更新#3:Microsoftは、Xbox 360ゲームパッチの料金を削除するという決定に関する完全な声明をユーロガマーに提供しました。
「Microsoftは、2013年4月にXbox 360アーケードゲームのタイトルアップデートの料金を排除しました」とスポークスマンは、HrybとWhittenが発表したことを繰り返して繰り返し述べました。 「私たちは常にポリシーを評価し、フィードバックを実装しています。
「私たちの開発ポリシーは機密であり、そのままですが、これはXboxが開発者やゲーマーにとって可能な限り最適な場所であることを保証するために行った多くの継続的な変更と改善の1つにすぎないと嬉しく思います。」
更新#2:MicrosoftのプログラミングディレクターLarry "Major Nelson" HrybとXbox Corporate副社長のMarc Whittenはどちらも、更新料の削除を確認しました。ツイッター。
どちらも、「Microsoftは2013年4月のXbox 360アーケードゲームのタイトル更新の料金を削除しました。」と述べました。
「あなたは人々に話すのを忘れていました」とフィル・フィッシュ応答した。
アップデート:Fezの開発者Phil Fishは、Microsoftの新しいポリシーが遡及的であるかどうかを検討しているため、最終的にFezを無料でパッチすることができます。以前は、インディー開発者に費用がかかっていました「数万ドル。」
「私は彼らと連絡を取り、彼らの新しいポリシーがレトロアクティブであるかどうかを確認します」とフィッシュツイート。
「しかし、正直なところ、私はそれが一種の長いショットだと感じています。何かがそうではないと言っています」と彼は追加した。
魚も注目されていますそれは「これについて話すために私がどれほどの困ったのかわからない。そして、あなたは決してそうすることはない。だからここにハッピーエンドがあることをとてもうれしく思います。」
その後、彼はマイクロソフトに対して走り続けましたゲームを宣伝していませんまたは、リリースに間に合うようにデジタルボックスアートを準備することもできます。
オリジナルストーリー:Microsoftは、Xbox 360のタイトルの更新に対して開発者に請求されなくなり、Eurogamerは複数の開発ソースから語られています。
Microsoftは、開発者に数万ドルのゲームを請求してゲームをパッチするために、今年初めに静かなポリシーを変更しました。
Microsoftは、開発者が最初にゲームをMicrosoftの認定プロセスに提出してリリースを承認できる場合、常に料金を請求しており、会社は通常、開発者に1つのタイトルアップデートを無料で付与します。これは依然として事実ですが、情報筋はEurogamerに、タイトルの更新の結果としてその後の再認証が無料であることを伝えています。これは、Xbox Live Arcadeゲームと完全な小売ゲームに適用されます。
警告があります、私たちは理解しています。開発者が、更新の失敗の認定の不履行により、過剰な数の再保証を行っているとみなされる場合、たとえば、Microsoftは料金を発行する権利を留保します。しかし、この変更により、Microsoftのクローズドプラットフォームの批評家がより幸せになり、XboxエコシステムをSteamのようなものとより密接に合わせるはずです。
Microsoftのタイトルアップデート料金は、Xbox開発者がゲームがリリースされる前に自分のゲームがスクラッチになることを確認できるように、できるだけ多くの時間を費やすことを奨励するために設計されました。この変更は、Xbox 360がリリースされてから7年にわたって発生します。
多くの開発者は、長年にわたってMicrosoftのパッチングコストについて不満を述べてきました。 2012年7月Fez開発者Polytronは、少数のプレーヤーの保存ファイルを破壊するパッチを再発行することを決定しました修正するには、ゲームを再認証するための非常に費用のかかるプロセスが必要です。
当時、Fezの開発者Phil FishはSteamを賞賛し、PCプラットフォームのモデルが問題を軽減したと説明しました。 「FezがXBLAの代わりにSteamでリリースされていれば、ゲームはリリース後2週間後に修正されていたでしょう。 「そして、そのパッチに問題があった場合、私たちもそれをすぐに修正できたかもしれません!」
Fishは、この最新の開発についてEurogamerから連絡を受けたときにコメントを拒否しました。
現在、すべての目が11月に発売予定のXbox Oneに目を向けています。多くの開発者は、Xbox 360よりもオープンなシステムになることを望んでいます。
Microsoftは、Eurogamerから連絡を受けたときにコメントを拒否しました。