来週の新しいモンキーアイランドのゲームが来ると、この魔法のような刺激的で陽気なシリーズについて話すために、ガイブラシのスーパーファンを2杯手に入れることにしました。
クリス・ドンラン:私が学校にいた数年前、私の友人がファミリーPCにモンキー島を持っていました。私はPCが廊下に保管されていたことを覚えています。私たちは夕方に何時間もプレイしていました。夜の近接島の私の思い出は、私たちがこのことをしていたので、私の友人の家の夜と混ざり合っています。私は疑問に思っています:モンキー島のあなたの初期の思い出は何ですか?それがあなたのためのものであることに気づいたのはいつですか?
ビクトリアケネディ:それは私にとっても友人でも、兄の友人の少なくとも一人でした。モンキー島の私の最初の思い出は、実際にそれを演奏するのではなく、他の人がそれを演奏しているのを見ています。音楽にとても夢中になっていたことをはっきりと思い出すことができます(今日まで、私がそれを聞くたびにドーパミンの喜んでラッシュを与えてくれます)、そして色も。簡単に言えば、それは本当に私を幸せにしました。
それから私はそれを自分でプレイしましたが、当時はかなり小さかったので、これまで経験したことのない壮大な冒険の本当に素晴らしい気持ちを与えてくれました。今では年をとっている(そしておそらく賢い)、私が楽しんだもう一つのことは、それが確かに冒険の感覚を持っていたが、本当の「脅威」の感覚は決してなかったということだと思います。私は、何かが恐ろしく、恐ろしく間違っているという不安を感じることなく、かなり従順なペースで近接島を並べることができました。これが理にかなっていることを願っています!このシリーズについては、それをとても愛情深く、永続的にしていると思うのは何ですか?
クリス:あなたはそれを釘付けにしたと思います - 色と雰囲気は、このゲームがとても輸送されていると感じる理由の大きな部分です。 1990年代初頭に戻って、ゲームがとても豊かで刺激的で、とても面白いことができるのは信じられないほどに思えました。ゲームが4番目の壁を壊した瞬間を覚えていますが、それは常に本当のショックでした。ゲームはこれを行うことができますか?彼らはゲームであることについて冗談を言うことができますか?
しかし、おそらく何よりもそれはその場所の感覚です。夜に近接島にいることについて私には本当に魔法のようなものがあります。これは、すべてのビデオゲームの素晴らしい場所の1つです。私はあなたが日中にモンキー島自体を訪れることにいつも少しがっかりしていました。お気に入りの場所はありますか?
ビクトリア:私はまた、ゲームが4番目の壁を壊す方法を愛し、今でも愛しています!うーん、場所に関しては、選ぶべき素晴らしいものがいくつかあります。最初のゲームから、Scumm Barはすぐに思い浮かびます!そのような遊び心のある道楽(おそらく強い言葉だが、当時はこれが私がそれを感じていることを覚えている)を見て、海賊が手にアンカー /シャンデリアからぶら下がっていた。それは私にとって信じられないほどでした。
その後のゲームでは、Booty Islandが際立っています。これは、これがElaine Marleyを再び見ることができたからでしょう。私が若く、友人の多くがポップスターなどになりたかったとき、私はインディアナ・ジョーンズのソフィアとともにエレインを偶像化しました:アトランティスの運命とTMNTのエイプリル・オニール。また、町が本質的にたくさんの船であるLechuck's Revengeの開始時にこの地域が大好きでした。良くも悪くも、あなたがまだ覚えている特定のパズルはありますか?
クリス:パズル自体よりも覚えているパズルの構造です。私は本当に3つの試行が大好きです。なぜなら、それはほとんどオープンワールドのものだからです。それは近接島を越えてあなたを派遣する一連の課題であり、島全体が解決策を提供します。私はまた、それが常にあなたの期待を覆す方法が大好きです - 簡単な解決策は決して正しいことではありません。また、モンキー島に行くために材料を集めるのが大好きでした - あなたはどうですか?
ビクトリア:sult sult swerdfighting! 「私はゴムです、あなたは接着剤です!」これはコメディゴールドであり、以前のコメントを反映しています - 私は自分の行動に悲惨な結果をもたらすことなく「戦う」ことができるのが大好きでした。
また、パズルがあなたの期待を頻繁に覆す方法についてのあなたのコメントに完全に同意します。私は最近では第3回、モンキー島の呪いを演奏しましたが、そこに1つのパズルがあり、ガイブラシの乗組員に参加するためにバンジョーと「決闘」をしました。私はその論理が大好きです!あなたが私たちが再訪する機会を得ることを望んでいるパズルや場所はありますかモンキー島に戻ります?
クリス:私は今それをプレイしているので、私はそれに答えることができません!私が言及することの1つは、呪いがノスタルジアの角度に非常によく扱っていると思ったということです。オリジナルの体験を追体験したいという欲求です。私が正しく覚えていれば、最終行為全体が最初の2つのゲームに基づいたテーマパークに設定されているので、以前の物語のこれらのジオラマを調べます。懐かしさについて話すのは、とても賢い猿の島のような方法のように思えましたか?ロン・ギルバートが非常にダウンしていることを知っているにもかかわらず、私はそのゲームが大好きです。続編はとても気に入りましたか?
ビクトリア:呪い、はい。最後の2つ、正直に言うとはそれほどではありません。内部で過ごした大きなチャンク(ここにネタバレを追加できますか?)物語のマナティーはあまりにも感じました...しかし、私はその部分を特に楽しんでいませんでした。しかし、私はモーガン・レフレイの紹介のようにしました。あなたはそれらについてどう思いましたか?
クリス:私は4をプレイし、とても気に入っていましたが、Telltaleのものをまったく覚えていません。奇妙で不気味な中幕のように、Lechuckの復venは本当に耐えられると思いますか?最近、リターンの開発者と話をしたとき、これは最後のものではないように思われました。シリーズが永遠に続くのを見てうれしいですか?
ビクトリア:すべてと同様に、適切に実行できる良い概念がある場合は、はい、それらを来てください。しかし、私が愛しているのと同じくらい愛このシリーズ、私はそれが古くなり、歓迎され続けるのを見るのが嫌いです。
私が開発者と話をしたとき、彼らは前面にエレインとゲームについて、そしてガイブラシが相棒としてゲームについて話し合ったと述べました。その背後にある適切なチームで行われれば、これはとても楽しいことだと思います。すでに述べたように、私はエレインが大好きです。
OK、ドンラン、夜間の訪問がないことは別として、あなたはどちらが最高の島であると思いますか?
クリス:間違いなく乱闘。それはあなたに驚くべき量の自由を探求する自由を与えたように感じました、そしてそれはマックスにとってただ海賊です。それは小さなテーマパークのようなものです。おそらく、私のお気に入りのビデオゲーム島で、風を吹き込むものとサイレント地図製作者がいます。あなたはどうですか?
ビクトリア:私はあなたと完全に同意しています、私はあなたがそれを小さなテーマパークのように説明する方法が大好きです。それはまさにそれです!
また、今週初めにモンキーアイランドの開発者に戻るようにこの質問を提起しました。デイブ・グロスマンとリターンのアートディレクターであるレックス・クロウルはどちらも乱闘も述べていますが、2つの異なる理由で述べています。
グロスマンにとって、モンキー島よりも人口密度が高かったという事実のおかげで、近接は書くのが簡単でした。彼の言葉で:
「執筆やストーリーテリングの観点からのより良い島は、人でいっぱいだからです。私はこれを学びましたモンキー島の秘密私たち全員が近接島に取り組んでいて、ジョークなどをまとめるのを楽しんでいるようなものでした。そして、時が来たので、私たちはモンキーアイランドの部品に取り組み始めなければなりませんでした。私はしばらくの間それをするためにシャッフルしました、[そして]私は「待って、これは難しいです、すべての環境があるので、私はそれらを豊かで楽しいものにする必要があります。そして、彼らの中に人々はいません」。
「[そう]、その最初のゲームにモンキー島に残っているメモがあることに気付くでしょう。そして、ちょうど彼らを突き刺しました。それで、それから、その観点から、そしてその視点から、私は近接島の方が良いと思います。」
私はそれらのメモの背後にある思考プロセスが大好きです。これは、モンキーアイランドチームとチャットする前に私の心を越えたことのないものでした。私は今、モンキー島を別の方法で見るつもりです。私は、ゲームの気まぐれなことを失うことなく、彼の選手のために世界を肉付けしようとするグロスマンを想像して微笑みます。
一方、クロールは乱闘の「暗くて神秘的な雰囲気」を愛しています。 「[何]私がそれについて好きなのか、あなたが路地を通り過ぎているとき、誰かがあなたを飛び出してつかんであなたを引き戻すかどうか、あなたはただわからないのです」と彼は言いました自分。
しかし、これに対する私のお気に入りの答えは、ギルバートから来ました。ギルバートは、完全にデッドパンで、そこにある人々の不足についてグロスマンの声明に従って、休日のためにモンキー島のアイデアが好きだと言っていました。