Monaco Devは「残念な」Xboxの販売を嘆きます

Wonderful Robbery Simulator Monacoの開発者は、Xboxでのゲームの販売に失望を表明しました。

投稿でreddit、モナコのクリエイター、アンディ・シャッツは言ったゲームの土壇場の遅延「間違いなく私たちの販売を傷つけます」。遅延は、4つのプレーヤーゲームが切断されていることを意味するバグによるものであると彼は説明したが、それは小売Xbox 360ユニットに固有のため、MonacoがMicrosoftの認定プロセスを通過するまで検出することは不可能だった。

「Xboxが私たちの主要な収益ジェネレーターであることに依存することはありませんでしたが、それでもXboxの販売に非常に失望しました」とSchatz氏は言います。

「私たちはゲームを移植する努力を積んでおり、その努力をほとんど無駄にすることは本当に残念でした。

「Otoh、デモが特に強いとは思わない...だから、同時発売があったとしても、ゲームはXboxで良くなっていなかったかもしれない(ただし、IMOは少なくとも2回もパフォーマンスしていただろう)。

「私たちは2つのパッチを提出しなければなりませんでした、そして幸運なことに彼らは持っていました約1か月前にそのプロセスの料金をすでに緩和しました。」

多くのインディー開発者が、Xbox Liveアーケードのゲームを作成した経験について多くのことを話しました。これらの多くは、Microsoftのプロセスと利用規約について不満を述べています。

Microsoftのポリシーにより、開発者はXbox 360でゲームを取得するか、Microsoft Studiosと直接署名するために、確立された出版社と契約に署名する必要があることを意味します。これについては、Eurogamerの調査で詳細をご覧くださいXBLAを作る:内側の物語

シャッツは外交的でした:「マイクロソフトのプロセスを通して私たちを扱っていることについて...まあ、私たちは彼らから私たちを緩衝する出版社(マジェスコ)を持っていました。私はプールに腹を立てるのは良い考えだとは思わないので、私が持っているのはどんな苦情でも、私、マジェスコとマイクロソフトの間に彼らを維持するのが最善だと思います。」