モンスターハンターワールドレビュー

モンスターハンターは、これまでで最もアクセスしやすく、最も詳細で最も壮大なエントリのためにオープンします。

の野生で見つかるよりも強力で肉付きのモンスターがたくさんありますモンスターハンター世界のアスタラ。トビ・カダチのように、ミュータントのリスろくでなしは、ある木から別の木へと跳躍するときに彼の尾の火花であなたを驚かせます。後で、このようにあなたをノックする壮大なそびえ立つ長老のドラゴンがあります。あなたが森の床から拾う前に、1時間の最高の部分を樹立する狩りで彼らの寛大な健康プールで泣き叫ぶと、ほこりをして、子供がジェットコースターから降りているように、自分に言いますもう一度やりましょう

しかし、それでも、それは私が最も愛することになった謙虚なパオルムです。サンゴの高地をうろついている中間層のモンスター - 60年代のSF宝石からまっすぐにutしているように見えるピンクと紫を衝突させる見事な異世界のもつれ - Paolumuは、絶妙なデザインとアニメーションを通して伝えられるオフビートの想像力の傑作です。子供の水泳指輪のように見えるまで首を吹き飛ばすことができるかわいい飛ぶワイバーン、パオルムは戦う喜びであるバット/ハムスターハイブリッドです。私は半日、彼らと一緒に踊り、繰り返し踊り、彼らを繰り返し殺しました。カンキーなバルバレラを提供するふわふわの数猛烈さ。そこには頑丈で、より便利なアーマーセットがありますが、それは実際にはモンスターハンターのポイントではありません。それはすべて、少しのクラスで物事をすることです。

ギアを改善するために必要なアーマー球体は、賞金を介して自由に利用できるようになり、比較的痛みを伴わないようになりました。

そして、パオルムは、私がモンスターハンターを愛している理由のまさに中心に到達します。それは非常に多くのスタイルで提供される愚かさであり、すべてがゲームで出会う最も説得力のあるループの1つを中心に構築されています。モンスターを狩り、それらを打ち倒します。そうすれば、死体を使用してより強力なズボンを作成するために、他の最高の獣を助けることができます。あなたが良い100時間を記録し、家族の猫を見ていることに気付くまで、すすぎ、繰り返します。あなたがそれらを皮を剥いて帽子に変えた場合、あなたはどんな種類の特典を稼ぐことができるのか疑問に思いました。

Capcomの5番目の世代のシリーズの基礎として機能するMonster Hunter Worldは、そのいずれも変わりません。その核心では、これはまったく同じモンスターハンターであり、多くの点で、私たちが近年慣れてきたよりも合理化された出来事です。めまいがする幅広いバラエティボックスの後モンスターハンター世代- それ自体、第4世代のモンスターハンターを終了させた種類の編集 - それは比較的わずかな提供でさえあります。ハンターアーツはなくなり、14の強力な名簿に新しい武器が追加されていません。モンスターハンターの世界では、シリーズの非常に核はほとんど手つかずになります。

それは本当に、そのカーネルがどれほど素晴らしく、モンスターハンターワールドがそれをすべての人に開くために努力していることを考えると、それは十分です。アクセスしやすいと言うのはわずかな誇張かもしれません - 新しいプレイヤーをアクションの厚くするのが速くなりますが、数時間後には彼らのロバで彼らをノックバックするのも迅速であり、いくつかの重要なシステムがずっと説明されていないので、おそらくかなりの量の近代化が行われていると言うのが最善ですが、今では遅れているだけですわずかにその同時代の背後。

マゾヒスト、恐れない - 卵の護衛の課題はまだそこにありますが、私たちの残りの部分にとっては、あなたの進歩には不可欠ではありません。

狩猟用ホーンの複雑さを学ぶことができるまったく新しいトレーニングエリア、またはハンマーを振るう際により効果的になる方法を学ぶことができます。フィールドでは、スカウトフリーがトレイルを拾うと、ゲームの古いバージョンで狩りの大部分に先行するヘッドレスダンスを廃止すると、獲物に導きます。現在、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーが組み合わされ、キャンペーンをつなぎ合わせてより明確にして、進行状況がより解放可能になりました。モンスターハンターワールドとその前任者の違いは深遠に感じることができますが、これらのゲームはかつてオンラインで検索する必要がなくなったときに、物事を前進させるために完了する必要があるキークエストが価値のあるものであったときのことについて多くを語っています。賞賛の。

しかし、これはすべて、カプコンがモンスターハンターをより幅広い聴衆に開放することであると言うことですが、それはそれを壮大な不利なものにしています。他の場所では、任天堂のように独自の方法で過激な長年のシリーズの再発明があります野生の息、そして同じくらい効果的です。センターには、同じような忠実な戦闘があります - そのような忠実さと通信して、大画面で完全に自宅で感じています - モンスターハンターの世界の本当のトリックは外側に構築することです。手がかりはタイトルにあり、モンスターハンターはあなたをその環境に引き込むために大きな苦痛になります。

Monster Hunter Worldを完全にソロで喜んでプレイすることができます - 確かに、トッププレイヤーの何人かはそうすることを主張しています - しかし、4人のプレーヤー協同組合は間違いなく最も楽しい場所です。

彼らは以前ほど豊富ではないかもしれませんが、確かに詳細です。ワイルドスパイアの廃棄物や古代の森などの領域は、信じられないほど密なアリーナであり、一見無限のウォーレンを提供します。それは簡単に迷子になります。各マップは1つのシームレスな全体になり、個々の領域を完全に切除した荷重画面があります。各エリアは秘密に厚く、特定の狩りの間にあなたの好意を変えるのに役立つために使用できる小さなトリックがあります。あなたの大義やあらゆる種類のツールを絶えず自由に使えるように召喚される食物連鎖の上で獣が湧き出るべきトラップがあります。モンスターハンターワールドは、アイデアに非常に混雑しており、自由にリベラルになっているため、数時間のプレーをした後でも驚きの能力を維持しています。

モンスターハンターの世界では、世界探検自体が遠征に参加できる報酬です。これは、あなたが好きなように拾った賞金を自由にチェックしたり、ただいじくり回したりできる新しいオープンエンドアドベンチャーです。景色 - 新しい狩りをするのと同じくらい熱心に。それはまったくオープンな世界モンスターハンターではありませんが、確かに環境における新しい目的意識から恩恵を受けています。このシリーズは、それらを殺すための幻想的な獣や不思議なおもちゃには至らなかったことはありませんでした。今では、起動するのと同じように印象的なプレイペンがあります。

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Breath of the Wildのように、Monster Hunter Worldはインスピレーションを求めて西に向かっているゲームですが、西洋のゲームが自分自身から学ぶのにうまくいくこともできます。 BungieやEAなどが、永続的なオンライン世界への投資に対してプレイヤーに報いるのに苦労しているとき、Capcomは完璧な式に近づいているもので自分自身を見つけます。それは10年以上前に出ているだけですが、確かにこれよりも優れていませんでした。

それは、それが偏心や欠点がないということではありません。リターンプレーヤーには物議を醸すことがあることが証明される省略があります。新鮮なプレイヤーには、小さなグループがソロハンターよりも特定のモンスターを克服することを難しくする一見バイナリマルチプレイヤースケーリングなど、フラストレーションがあります。不格好なメニューがあり、多くのシステムは、長年にわたってモンスターハンターの長い歴史の長年にわたって獲得しています。モンスターハンターワールドのカプコンの最善の努力にもかかわらず、依然として腹立たしいように見えるようになっているのにもかかわらず、まだ付属物と派生物や行き止まりがあります。

しかし、少し投資すれば、あなたはひどいものを取り戻すでしょう。モンスターハンターの真実 - そして間違いなく最大の強み - は、あなたが本当にそのマスターではなく、初心者であろうとベテランであろうと、すべてのプレーヤーが常に何か新しいことを学んでいるということです。 Monster Hunter Worldは、13年の進化がいくつかの新しい影響とともにクラッシュし、非常にエキサイティングな種類の獣を作り出すのを見ています。これは常に最高のシリーズでした。世界のリリースでは、それが間違いなく真実であることがわかりやすくなります。