を調べました。
留意すべきことは2つあります。 1つは、このリストが主観的であり、キャラクターがどれほど優れているかについての私たち自身の意見に基づいていることです。 2つ目は、すべてのキャラクターが実行可能であることに注意する価値があります。 Kung Laoをプレイするのが好きなら、Kung Laoをプレイしてください!キャラクターが私たちの目の平均であるからといって、プレイ不可能になりません。
キャラクターをランキングするとき、2つのトーナメントのバリエーションを使用して、競争力のあるプレーのために特別にバランスが取れていたため、すべてのキャラクターの普遍的な比較ポイントとして機能しました。あなたが特定のトーナメントのバリエーションのファンでない場合は、あなたを独自にすることができます - あなたが試してみるための膨大な数の特別な動きがあります。
Mortal Kombat 11は、発売以来かなりの量を変更しており、より多くのキャラクターとパッチが導入されるにつれて引き続きそうします。
Mortal Kombat 11ティアリスト(ティアでランク付けされたファイター)
ティア | 戦闘機 |
---|---|
最高 | セトリオン、ジェラス、ソーニャ、リューカン、キャシーケージ |
素晴らしい | ジョニー・ケイジ、ナイトウルフ、シャン・ツン、ジャックス、エラー・ブラック。 Baraka、Jacqui Briggs、The Joker、Skarlet、Sheeva、Robocop |
良い | ターミネーター、スコーピオン、サブゼロ、カバル、もしラオスがあります |
平凡 | カノ、コレクター、d'vorah、cotal cohn |
悪い | なし! |
新しいキャラクターとパッチの間で、2020年5月のAftermath DLCアップデートに続いてMortal Kombat 11ティアリストがどのように変化したかを次に示します。
- 富士ウン(新しい - 良い)
- シーヴァ(新しい - 素晴らしい)
- robocop(new -great)
- D'Vorah-(平凡に悪い)
- ジェイド - (平凡なものから良い)
- Kotal Kahn-(平凡に悪い)
- Shao Kahn-(Mediocre to Good)
- スカルレット - (良いから素晴らしい)
Mortal Kombat 11ティアリスト(文字がアルファベット順にランク付け)
Mortal Kombat 11文字 | ティアランキング |
---|---|
バラカ | 素晴らしい |
キャシーケージ | 最高 |
セトリオン | 最高 |
ヴォラ | 平凡 |
Erron Black | 素晴らしい |
霜 | 良い |
ハンドル | 良い |
良い | 最高 |
ジャッキー・ブリッグス | 素晴らしい |
ジェイド | 良い |
ジャックス | 素晴らしい |
ジョニー・ケージ | 素晴らしい |
ソリティア | 良い |
カノ | 平凡 |
キタナ | 良い |
カレッジ | 平凡 |
Kotal Kahn | 平凡 |
iの場合 | 良い |
Liu Kang | 最高 |
ナイトウルフ | 素晴らしい |
シードウォッチ | 良い |
襲撃 | 平凡 |
ロボコップ | 素晴らしい |
サソリ | 良い |
Shang Tsung | 素晴らしい |
シャオカーン | 良い |
シーバ | 素晴らしい |
シンデル | 良い |
スカーレット | 素晴らしい |
スポーン | 素晴らしい |
ソーニャ | 最高 |
サブゼロ | 良い |
ターミネーター | 良い |
ジョーカー | 素晴らしい |
Mortal Kombat 11ティアリストにどのように落ち着いたか
Mortal Kombat 11は、プレイヤーに近づき、個人的になるための多くの方法を与えます。プレイヤーがキャラクターを把握しなければならなかったため、これは以前よりもさらに真実です。
ゾーニングのキャラクターは、相手の攻撃性からどれだけ安全であるかについて、さらに細心の注意を払って演奏する必要があります。
ジョニーケージや最近リリースされたスポーンのようなラッシュダウンキャラクターは、Mortal Kombat 11で一般的に強力なままであり、敵が遠く離れようとするギャップを閉じるのはそれほど難しくないため、より高いティアに対する優位性を維持しています。
この時点で、熟練したプレイヤーは、あなたが彼らに投げることができるものをダッキング、威勢のいい、そして飛び越えて、よく実施されています。
Mortal Kombat 11 Aftermathに欠けていることの1つは、新しいラッシュダウンキャラクターの追加です。そのため、アーキタイプ全体では、リストにほとんど変化がありませんでした。 3人の新しいキャラクターがどれほど優れているかにもかかわらず、彼らはまだ全体として主に支配的です。ソーニャのプレイヤー、心配するのをやめなさい!
今、私たちはDLCシーズンの終わりにあります。ラッシュダウンキャラクターは、全体的に最高のカテゴリーであると自分自身を固めています。それらのすべてが特に優れているわけではありませんが、より例外的なラッシュダウンキャラクターは、彼らが間近で個人的に留まることができれば、ゲームで最高のキャラクターです。
PlayStyle Spectrumの反対側の極で、CetrionやErron Blackのようなゾーナーは、Mortal Kombat 11キャストのより高い階層でまだ自分のことをしています。この時点で、プレイヤーはまだ長距離戦闘スタイルに登録されています。
Zonersは、RobocopとFujinの追加により、ティアリストの上位セクションで大きな表現を急増させました。これらのキャラクターはどちらも、既存のキャストに対する深刻な脅威であり、Iron Grip Rushdownがゲームで支配的でないように見えるようになった。
ZonersはこのDLCシーズンをかなり良い場所で終えました。いくつかのキャラクターがティアリストの最高の素晴らしいセクションに残っています。キャストの一部は、ゾーナーの抑圧的な長距離攻撃に違反するのが非常に得意ですが、全体的には自分自身を非常によく保持することができます。
グラップラーは、通常、遅く、近づくのが難しいので、厳しい場所にいることに気づきました。時間の経過とともに起こったことは、この闘争を克服できるグラップラーがティアリストに高く上陸し、残りは底の近くに家を見つけたということです。
グラップラーは、機会を得るのに苦労して多くの時間を費やすことができます。彼らがそうすると、彼らは他のキャラクターと同様に公正になります。一度、少しだけぶらぶらする機会があったら、それを最大限に活用するようにしてください。
グラップラーが余波で持っていた大きな変化は、3つの戦闘機の最も控えめなものに素晴らしい追加であるシーヴァです。彼女が私たちのティアリストに高くなっているので、グラップラーは少し良く見え始めていますが、全体的にはゾーナーや厄介なラッシュダウンキャラクターに比べてまだ不足しています。
Mortal Kombat 11のライフサイクルのこの時点で、キャラクターは「悪い」とは思いません。確かに、一部のキャラクターは確かに他のキャラクターよりも優れていますが、ゲームの最悪のキャラクターでさえ、試合でトップに出るために必要なツールを持っています。
AftermathのキャラクターFujinはどれくらい良いのか、Mortal Kombat Tierリストのどこに収まりますか?
Fujinは、相手をほぼジャンプの距離に留めることを好むゾーナーです。 Fujin's Throwsは、画面のもう一方の端で他の戦闘機を彼から押し、さまざまな長距離攻撃で安全に圧力をかけることができます。
Fujinには、使用するバリエーションに関係なく利用可能なTailwind、Whirlwind、Whiskedのような壊滅的なコンボのセレクションがあり、遠くで攻撃を罰する敵を罰するツールとしてFujins Playstyleのバックボーンとして機能します。
Fujinには、彼の遠隔能力をさらに向上させる一握りの特別な動きが装備されています。彼のクロスボウブラストは、彼のゾーニングプレイスタイルを非常に補完します。それは速い速度であり、異なる発射アークが敵を抑圧し、飛び込もうとする試みを罰することを可能にするからです。
これは彼の風のキックとペアになり、他のプレーヤーを画面上で飛んでいるコンボエンダーは、富士ンを遠くから専制的な力にします。竜巻はジャンプ攻撃やクロスアップの試みを止める優れた垂直反空気として機能するため、彼は近距離ツールを持っていないということではありません。
バリエーション1、ダウンバーストにより、藤ンは、敵が次の攻撃をブロックする方法を推測するように強制する攻撃的なミックスアップをやることをトリッキーに実行できます。このバリエーションに伴い、竜巻の改善が行われます - 彼は竜巻と一緒にさらに旅行することができます。
これは、Tornado Mid Airを使用する能力と組み合わせて、ジャンプに対する単なる状況的な答え以上のものであり、craftなプレイヤーの手には攻撃的なツールです。
神の風は非常に独特です。動きを行うと、空中に富士ウントホバーがあり、そこで彼はホッピング攻撃を行うことができます。必ずしも攻撃的な特別な動きではありませんが、複数のコンボを神聖な風にキャンセルすることができます。
Variation Two、Kloud Walkerは、さまざまな新しい攻撃オプションを備えたFujinを近距離ラッシュダウンキャラクターに変えます。 Warped Needleは、この新しい特別な動きの最初のものであり、安全な圧力のために増幅できる近距離コンボエンダーとして風のキックを置き換えます。
風の障壁にはこのバリエーションが伴い、敵の空気攻撃を中和し、富士ンが自分の強力な攻撃で彼らを罰することを可能にする攻撃的な航空のbaryとして機能します。
最後に、Variation 2はFujin Sky Wakkaを提供します。これは、ステージのハイアップから藤ンが相手に向かって疾走する急速に動いているエアランです。この動きは、1つの防御メーターを犠牲にして、下向きのキック、空中の剣のストライキ、または安全な落下に地面に戻ることができます。
この動きは、相手が準備ができていない角度で距離を閉じたい場合に優れたツールです。
バリエーション3、サイクロンは、本当にイライラする新しい特別な動きで、彼のゾーニングの可能性をさらに高めます。 Wind Pushは優れたゾーニングツールであり、Fujinは、入力に応じて短い距離、長距離、長距離で使用できるエアパンチで敵を押しのけます。
この動きはすぐに出てくるため、長距離で捨てるのに安全な動きになる可能性がありますが、近距離で使用すると、攻撃をジャンプしやすいため、富士ファンのプレイヤーはそれを乱用しないように注意する必要があります。
ありがたいことに、バリエーション3には、ジャンプする敵を中心にキャッチし、それらを地面に戻すエアスラムも付属しています。ゾーナーに近づくのが経験されていない対戦相手にとって、エアスラムと風のプッシュは髪の毛を引き裂きます。
AftermathのキャラクターSheevaはどれくらい良いですか、そして彼らは私たちのMortal Kombat Tierリストのどこに収まりますか?
シーヴァは、モルタルコンバット11グラップラーの名簿に素晴らしい追加です。近距離圧力を処理するのは困難です - 彼女のグラブの脅威は、素晴らしいコンボ弦の基礎によって支えられています。
Shokan StompなどのこれらのKombosは、たとえブロックされても罰を恐れることなく自由に捨てることができる動きです。これらの弦を彼女の優れたバックスローと組み合わせると、シーバは逃げるのに苦痛になります。
さらに、Sheevaのすべてのバリエーションが利用できる特別な動きは、彼女がさまざまな距離からの脅威を維持するのに役立ちます。 Shokan Flameは、正常に実行すると高くヒットする標準的な水平発射体ですが、強化されたときに大きなパンチを詰めます。
彼女の発射体は彼女の危険を範囲に保ちますが、彼女の命令は手つかずの怒りをつかんで彼女を脅威にします。ミッドヒット攻撃であるUntamed Furyは、コンボエンダーとして使用するのが最適であり、通常は大きなダメージを与えませんが、Krushing Blowをトリガーすると30%が大きくなります。
最後に、SheevaはSheeva ClassicであるDragon Dropを取得します。この動きでは、シーバは画面から空中に飛び込んで、対戦相手の上にぶつかります。この動きはブロック不能であり、ゾーニングキャラクターや過度に防御的なプレイヤーの距離を閉じる良い方法です。
バリエーション1、スマッシュとグラブは、動きを追加した素晴らしいグラップラーとしてシーヴァをセメントします。 Shokan Snagは、Sheevaが最初に取得する特別な動きであり、Anti-Airaのグラブとして、Sheevaの近距離能力をさらに向上させます。この動きを使用したら、シーヴァのすぐ隣に対戦相手をドロップします。つまり、コンボエンダーとしてShokan Snagを使用しても、プレッシャーが止まらないことを意味します。
次に、振戦がやって来ます。これは、フルスクリーンのブロック不可能な攻撃であり、敵がヒットした場合にシーヴァから後ろに落ちてくるのを送ります。この動きのスタートアップは非常に長いので、プレイヤーは注意を払うことができれば常にそれを飛び越えることができますが、あまり頼らない限り、時々それらを捕まえることができます。
最後に、SheevaのDragon Dropは、このバリエーションに追加の機能を取得します。標準のドラゴンドロップは十分に怖いですが、つま先のプレイヤーはすぐに動くことでそれをかわすことができます。バリエーション1を使用すると、Sheevaの着陸地点を手動で誘導できます。
これが意味することは、他のプレイヤーが攻撃をかわすためにバックダッシュをしていることに気付いた場合、彼らがそれを期待していないときに捕まえることに従って調整できるということです!
Variation 2、Deadly Dragonは、Sheevaを、彼女の遠隔とコンボゲームの改善により、より良いオールラウンドに変えます。 Shield Tossは彼女の最初の新しい特別な動きであり、彼女のShokan Flame Pojecileに取って代わります。
この動きは彼女の火の玉のようにほぼ標準的ですが、この動きへの入力を抑えると、シールドは衝突した敵の発射体を破壊します。本質的に、この動きは、彼ら自身のゲームでゾーナーを破るシーヴァの方法です。
ドラゴンの充電は、地面を越えて迅速に移動する接地料金です。この動きが移動する距離はあなたを驚かせるかもしれません。そして、それはあなたの相手がジャンプ範囲の周りにいるときに気まぐれな攻撃を罰する良い方法です。
最後に、Spinning Dragonは標準的なコンボエンダーであり、まともな14%でヒットします。ブロックされた場合は簡単に罰せられるため、この動きを偶然に捨てないことが重要です。
そうは言っても、この攻撃を増幅すると、ヒットに追加のダメージを与え、ブロックされた場合に相手を大幅に押し戻し、間違った時間に誤って捨てた場合にセーフティネットとして機能します。
Variation 3、Mean Queen、SuperCharges Sheevaの混乱の可能性は、新しい攻撃とつかみをつかんで、どのような攻撃が来るかを推測し続けます。このバリエーションでは、Sheevaは死の行進を獲得します。これは、さまざまな動きにキャンセルできる前進ウォークです。
キャンセルできる攻撃には、巨大なキック、オーバーヘッドストンプ、起動する上向きのキック、そしてそれらをつかみたい場合は何もありません!
その後、戦闘傷跡があります。これは、頭上のコマンドグラブです(つまり、しゃがむ対戦相手だけにぶつかることができることを意味します)。この攻撃をやめた場合は、さらにコンボの機会を増やすことができます。この動きは、あなたの低打者の攻撃を怖がっているプレイヤーを罰する素晴らしい方法です。
最後に、クイーンの罰は、他のプレーヤーが立っている間に快適なブロックをしている場合、コンボエンダーとして使用できる低打者のグラブです。前述の戦闘傷跡と一緒に使用すると、敵はシーバの近くで立ち往生している間、何をすべきかを知りません。
AftermathのキャラクターRobocopはどれくらい良いですか、そして彼らは私たちのMortal Kombatティアリストのどこに収まりますか?
RobocopはMortal Kombat 11の最新のクエストキャラクターであり、以前のクエストキャラクターと同じように、ゲームは彼が考慮すべき力であることを見てきました。アーキタイプに関しては、彼はゾーナーに最も近いですが、さまざまなバリエーションが物事を少し混同します。
kombo strings of the law of the law of the law of the arbulance grant robocopと呼びます。ティアリストの上にあるスペース。
すべてのバリエーションで利用可能な普遍的な特別な動きに関しては、コブラアサルトキャノンがあります。これは、ロボコップが巨大なライフルを使用して深刻なダメージを与える水平発射物です。
この動きは、それを遠隔圧力の主要なソースとして使用するのではなく、コンボエンダーとして使用するのが最適ですが、スタートアップが遅いため、特定の文字列のみがこれに対応できます。
Robocopは、さまざまなバリエーションで発生する動きへのいくつかの変更があるにもかかわらず、彼の自動9ピストルで常に水平攻撃を受けます。鐘やホイッスルを追加しなくても、ロボコップの信頼できるサイドアームでのこのシンプルな銃ショットは迅速であり、それがどれほど安全であるかについてかなりの量のダメージを与えますが、ダックすることができます。 Fireballスタイルの特別なように扱い、時々それを使用して、ジャンプインを探してください。
ロボコップが取得する最後の普遍的な動きは、肩の群衆コントロールキャノンです。この動きは、ロボコップの前で手ren弾を落とし、かなりの量のダメージを与え、コンボまで相手を開きます。
スタートアップが遅いため、この特別な動きは、他の戦闘機をノックダウンすると使用すると優れています。そのため、グレネードによってロックダウンされている間、余分な距離を適用したり、距離を増やすことができます。
ロボコップの最初のバリエーションであるOCPの最高のバリエーションは、ロボコップのゾーニングゲームをまったく別のレベルに引き上げ、長距離で作成できる圧力を大幅に改善します。
アクティブなパトロールとリアクティブパトロールは、ロボコップが相手に向かって歩いたり離れたりする水平発射攻撃です。
これは彼のストレートオートナインの発射体に取って代わりますが、この標準的な動きへの移動の追加は大きな利点です。
その後、ロボコップには端子ストリップがあります。これは、少量のダメージを与えますが、対戦相手のフルスクリーンを投げるミッドヒットコマンドグラブです。これは、誰かがあなたの銃器が扱うことができないほど近すぎる場合に良い選択肢です。そして、ロボコップが快適な範囲で戦いをリセットすることができます。
最後に、このバリエーションにより、ロボコップは肩の大砲を強化してスタングレネードを撃ちます。これがヒットすると、ロボコップはこの特別な動きを完全なコンボに確認でき、標準的な発射体よりもはるかに危険になります。
彼の2番目のバリエーションであるプライムディレクティブは、より「伝統的な」スタイルのゾーニングのために、彼の武器庫に多様な距離の攻撃を追加します。
Low Auto Nineはまさにそのように聞こえます。ロボコップのピストルでの低打撃は、敵が足を見続けることです。これを標準のAuto Nine特別な動きと交換して、しっかりした量の安全な圧力を適用します。
アームコントロールキャノンもあります。これは、安全であることに大きなダメージを与える高速飛行ロケットです。増幅されると、それを押さえつけて、その損傷を増やし、旅行を遅らせることができます。それは非常に簡単に掘り下げることができるので、それを過剰に使用しないように注意してください。
最後に、Robocopは火炎放射器を取得します。これは、彼の前で何度も何度もヒットする大きな有害な攻撃です。この動きはブロックでは安全ではなく、多くのコンボの機会につながりませんが、ロボコップの銃に近すぎる場合、相手からの気まぐれな攻撃を罰するための便利なツールです。最終的なバリエーションであるPrime Controlは、Robocopの通常のプレイスタイルを、優れたラッシュダウンツールを提供することで、頭の上にひっくり返します。このバリエーションは、彼のテクノロジーを使用して迅速かつ速く入り、近くにいることのすべてです。
RobocopはこのバリエーションでOCPの充電を受け、空中のギャップが近づき、そこで空中を横切って相手に叩きつけます。あなたが想定するかもしれないものにもかかわらず、この動きは頭上ではなくミッドヒット攻撃です。
この動きを非常に特別なものにしているのは、ブロックで大部分が安全であることです。つまり、攻撃の方法として頼ることができることを意味します(空中からアッパーカットしないことを認めます)。
電気シールドも含まれており、攻撃的なロボコッププレーヤーのための一種の保険として機能します。
防御メーターの1件のコストで使用する場合、シールドがヒットすると攻撃者にその損害の一部が反映されるように電気で充電します。ある意味では、電動シールドを使用すると、相手はあなたをかわいがめたとして罰せられます。
最後に、ロボコップはシュヴァルトラップを取得します。これは、対戦相手が立っている間にダメージを受けるという地面にスパイクトラップを設定する発射体の動きです。増幅すると、これはガス手ren弾に変わり、最初は噴火してより大きな健康塊をとる前に、最初に少量のダメージを与えます。
このバリエーションが攻撃に焦点を当てているため、このスペシャルは、誰かをノックダウンした後、シュヴァルトラップで余分なダメージを与えられることを余儀なくされているため、使用するのが素晴らしいです。
特定のタイプの文字を再生したい場合は、次のセクションを参照してください。
Mortal Kombat 11で最高のラッシュダウンキャラクター
ラッシュダウンのキャラクターは、相手の顔の要素にいる人たちであり、相手にあなたが次の場所からどこへ襲うかを推測するように強制します - 彼らが間違っていると推測すると悲惨な結果をもたらします。
Liu KangとSonyaの両方は、Mortal Kombat 11のRushdown FightersのKing and Queen of Mortal Kombat 11のクイーンとしてトップ2のスポットを主張しています。
Liu Kang
Earthrealmのチャンピオンは今のところ本当に脅威です - 相手のブロックを開くのが素晴らしい弦と特別な動きがあります。彼の通常の動きは特に抑圧的です - ドラゴンの呼吸は、2つのキックをキャンセルする能力のために防御プレイヤーに圧力をかける安全な方法として機能します。彼らがそれをブロックしないと、ドラゴンの息を完全なコンボに追跡できます。
特別な攻撃のために、Liu Kangには、さまざまな用途を持つ本当に便利なものがあります。彼のフライングドラゴンキックは、2つの攻撃メーターを投資する場合、中央の画面から対戦相手をコーナーに入れるための素晴らしいツールです。
Fireball / Low Fireballはどちらも高速であり、Liu Kangが自分のゲームでゾーナーを破ることができます。また、健康的なリードを持っているか、時計を待ちたい場合は、他のプレイヤーを発射体をかわし続けることができます。キャラクターの移動セットの汎用性は、大いに役立ちます。
ソーニャ
ソーニャのダメージはクレイジーです。彼女は簡単に300ダメージを払うことができますオーバーウォッチ攻撃メーターのたった1つのバーがあるコンボ。最初のヒットが速く出てくるだけでなく、相手が捨てるゆっくりとした攻撃をキャッチするだけでなく、2回目のヒットはオーバーヘッドであり、彼らが低ブロックしている場合にキャッチすることを意味します。
彼女はまた、攻撃を混同し、オーバーヘッドと低攻撃を切り替えて、いくつかの信じられないほど速い攻撃に対する反応を強制します。彼らが台無しにしたら?ソーニャの基本的なコンボは、メーターを使用しなくても、多額のダメージを与えることができます!
ソーニャはゲームで最高の攻撃的なキャラクターであるだけでなく、長距離の特別な動きの素晴らしいセレクションも持っています。彼女の接地された空中のエネルギーリングにより、彼女は自分のゲームでゾーナーを打ち負かすことができます。ソーニャは逮捕されています。もしあなたが気にかけているなら、彼女は渡すにはあまりにも良いです。
Mortal Kombat 11で最高のグラップラーキャラクター
標準的な攻撃をグラブと混ぜ合わせているグラップラーのキャラクター。
NERFSの彼のシェアにもかかわらず、Gerasは、バランスパッチで彼を対象とした複数のNERFと調整にもかかわらず、おそらくゲームで最高のグラップラーです。彼と並んで、ジャックスはジェラスの影で実行可能なグラップラーとしての地位を確立したので、私たちのリストに彼の銀メダルスポットを保持しています。
良い
Gerasのキット全体は傑出しています。彼は間違いなくゲームで1位のキャラクターであり、彼の高いダメージ出力、激しいプレッシャーを適用する能力、そして彼の優れた特別な動きを備えています。
彼のスローは特に怖く、フォワードスローとバックワードの両方で、他のプレーヤーが起きている間にジェラスが次の攻撃を設定できるようにします。また、彼のタイタンのタックルがステージを越えて相手を運ぶため、ジェラスが簡単に角に入れることができます。
グラップラーがしばしば持っている大きな弱点の1つは、グラブのために近づくことができるため、長い遠隔攻撃です。ジェラスにとって幸運なことに、彼の砂のtrapは、1メートルのバーを犠牲にして壊滅的なネックブレーカーのために、彼らが低いブロックをしていないときに、ラル距離で戦闘機を捕まえることができます。
ジャックスブリッグス
Jaxに関して来ると、それはすべて勢いについてです。パンチJAXがヒットするたびに、彼の腕が熱くなり、彼のすべてのパンチのダメージを増やし、大きなダメージを与えるKrushingの打撃を追加します。彼は、Stiff Armedと呼ばれる威勢のいい攻撃など、さまざまなツールを装備しています。
グラブを愛するプレイヤーのために、Jaxには楽しい楽しいものがたくさんあります。彼のデフォルトのGotcha Grabがあります。
Gotcha Grabを使用してそれらを角に投げ込む場合、それらは立ち位置に残されています。つまり、目覚めのストライキを心配することなく、すぐに追加の攻撃を脅かすことができます。
次に、クワッドグラブと燃えているハンマーの動きを追加するハンカーダウンバリエーションがあり、オンラインに出くわす人を手に入れるためのより多くの方法を提供します。 JaxはGerasほど良くないかもしれませんが、彼があなたに手を差し伸べると、彼は他の戦闘機と同じくらい強いです。
シーバ
Jaxはしばらくの間、グラップラーの2位のスポットを抑えてきましたが、Sheevaのリリースにより、4つの腕が2つよりも優れていることは明らかです。ドラゴンドロップのような特別な動きのおかげで、シーヴァの対戦相手に直面する能力は率直に言って素晴らしいです。
彼女があなたの顔にいると、シーヴァは彼女のバリエーションにもかかわらず大混乱を引き起こすことができます。クラウチングを打ったり、敵をジャンプしたりするコマンドグラブであろうと、次のストライキを曖昧にする死の行進のような攻撃であろうと、彼女はフルスクリーンで安全だと思うゾーナーにとって悪夢です。
輝かしいバリエーションと、彼らが提供するクレイジーな追加の強力な基盤として機能する優れた基本キットは、誰でも少し練習してシーバを使用してモンスターになることができます。
Mortal Kombat 11で最高のゾーニングキャラクター
Zonersは、さまざまな特別な動きと長距離の通常の攻撃で、敵を遠くに保つことに優れています。正しくプレイすると、ゾーナーは、敵が容赦ない攻撃の下で閉じ込められているので、彼らがプレーしている唯一の人のように感じさせます。
セトリオンは、特別な動きの抑圧的な組み合わせで戦闘機を寄せ付けない能力に関して、彼女自身のリーグで依然としてゾーナーの女王です。しかし、スポーンは彼の馬からエロンブラックをノックし、ランナーの途中でランナーのスポットを奪いました。
セトリオン
彼らが何をしているのかを知っているセトリオンプレーヤーと戦うほどイライラすることはありません。近づくために必要な並外れた努力は、それ自体で大きな闘争です - あなたを遠くに押し上げるセトリオンの複数の選択肢によってのみ悪化しました。
Boulder BashとHell's Wrathは、他のプレイヤーをできるだけ遠く離れて維持しようとすると素晴らしいです。両方の組み合わせは、試みで数回のヒットを獲得することなく、安全に移動するのが非常に困難です。
彼女はまた、複数の範囲で使用できる巻きひげのプルのようなツールを持っています。この動きは、敵をつま先に維持するための素晴らしい方法であり、常に低い打撃を得ることを強制します。これは、セトリオンが彼女がどれほど不快であるかに追加された他のすべての長距離動きと組み合わされています。
スポーン
地獄から飛び込んで、スポーンが現れ、MK 11のゾーナーのトップ2スポットからエロンブラックをノックします。私たちがプレイしたことから、彼のバリエーションに関係なく、相手を彼から遠ざけるためのツールは素晴らしいです。
彼の通常の攻撃の多くは驚くほど長距離でヒットし、その試みを罰することを恐れることなく、スポーンが動きを捨てることができました。これらのヒットの場合、スポーンはしばしば、彼の通常の動きを攻撃メーターの棒の犠牲を払って重大なダメージに変換することができます。つまり、彼のプレッシャーに耐えたい場合はつま先にとどまる必要があります。
彼の特別な動きは、特に地獄からのバリエーションから、スポーンが遠く離れてもこのプレッシャーを維持することを可能にします。銃の燃えるような動きや栄光の炎のような動きは、敵がジャンプや攻撃を低く攻撃することを怖がらせることができます - 近くに入ろうとするときに彼らの選択肢を制限します。
ロボコップ
Mortal Kombat 11の原型としてのZonersは、素晴らしいキャラクターで飽和しており、すべてが敵を寄せ付けないようにするのに優れた素晴らしい移動セットで飽和しています。そのため、ロボコップがリリースでトップ2のスポットを獲得できることをロボコップがどれほど優れているかを語っています。
Robocopには、平均以上の通常の攻撃とKombosがあり、彼は自分自身を近くに保持することができます。特定の攻撃とスローで、彼が本当に輝くことができる遠くに画面を押して。
彼のピストル、ライフル、またはさまざまな爆発物を使用しているかどうかにかかわらず、ロボコップの特別な動きは、さまざまな範囲で圧力をかけるのに最適です。彼の最初のバリエーションOCPの最高のバリエーションは、彼の適性を取り入れ、それを超充電し、アクティブパトロールやリアクティブパトロールなどのツールで猛烈な脅威にします。
新しいプレーヤーの手の中で、ロボコップは常に自分自身を保持できる素晴らしいキャラクターです。ベテランの選手の手で、ロボコップは恐ろしいです。絶対に彼に試してみてください。
あなたがより多くのガイドを探しているなら、私たちMortal Kombat 11死亡リストそして友情リスト助けることができます。