Mirror's Edge 2は、Oculus RiftとProject Morpheusをサポートする必要があります。

それはバーチャルリアリティビデオゲームの夢です:次のもの鏡の端VRヘッドセットを使用してプレイしたゲーム。

ペースの速いパークールスタイルの一人称ムーブメント、一人称戦闘、そして探検するための巨大なオープンワールドの都市であるミラーのエッジ2は、Oculus Riftとソニーのプロジェクトモルフェウスに最適です。

確かに、誰かがすでにそれを実現させています- 最初の鏡のエッジ付き。

「誰もが言う、あなたはそれをミラーの端に追加する必要がある!」サイコロのボスであるカール・マグナス・トロエドソンはユーロガマーに語った。

シンプルですよね?まあ、まったくそうではありません。問題は、Mirror's Edge Plus VRが少し、まあ、それはあなたを病気にするようなものです。

「それをした男がいて、彼はそれを自分で言っている。しばらくすると、これは少し圧倒的だ」とトロエドソンは言った。

「めまいと一人称運動があります。そこにいる人口の何人がそれをプレイしたときに投げかけませんか?」

しかし、確かに、次のミラーのエッジゲームが少なくとも勇敢にVRを提供する機会を十分に与えることは価値があります。サイコロとEAのより一般的には、確立されたゲーム、バトルフィールドなどのVRプロトタイプに取り組んでいるチームがあるため、最も長いストレッチのようには見えません。

「当然のことながら、ミラーのエッジをサポートできれば素晴らしいことですが、それは決して大衆市場になることはありません」とトロエドソンは資格を得ました。

「まあ、私は少なくとも今はそれを見ることができません。それはかっこいいでしょうか?絶対に!私はそれをプレイしたいですか?はい!多分一度に5分間!」

「かっこいいだろうか?絶対に!私はそれをプレイしたいの?はい!たぶん5分間一度に!」

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一方、Troedssonは、サイコロが新しいMirror's Edgeゲームの開発に対して別のアプローチをとっていると述べました。

数年にわたって膨大な数の人々がしばしば取り組んでいる他のゲームと比較して、新しいミラーのエッジは、時間をかけるライセンスを持っている小さなチームによって取り組んでいます。

「準備ができたら来ている」とトロードソンは言った。 「Mirror's Edgeは、私たちが少し異なる方法から行っているプロジェクトです。私たちは、私たちが過去に行ったよりもチームに時間を与え、チームを少し小さくすることを探しています。」

Troedssonは、数年後にフォローアップのためのキラーのアイデアを探すのに費やした後にそれを手に入れることが重要だったので、サイコロがゲームで時間をかけることが重要だったと付け加えました。

「それは私たちが長年にわたって多くのことを考えてきたという事実にあります。私たちは鏡の端を持ち帰るべきではないか、それを休ませて、人々が話しているのか、それとも話そうとするべきか、それをやろうとするべきですか?それで何か他のもの?」トロードソンは言った。

E3 2013でEAは、ティーザービデオを使用して、Mirror's Edge 2ではなく、むしろ一種の再起動ではなく、新しいMirror's Edgeを発表しました。その後E3 2014 EAは、プロジェクトへのアプローチを説明する簡単なミラーのエッジビデオを示しました、およびプロトタイプのゲームプレイ映像のスニペット。

New Mirror's Edgeは、最初のゲームの一人称パークールスタイルのゲームプレイを保持し、もちろん再び信仰を主演させますが、信仰が敵に対処しやすくなるはずの改良された戦闘システムを強調しています。

しかし、新しいミラーのエッジには際立っていることも他にもあります。トロードソンはまだ興奮していますが、彼はまだそれについて話す準備ができていません。

「現在のチームがミラーのエッジの新しいバージョンのアイデアを引き受けたとき、彼らはコアレシピにいくつかの変更を加えましたが、今日は話す準備ができていませんが、私が言えることは、それを見たときです。経営陣、私たちは、はい、これが私たちが待ち望んでいたようなものでした。

「過去に提示された新しいゲームには、壁に投げられた他の新しいゲームがありましたが、本当に立ち往生するものはありませんでした。その後、このチームがやって来て、本当に釘付けになりました。

「彼らは私たちがそれを見たとき、それは私たちが構築したいIPの内部の真の次のゲームであるようなものだという概念をもたらしました。

「同時に、これには時間がかかることにも気づいたので、基本的には時間をかけて、おそらく長期間にわたって少し小さなチームを持っていると言いました。」

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最初の鏡のエッジに抱えていた問題の1つは、制御が困難であり、一人称の視点が3D環境をナビゲートすることを難しくしたことです。一部の人にとっては、イライラしていました。

サイコロは、次のゲームでこのフラストレーションを軽減したいと考えています。

「一人称戦闘で一人称の速い動きに焦点を当てたゲームがあまりない理由があります。それは本当に難しいからです」とトロエドソンは言いました。

「ミラーのエッジ1がおそらく一人称運動に革命をもたらしたと言うのはとても大胆かもしれません。少なくとも他の人が過去にしたことと比較して数歩前進しました。最初のゲームでそれに伴うフラストレーション。

「映画で述べたように、私たちは今回は一人称戦闘に焦点を当てており、その経験を本当に楽しくてアクセスしやすいものにもたらすようにしています。」