私が胸と女性のsw歩でスポーツをして目を覚ましたなら、私が最初にやろうとしていることの1つは、ゲーム会議でWimminにサインアップし、在庫のアレンジ:戦後の仮想スペースの現代の唯物論を題する私の論文を提示することです。
私はおそらく、Second Lifeでそれを暗唱するだけで、私がガーディアンで自分の名前を取得するようにするためです。
明らかに、私は実際にこの論文を書いていません - または、正直に言うと、アカデミアベイトのタイトルを超えて多くの考えを考えると - しかし、私は何かに取り組んでいると思います。すべての古い世界の鐘とホイッスルにとって、ほとんどのロールプレイングゲームは、サッチャイト大食いの熱狂的な支持にすぎません。それについて考えてください。すべてのRPGが何であるかは何ですか?悪魔の大君主を倒しますか?間違っている。解放農民?間違った間違っています。あなたのヒロイック+10スタッフの神秘的な嘆きを使用できるようにレベリングしますか?間違った間違った。間違っている。
現代のRPGは、物を手に入れることです。たくさんのものを手に入れます。あなた自身の利益のために。そしてそれを共有しないでください。彼らはあなたができるすべてをつかみ、それをチェスト、または底なしのバックパックに騒ぎすることについてです。彼らは、すべての茂み、バスケット、バレルを執着して、握る手を握るのと同じくらい多くの宝石、ベリー、お守り、鶏の足を集めることです。あなたの悪意のあるレベル84レンジャー、誰が暗闇の力にとても誇りに思っていますか?彼はファンタジーの服を着たユッピーに他なりません。寄生虫。そして、あなたがこの貪欲の特に便利な例が必要な場合、良いマントラ、あなたのプロレタリアートの視線をキャストしますモンスターハンターフリーダム2、CapcomのCult PSP Hackenslashロールプレイヤーの続編去年。
前のゲームと同様に、aを作成しますモンスターハンターそして、あなたの捕食者のパンマースキルを備えた(非常に)小さな村の住民に勝つことを始めました。最初は、あなたの目標は、農民を安全に保つためにできるだけ多くの獣を殺すことですが、すぐに虐殺が単なる玄関口であることが明らかになります。文字通り何百ものアイテムを集めて組み合わせて、新しい鎧、武器、ポーション、帽子、キャラバン、ステープラーを作成します...
確かに、オブジェクトの研削の機会が不足しており、250を超えるミッションがダウンロードでさらに多くのミッションを提供することができますが、ゲームの膨大なサイズは最終的にそれに対して機能します。話すべき本当のストーリーラインはありませんので、すぐにあなたがより強くなるためにアイテムを磨くので、より厳しいミッションに取り組むことができるので、より多くのアイテムを見つけることができるので、より厳しいミッションなどに取り組むことができます。それは不思議なことに空洞に感じる強迫的な消費のサイクルです。深さがありますが、それは非常に狭く焦点を合わせているので、あなたのman病の道から逸脱しようとする試みは失敗する運命にあります。このようなトンネルビジョンゲームプレイには、World of Warcraft、少なくとも動的で進化するゲームワールドで永続的なアバターを構築しますが、モンスターハンターフリーダム2は、MMOを楽しむことなくMMORPGのグラインドのように感じます。
前任者よりもさらに、これは協同組合のプレイに向かって歪んでいますが、ゲームのすべてのミッションは最大3人の友人と一緒に取り組むことができますが、マルチプレイヤーはアドホックな出来事のままです。インフラストラクチャの接続に対するプレイはまだありません。地元の4人のプレーヤーモンスターハンタークエストがPSPで最も面白いことの1つであることを否定することはありませんが、真のオンラインモードの欠如は問題が発生し始めている省略です。このゲームには、文字通り単独で取り組むことが不可能な(そしてゲームがそれを認めている)ミッションがあることは、あなたが長年にわたってあなたに参加して幸せな4人のPSP所有の仲間の贅沢を持っていないなら、最終的には実りのないエクササイズになります日本のアクションアドベンチャー。
間違いはありません。これは長いゲームです。クエストは、一連の相互にリンクされた小さな領域で行われ、多くの探索とバックトラッキングが必要で、それぞれが個別にロードされます。最初の7つの基本チュートリアルを完了するまでに、同じ地形を何度も何度も前後にトレッキングすることに心からうんざりします。異なる領域のロックが解除されると、実際のプレイエリアは閉所恐怖症のままである一方で、パノラマビスタはますます印象的になります。それにもかかわらず、ローディング時間はまだ雑用です - 通常は各セグメントをロードするのに約10秒 - キャンプから客観的に、そして再び戻ることは20秒のスプリントのサイクルになり、その後10秒のロードスクリーンが続き、その後より多くのスプリントが続きます、画面の読み込みが続きます...それは頑丈で面倒です。ゲームはUMDからコンテンツをストリーミングして読み込み時間を削減できますが、そのような機能は理論的には称賛に値しますが、バッテリーから積極的に吸い出す方法は、実際には有用ではありません。
これはカプコンの続編であるため、ゲームプレイはほとんど変わらないままです - 欠陥とすべて。バイオハザードは、その不器用で時代遅れの方向性のコントロールを揺さぶるのに10年の最大の部分にかかったので、この早い段階で根本的なオーバーホールを受けたモンスターハンターの確率は明らかにわずかでした。カメラはまだ気まぐれであり、絶え間ない再編成が必要です。つまり、ゲームの多数の発射体または投げられた武器は、マスターするのに苦労していることを意味します。近接攻撃は、無意味に巨大な剣、ハンマー、ランスがゆっくりと揺れ、動くターゲットを打つには膨大な忍耐が必要です。 1つの場所でアイテムを検索するには、ボタンを何度も押すことができ、毎回2秒の長いアニメーションをトリガーすることが含まれます。胸からアイテムを取り外すための同上 - それぞれを選択してクリックする必要があります。 「Take All」コマンドを含めることで、ゲームの寿命を越えて文字通り何時間も節約できます。基本的に、最初のゲームで不満を抱いている場合、この問題に同じ問題が見つかります。
戦闘は同様に手つかずのままであり、いくつかの新しい武器のクラスがありますが、確実に大きくてゆっくりとした刃を振り回すか、銃とクロスボウを高価および/または珍しい弾薬で射撃することに、しっかりと無言的に強調されています。音楽の武器を含めることはおそらく唯一の明るいスポットですが、それは巨大な剣やクロスボウではなくフルートで武装したドラゴンに直面する大胆な冒険家です。ただし、すべての武器の種類は最初から入手できますので、それらを試すのに十分な時間があります。
ハックとスラッシングの外では、独特のネコ農家とシェフが戻ってきて、さらに多くのアイテムを育て、調理し、粉砕します。 whoop。おそらく推測できるように、ユーモアの試みは以前よりも見知らぬ人です。たとえば、自己陶酔的なスタイルのとりとめのないトレーニングミッションを通してあなたに話しかけるインストラクターは、明らかにすべての宇宙の王からメモを取っていますが、ここには、恐ろしい筋金入りのアクションと周辺活動のかわいい気まぐれなものとの間に奇妙な湾があります。それは決して首尾一貫したスタイルに完全にゲル化することはありません。それは、ディノ危機とハーベストムーン。
もちろん、このシリーズにはファンがあり、彼らはゲームには感謝するために特定の考え方が必要であると主張するでしょう。彼らは、少なくとも1つの効果的な高速攻撃オプションの欠如を嘆くのではなく、木材の戦闘システムを習得し、トラップやその他のアイテムを使用することを学び、野生でより多くの時間を費やす必要があると言うでしょう。ハーブ、マッシュルーム、骨、その他のビットやピースは、あなたを助けたり癒したりできます。そして、彼らには、ゲームは呼ばれていますモンスターハンターの自由、モンスターハンターは、私たちが言うことや死ぬようにするのではありません。ゲームプレイの少しの多様性は驚異的です。戦闘に近づくためのいくつかの武器があるかもしれませんが、それらはすべて、自信を持って実行する前に、強迫観念と収集のために同じ忍耐と味の保護区を必要とします。
多くの時間の強迫観念の後、それは豊かでやりがいのある冒険に変わる可能性があります - しかし、そこに着くために飛び乗らなければならない不器用なフープは、最も献身的なファン以外のすべてを思いとどまらせます。そして悲劇は、ここで本当に楽しむべきことがたくさんあるということです。 Monster Hunter Freedom 2は、即座に魅力的なコンセプトに基づいて驚くほど提示されたゲームであり、潜在的に熟していますが、それは彼らに対応するのに十分なほど少数の患者に自慢する権利を提供するためだけに存在すると思われる持続的な自己意識のビデオゲームの癖によってまだ妨げられています。
それがあなたなら、モンスター・ハンター・フリーダム2がもっと多くのことを提供する知識は、あなたが知る必要があるすべてのものでなければなりません。他の誰にとっても、これは本当に素晴らしいゲームであるため、痛いです。もう少し考え、もう少し柔軟性があるので、PSPで最高のタイトルの1つになります。悲しいことに、あなたのモンスター狩りのヒーローがやる傾向があるように、それは偉大さの顕著な距離内に来ますが、それから絶望的に広く振り、マークを見逃します。
7/10