Modern Warfare 2作家Jesse Stern見出しを作った今月初め、彼は悪名高い「ロシア語なし」レベルの背景について話しましたInfinity Wardの最新のブロックバスティングファーストパーソンシューティングゲーム。しかし、ジェシー・スターンは誰ですか、そして彼はどうしてそもそもコール・オブ・デューティに関与したのでしょうか?ヨーロガマーのジョン・ガウディオシは彼を追跡しました。
Eurogamerあなたはどのゲームを成長させましたか?
ジェシー・スターン
見てみましょう。私はほとんどビデオゲームジャンキーだったと思います。私の最初のコンソールはAtari 400でした。私は多くのミサイルコマンドとPac-Manとムカデをプレイしました。私は任天堂を持っていて、スーパーマリオブラザーズジャンキーでした。私はゼルダなどをすべて演奏しました。そして、私はおそらくN64でGoldeneyeと一緒にピークに達したと思います。印象を与えたゲームに関しては、それはそうだと思います。 Goldeneyeはゴールドスタンダードだったと思いますが、ついにGoldeneyeから自分を引き離すことができたと思います。ビデオゲームのプレイをやめたとき、私のキャリアは少し離れるようでした。
Eurogamerビデオゲームがどこまで来たかについてどう思いますか?
ジェシー・スターン
Call of Duty 4のInfinity Ward On Infinity Wardと初めて仕事をしたとき、私は絶対に描くものがありませんでした。彼らは私がまったくプレイしていなかった現代的なゲームであるこれらすべてのゲームについて話していたので、私は再教育しなければなりませんでした。コントローラーを置いたとき、おそらく4年で見逃したものが信じられませんでした。信じられないほどだと思います。完全に現代的な芸術形式だと思います。それはかなり素晴らしいです。
Eurogamer少なくともCall of Dutyフランチャイズに精通していましたか?
ジェシー・スターン
私はそれを聞いたことがありましたが、私のエージェントの一人に私にコピーを与えるまで私はそれをプレイしたことがありませんでしたコールオブデューティ2、私はすでに少し出ていたと思う、そして、「ここで、これを試してみてください」と言った。彼は私にコールオブデューティ2とシムズを投げました、そして私はPCを持っていませんでした。私はPS2を持っていたので、Call of Duty 2 [おそらくBig Red One -Ed]をプレイして、それはかなり驚くべきことだと思いました。
それは私にとって恐ろしかったです。私はそれが本当に怖いと思っていて、私の友人と遊んでいたので、私たちは順番にシングルプレイヤーキャンペーンをして、誰が外を見て、叫んでいるのかを順番に行いました。右に男がいて、左に男がいて、あそこに行ってそれをしました。それが私がいつも大学でバイオハザードをプレイした方法です。私の相棒はコントローラーを実行し、私は彼に怒鳴りましたので、私はそれの共同体験が好きでした。それは私をとても緊張させ、爽快感と感情が好きです。それはあなたの心をドキドキにします。
それで私はエージェントに電話をかけ、彼らは会議を設定することになりました。彼らはCall of Duty 4が進む最中にあり、概要とストーリーが何であるかのアイデアがあり、すでにそれを構築し始めていました。どのように進むか、どのような方向を進めるかについていくつかの議論がありました。
「ここに私がしていることがあります。これを取り出してここに移動し、あそこに移動し、ここでもう1つのレベルが必要だと思います」と言いました。約3ページの治療をしてから、私は去り、彼らから何も聞きませんでした。約4か月後、私たちはあなたのために申し出を受けたという電話を受けます。彼らは私のために準備ができていたと思います。
それで私は入って、Call of Duty 4の途中でそれらの人たちと一緒に仕事を始めました。これは、その物語とゲームプレイが展開する方法が大きく変わったので、興味深いものでした。私たちはまだ多くのことを考えていました。私たちはテストと実験をしていましたが、そのゲームの物語には、私たちが本当に手足で出かけていたと思います。
そこにフラッシュバックがあり、あなたのプレーヤーは殺され、あなたがそれについてできることは何もありません。オープニングタイトルシーケンスで顔を撮影します。爆弾が消えます。あなたがすることはすべて死ぬことだけがあります。そのビデオゲームには、私が成長していたとき、私は人々が何について話しているかを知らなかっただろう、そして彼らはそれがどのように機能するかを言っただろうということがあります。