モナコの作成者は、キックスターターストレッチの目標は「ブルズ***」だと考えています

マルチプレイヤーハイストゲームモナコの作成者であるアンディ・シャッツは、変動予算でクラウドソーシングされたキャンペーンを中心にゲームを設計することは「ブルズ***」であると考えています。

モナコ。

「私はKickstarterについて少し人気のない意見を持っています」とSchatzはとのインタビューで述べましたペニーアーケードレポート。 「Kickstarterで本当に成功した人々に本当にうれしいです。誤解しないでください。無料のお金のアイデアが本当に好きですが、変動予算の周りにゲームを設計することはゲームをデザインするひどい方法だと思います。

「率直に言って、ストレッチの目標は総雄牛***だと思います。」

シャッツは、プロジェクトを拡大してファンを喜ばせて追加の資金を活用するようにプロジェクトを拡大するのではなく、デザイナーの明確な意図を念頭に置いてゲームを行うべきだと感じました。

「ゲームをデザインしているとき、あなたがそれをするべきだと思う方法であり、誰もが同じ方法ではなく、私はそれを認識しますが、あなたがそれをするべき方法は、ゲームが何であるかを把握し、ゲームが何を必要としているのかを理解し、それを作るべきです。」

シャッツは、ベータテスターが「ゲームに信じられないほどの影響力を持っている」と述べたが、彼らはゲームの範囲を指示しない。 「[ファン]に「予算がこれである場合、私はこれを行います。予算がそれである場合、それを行う」という意味でゲームをデザインさせます。

「私には、それらの機能なしでゲームが不完全であるかどうかを判断する必要があります。ゲームに指が欠けている場合は、指を追加します。ゲームに指が欠けていない場合は、それを追加しないでください。それはキックスターターに対する私の見解です。

Schatzは、Monacoがインディーファンドに支援されるほど幸運でした。インディーファンドは、ジョナサンブローやケリーサンティアゴなどのインディーゲーム開発者のグループであり、有望なプロジェクトでインディー開発者にお金を貸し出しました。 Monocoには組織から100,000ドルの予算が与えられました。親愛なるエステル、反意欲とスワッパー。