私はMW2の「Atrocityに近い」あなたを望んでいました

Modern Warfare 2の脚本家Jesse Sternは、ゲームの物議を醸す空港レベルの目標は「可能な限りAtrocityに近づくこと」であると述べています。 (注意してください、ネタバレ前。)

「私たちはそれに対する多くの批判と多くの賞賛をキャッチしてきました」とスターンは語ったgamepro(ありがとう私の街)。 「人々は空港シーンに非常に強い反応を持っていますが、私たち全員が動揺し、邪魔なものにしたいだけでなく、人々が関係するものにしたかったので、それは魅力的でした。

「あなたがその状況にあり、レベルが始まるとき、それが起こるとき、それについて即座に識別できるものがあります。」

スターンは続けて、ゲームに取り入れようとしていたイベントが現実の世界で生き返っていたため、チームが一歩後退しなければならなかった現代の戦争2の開発中に期間があったと言いました。地域、ロシアの戦車がジョージアにゴロゴロしています...

しかし、彼らは「ロシア語なし」と呼ばれる空港レベルに固執しました。 「人々は知りたい」とスターンは説明した。 「それは恐ろしいことですが、あなたは知りたいです。そして、これは人間の経験であるため、そこにいることがどんなものか知りたいことを望んでいるあなたの一部があります。

「これらはこれらの行為を犯す人間なので、あなたは本当に目をつぶることを望んでいません。あなたはそれを分解し、それがどのように起こったのか、それを防ぐために何ができるのかを理解したいです。最終的に、私たちの意図は、あなたを可能な限り虐待に近づけることでした。

また、興味深いのは、ゲームをテストする人々のスターンの思い出です。反応は明らかに二極化されていましたが、「テスト中のすべての人が群衆に発砲し、それが人間の性質である」ということです。